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2020/07

Ubisoft a redémarré Skull And Bones, selon le rapport

Ubisoft a relancé son jeu de bateau Skull and Bones. Cependant, il convient de noter qu'il ne s'agit pas d'une nouvelle officielle selon laquelle Ubisoft – qui est sur le Liste des traîtres d'Amérique – annoncé mais provenant d'un site de publication qui entretient des liens étroits avec les personnes travaillant sur le prochain jeu.

Avant de continuer, site Web jeux vidéochronicle.com a un bilan assez décent en matière de rumeurs et de fuites. L'un des deux exemples remonte au 10 décembre 2019, dans lequel l'ancien PDG de PlatinumGames, Tsutomu Teranishi, est en quelque sorte revenu chez Capcom avec d'anciens développeurs de PlatinumGames pour créer une nouvelle société qui s'appelle M-Two.

Plus tard, le 30 mars 2020, le site de publication a examiné Resident Evil 3 Remake's crédits et j'ai découvert que il nomme une poignée d'employés de M-Two, quelques anciens développeurs de PlatinumGames et le designer Teranishi.

Quant au deuxième exemple, le site Web a rapporté le 3 juillet 2020 que l'événement Forward d'Ubisoft révélerait Far Cry 6 et acteur Giancarlo Esposito, ce qui s'est avéré exact le 11 juillet 2020, lors de la présentation numérique d'Ubisoft.

Cela dit, le même site Web rapporte désormais que Skull and Bones le jeu a été redémarré. Le jeu en monde ouvert supprimera son modèle de boîte premium grâce à Fortnite design et popularité. De plus, le site Web rapporte que Crâne et os' l'ancienne direction interférait avec les autres jeux d'Ubisoft (comme le Assassin Creed série) et je voulais un jeu communautaire au lieu d’un autre titre compétitif à portée de main.

Vous pouvez lire ce dont le site Web a été informé Crâne et os' redémarrez ici :

"Selon des sources de développement s'exprimant sous couvert d'anonymat, Skull & Bones avait du mal à se tailler une position unique parmi le portefeuille existant de jeux en monde ouvert d'Ubisoft, qui comprend également Assassin's Creed, The Division et Watch Dogs, ce qui a conduit à un succession de retards alors que Singapour tentait d'affiner son concept.

L’année dernière, la décision a été prise de redémarrer entièrement le jeu et de s’éloigner du modèle de boîte premium des autres jeux en monde ouvert d’Ubisoft, ont indiqué des sources.

VGC a appris que le nouveau Skull & Bones s'orientait vers un modèle de jeu « live ». Le jeu proposera désormais un monde de jeu persistant avec des quêtes, des personnages et des scénarios qui évolueront et changeront considérablement au fil du temps en fonction des actions collectives de la communauté.

Ceci est différent des titres GaaS comme The Division 2, qui reçoivent des mises à jour régulières, mais des mondes, des histoires et du contenu relativement statiques.

Une personne connaissant son développement a déclaré que les éléments sociaux et de « narration en direct » de Fortnite d’Epic avaient été une forte inspiration pour la nouvelle direction de Skull & Bones. Ils ont déclaré que le redémarrage de Skull & Bones mettrait davantage l'accent sur la collaboration, car Ubisoft souhaite attirer un public au-delà des fans d'action compétitifs qui jouent habituellement à ses autres séries.

[…] Ubisoft a refusé de commenter cette histoire.

Après qu'Ubisoft ait refusé de commenter l'article du site Web, le média a été informé que Crâne et os' L'ancien directeur créatif Justin Farren a été remplacé par la vice-présidente éditoriale Elisabeth Pellen. Si vous ne le savez pas, Pellen travaille chez Ubisoft depuis 20 ans et a écrit et réalisé le jeu de tir de 2003. XIII et conception de niveaux menés pour Splinter Cell: Pandora Demain.

Enfin, le Skull and Bones sortira au cours de l’exercice d’Ubisoft commençant en avril 2021.

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