La gamme de lancement Xbox Series X comprend plus de 100 jeux pour aider à renforcer les abonnements Xbox

Au cours de la récente Xbox Games Showcase, l'équipe Xbox a noté que le lancement de la Xbox Series X cette saison de vacances devrait être accompagné de plus de 100 jeux. De plus, 343 Industries ' Halo: Infini sera en tête du peloton de 100 jeux, mais aucun d'entre eux à part Halo: Infini seront des exclusivités de première partie.

Si vous ne le savez pas, la stratégie de l'équipe Xbox est de vendre aux joueurs et aux clients un service d'abonnement associé à une pléthore de jeux vidéo. En d'autres termes, la console est là, mais l'abonnement au service en direct (comme Game Pass ou Xbox All Access) sera le principal moteur de toute une série de jeux et de la famille de consoles Xbox.

De plus, c'est pourquoi ces 100 jeux ne doivent pas nécessairement être des exclusivités de première partie (en plus d'un) et pourquoi cela peut prendre jusqu'à deux ans pour expédier plus d'exclusivités, comme l'a noté le responsable des studios Microsoft Matt Booty:

«Au fur et à mesure que notre contenu sortira l'année prochaine, deux ans, tous nos jeux, en quelque sorte PC, jouera de haut en bas sur cette famille d'appareils. Nous voulons nous assurer que si quelqu'un investit dans la Xbox entre maintenant et la [Série X], il sent qu'il a fait un bon investissement et que nous nous engageons à son égard avec du contenu. "

Booty a dit cela le 10 janvier 2020. Cependant, le responsable de la Xbox ou Phil Spencer est sorti le 16 juillet 2020, pour réitérer ce qui précède à propos des jeux Xbox propriétaires:

«Vous ne serez pas forcé d'entrer dans la prochaine génération. Nous voulons que chaque joueur Xbox joue à tous les nouveaux jeux de Xbox Game Studios. C'est pourquoi les titres Xbox Game Studios que nous sortirons au cours des prochaines années, comme Halo Infinite, seront disponibles et joueront parfaitement sur Xbox Series X et Xbox One. Nous ne vous forcerons pas à passer à la Xbox Series X au lancement pour jouer aux exclusivités Xbox. »

Je parie que vous pensez: "D'accord, qu'essayez-vous de dire?" C'est ce que j'essaie de transmettre, l'équipe Xbox ne veut pas vendre de consoles ou de jeux vidéo mais des services en direct. Pour que l'équipe Xbox vende un service basé sur un abonnement, l'équipe utilise un tas de jeux vidéo qui n'ont pas à être exclusifs dans une liste de consoles Xbox abandonnées ou à venir.

Kareem Choudhry - Vice-président d'entreprise et cloud de jeu chez Microsoft - Notes à geekwire.com début 2019, les consoles n'atteindront pas le chiffre des 2 milliards car il existe des marchés dans le monde qui ne respectent pas des règles spécifiques:

«Nous savons que nous ne vendrons pas des milliards de consoles 2, et il existe de nombreux marchés dans le monde où une console ne fait pas nécessairement partie du style de vie.»

Pour accéder à «2 milliards de joueurs», l'équipe prévoit de changer d'orientation, ce qui nécessite d'élargir le spectre de sa plateforme. Satya Nadella, PDG de Microsoft, souhaite proposer ses services et applications au plus grand nombre, quel que soit l'appareil. Spencer explique pour Nadella ce qui suit concernant les consoles et les services en direct:

«Nous voulons utiliser la Game Pass sur n’importe quel appareil sur lequel une personne souhaite jouer. Pas simplement parce que c'est notre affaire, mais vraiment parce que le modèle commercial permet aux gens de consommer et de trouver des jeux qu'ils n'auraient jamais joués dans un autre espace. "

Spencer dit que les services d'abonnement «aideront en fin de compte les éditeurs de jeux», car «ils attirent un nouveau public de personnes qui pourraient être disposées à essayer un jeu mais qui ne veulent pas investir de l'argent d'avance pour en acheter un.»

Apporter du contenu à plus d'appareils ne cannibaliserait pas les ventes de consoles ou ne nuirait pas aux résultats financiers de l'entreprise, car les consoles ne sont pas spécifiquement là où vous gagnez de l'argent selon Spencer:

«Ce n'est pas là que vous gagnez de l'argent [les consoles]. Le commerce à l'intérieur des jeux est vraiment la vente de jeux, et la vente d'accès aux jeux et au contenu par des moyens comme celui-là est l'activité fondamentale. Donc, si vous l'ouvrez, plus les gens peuvent jouer souvent, plus ils apprécient la forme d'art. Cela augmente la taille de l'entreprise.

Tous ces joueurs ne voudront pas débourser 60 pour jouer quelque chose dont ils n'ont jamais entendu parler, et je considère que ce modèle peut vraiment nous aider à faire croître notre industrie. "

Alors que veut dire tout cela? Cela signifie que l'équipe Xbox mise sur des services en direct ou des abonnements. Pour générer des revenus grâce à ces services, l'entreprise a besoin d'une liste de plates-formes de console (comme la Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One X et Xbox Series X) et plus de 100 titres de lancement - même si ces jeux ne sont pas des exclusivités propriétaires - pour toucher plus de personnes.