La réponse de Sony à The Last of Us 2 n'a été que pathétiquement enfantine

Être adulte n'est pas toujours chose facile. Bien sûr, cela s'accompagne de grands avantages et de liberté, mais à côté d'eux viennent les responsabilités et les fardeaux. Plus important ou plutôt plus pertinent pour le sujet traité, la plupart des gens apprennent à accepter que les choses ne vont pas toujours dans leur sens. Qu'il y aura des moments où nous prendrons des décisions, qu'elles soient personnelles, professionnelles ou même créatives, avec lesquelles les gens ne seront tout simplement pas d'accord.

C'est la vie.

Lorsque cela se produit inévitablement, une personne a de nombreuses options. Ils peuvent simplement ignorer et se concentrer sur la création ou faire ce qu'ils veulent faire. Ils peuvent s'engager avec la personne pour établir une compréhension. Ou même prendre en considération certains des commentaires fournis par la critique. Ce que Sony a choisi de faire avec The Last of Us 2 n'a rien de moins que d'agir comme un enfant pétulant qui ne se débrouille pas.

Aller au-delà de la rhétorique typique de si vous n’aimez pas ce produit, vous êtes un ist, ism ou phobe, ceux associés au projet ont démontré un niveau de maturité constant et absolument non professionnel. Dans la mesure où dans un éditorial, même un site comme Polygone a pris pour attirer l'attention sur elle.

Avant le lancement du jeu et même au-delà, Neil Druckmann s'est régulièrement engagé dans comportement antagoniste envers les consommateurs qui étaient moins que ravis du jeu. Lors d'une interview avec Kinda Funny Games, Neil Druckmann a expliqué comment il avait tout reçu, des commentaires antisémites aux menaces de mort. Aucun élément de preuve n'a bien entendu été fourni non plus; on s'attend juste à ce qu'il prenne sa parole.

Pourtant, c'est ce qu'il considère comme un harcèlement persistant qui est le plus choquant. Qu'est-ce qu'un «professionnel de l'industrie» tel que Druckmann pourrait considérer comme si vil, si vindicatif et une agression contre sa personne qu'il vaudrait la peine de s'en plaindre publiquement?

La réponse est des déclarations comme: «Le jeu est une ordure pure. Il ne tiendrait vraiment pas longtemps à écrire pour One Angry Gamer avec une peau aussi douce.

Plus tard, Polygon fait référence à la façon dont un tweet de Jason Schreier expliquant comment certains jeux sont artificiellement allongés pour plaire aux investisseurs a déclenché l'acteur vocal de Joel, Troy Baker. Qui a rapidement répondu avec une longue citation de Theodore Roosevelt qu'il ne comprend clairement pas.

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À quoi Schreier riposta sa propre plaisanterie.

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Lorsque la couverture des événements actuels dans le jeu sonne comme des tabloïds couvrant le drame du lycée entre deux filles qui se transforment inévitablement en l'une d'entre elles étant une pure skank, le niveau de maturité est palpable.

Tout au long de l'article, la révélation la plus choquante est que Sony contactait activement les points de vente qui ont donné à leurs jeux une critique mitigée ou mauvaise. Zacny, qui a écrit la critique de Vice pour The Last of Us 2, a informé le média qu'un représentant de Sony lui avait contacté le contenu de sa critique et pourquoi il l'avait libellé comme il l'avait fait.

Dans l'ensemble, il a décrit le discours comme cordial, mais cela montre pourquoi les points de vente n'avaient pas envie de secouer le bateau avec le dernier d'entre nous 2.

"Ils ont estimé que certaines des conclusions auxquelles j'étais parvenu dans mon examen étaient injustes et ont rejeté certains changements ou améliorations significatifs."

«J'étais cependant heureux de déballer un peu de mon raisonnement et j'ai reçu un message parfaitement cordial en réponse.»

Sony devrait faire attention à la façon dont ils traitent les «journalistes». Quand Bethesda était à la mode, ils sont allés jusqu'à liste noire des points de vente entiers. Puis, au moment où ils n'étaient plus pertinents, ne pouvaient plus fournir de contenu qui attirait des opinions, les impressions des médias sur l'entreprise se sont considérablement détériorées.

L'article de Polygon couvre avec succès une bonne partie du drame qui a entouré Le dernier d'entre nous 2. Pourtant, parce qu'il existe tant de circonstances ridicules, il est difficile pour quiconque d'être définitif dans sa couverture sans écrire un court roman. Avant et après la sortie, Sony a abusé du processus DMCA d'avoir tout, des discussions sur les fuites aux mèmes enregistrés sur Internet.

Finalement, Jeremy du compte Twitter de Geeks and Gamer a été suspendu avant de poursuivre après The Quartering. Actuellement, plusieurs chaînes youtube ont déclenché une grève contre leur compte suite au dépôt par Sony de fausses revendications de droits d'auteur contre des vidéos qui ont simplement été discutées sans montrer aucune des fuites.

Ce que nous avons vu n'est rien d'autre qu'une crise de colère glorifiée par un groupe de personnes affirmant représenter l'opprimé alors qu'elles harcelaient et déploraient systématiquement les gens sur Internet. Démontrer une fois de plus le Great Clown Age n'est rien de plus qu'une longue comédie grecque.