Ubisoft a redémarré Skull And Bones, selon le rapport

Ubisoft a redémarré son jeu de bateau Crâne et os. Cependant, il convient de noter que ce n'est pas une nouvelle officielle qu'Ubisoft - qui est sur le Liste des traîtres d'Amérique - a annoncé mais le mot d'un site de publication qui a des liens étroits avec les personnes travaillant sur le prochain jeu.

Avant de poursuivre, site Web jeux vidéochronicle.com a un bilan quelque peu décent en matière de rumeurs et de fuites. L'un des deux exemples remonte au 10 décembre 2019, en ce sens que l'ancien PDG de PlatinumGames, Tsutomu Teranishi, est en quelque sorte revenu à Capcom avec d'anciens développeurs de PlatinumGames pour démarrer une nouvelle société qui s'appelle M-Two.

Plus tard, le 30 mars 2020, le site de publication a regardé Resident Evil 3 Remake's crédits et a constaté que il nomme une poignée d'employés M-Two, un couple d'anciens développeurs de PlatinumGames et le designer Teranishi.

Quant au deuxième exemple, le site a rapporté le 3 juillet 2020 que l'événement Forward d'Ubisoft révélera Far Cry 6 pour acteur vedette Giancarlo Esposito, ce qui s'est avéré correct le 11 juillet 2020, lors de la présentation numérique d'Ubisoft.

Cela dit, le même site Web rapporte maintenant que Crâne et os le jeu a été redémarré. Le jeu en monde ouvert supprimera son modèle premium box grâce à Fortnite design et popularité. De plus, le site Web rapporte que Crâne et os' ancienne direction interférait avec les autres jeux d'Ubisoft (comme le Assassin Creed série) et voulait un jeu axé sur la communauté au lieu d'un autre titre compétitif en main.

Vous pouvez lire ce dont le site a été informé Crâne et os' redémarrez ici:

«Selon des sources de développement parlant sous couvert d'anonymat, Skull & Bones avait du mal à se tailler une place unique parmi le portefeuille existant de jeux en monde ouvert d'Ubisoft, qui comprend également Assassin's Creed, The Division et Watch Dogs, ce qui a conduit à un succession de retards alors que Singapour tentait d'affiner son concept.

L'année dernière, la décision a été prise de redémarrer entièrement le jeu et de s'éloigner du modèle de boîte premium des autres jeux à monde ouvert d'Ubisoft, ont déclaré des sources.

VGC a appris que le nouveau Skull & Bones était passé à un modèle de jeu `` en direct ''. Le jeu proposera désormais un monde de jeu persistant avec des quêtes, des personnages et des scénarios qui évolueront et changeront radicalement au fil du temps en fonction des actions collectives de la communauté.

C'est différent des titres GaaS comme The Division 2, qui reçoivent des mises à jour régulières, mais des mondes, des histoires et du contenu relativement statiques.

Une personne connaissant son développement a déclaré que les éléments sociaux et de «narration en direct» d'Epic's Fortnite avaient été une forte inspiration pour la nouvelle direction de Skull & Bones. Ils ont déclaré que Skull & Bones redémarré serait davantage axé sur la collaboration, car Ubisoft souhaite attirer un public au-delà des fans d'action compétitifs qui jouent habituellement ses autres séries.

[…] Ubisoft a refusé de commenter cette histoire. »

Après qu'Ubisoft ait refusé de commenter la pièce du site Web, le média a appris que Crâne et os' l'ancien directeur créatif Justin Farren a été remplacé par la vice-présidente éditoriale Elisabeth Pellen. Si vous ne savez pas, Pellen travaille chez Ubisoft depuis 20 ans et a écrit et réalisé le shooter 2003 XIII et a mené la conception de niveau pour Splinter Cell: Pandora Demain.

Enfin, Crâne et os sortira dans le courant de l'exercice d'Ubisoft débutant en avril 2021.