Comment était l'article ?

1489890vérification des cookiesLa gamme de lancement de la Xbox Series X comprend plus de 100 jeux pour aider à renforcer les abonnements Xbox
Actualité
2020/07

La gamme de lancement de la Xbox Series X comprend plus de 100 jeux pour aider à renforcer les abonnements Xbox

Lors du récent Xbox Games Showcase, l'équipe Xbox a noté que le lancement de la Xbox Series X cette saison des fêtes devrait être accompagné de plus de 100 jeux. De plus, 343 industries Halo: Infini sera en tête du peloton de 100 jeux, mais aucun d'entre eux à part Halo: Infini seront des exclusivités propriétaires.

Si vous ne le savez pas, la stratégie de l'équipe Xbox est de vendre aux joueurs et aux clients un service d'abonnement associé à une pléthore de jeux vidéo. Autrement dit, la console est là, mais l'abonnement au service live (comme Game Pass ou Xbox All Access) sera le principal moteur à travers une multitude de jeux et la famille de consoles Xbox.

De plus, c'est pourquoi ces 100 jeux ne doivent pas nécessairement être des exclusivités propriétaires (à part un) et pourquoi cela peut prendre jusqu'à deux ans pour expédier davantage d'exclusivités, comme l'a noté le directeur des studios Microsoft, Matt Booty :

"Au fur et à mesure que notre contenu sortira au cours de l'année prochaine, dans deux ans, tous nos jeux, un peu comme sur PC, joueront sur cette famille d'appareils. Nous voulons nous assurer que si quelqu'un investit dans Xbox d'ici la [Series X], il aura le sentiment d'avoir fait un bon investissement et que nous nous engageons envers lui avec du contenu.

Booty a dit ça le 10 janvier 2020. Cependant, le patron de Xbox ou Phil Spencer est sorti le 16 juillet 2020, pour réitérer ce qui précède à propos des jeux Xbox propriétaires :

« Vous ne serez pas forcé de passer à la prochaine génération. Nous voulons que chaque joueur Xbox joue à tous les nouveaux jeux de Xbox Game Studios. C'est pourquoi les titres Xbox Game Studios que nous lancerons dans les prochaines années, comme Halo Infinite, seront disponibles et joueront parfaitement sur Xbox Series X et Xbox One. Nous ne vous obligerons pas à passer à la Xbox Series X au lancement pour jouer aux exclusivités Xbox.

Je parie que vous pensez : « D'accord, qu'est-ce que tu essaies de dire ? C'est ce que j'essaie de transmettre, l'équipe Xbox ne veut pas vendre de consoles ou de jeux vidéo mais des services en direct. Pour que l'équipe Xbox vende un service par abonnement, l'équipe utilise un ensemble de jeux vidéo qui ne doivent pas nécessairement être exclusifs sur une liste de consoles Xbox abandonnées ou à venir.

Kareem Choudhry – vice-président d'entreprise et cloud de jeu chez Microsoft – note à geekwire.com début 2019, les consoles n'atteindront pas le chiffre de 2 milliards car il existe des marchés dans le monde qui ne respectent pas de règles spécifiques :

"Nous savons que nous n'allons pas vendre 2 milliards de consoles, et il existe de nombreux marchés dans le monde où une console ne fait pas nécessairement partie du style de vie."

Pour accéder à « 2 milliards de joueurs », l’équipe prévoit de réorienter son orientation, ce qui nécessite d’élargir son spectre de plateformes. Satya Nadella, PDG de Microsoft, souhaite proposer ses services et applications au plus grand nombre, quel que soit l'appareil. Spencer explique pour Nadella ce qui suit concernant les consoles et les services en direct :

«Nous voulons proposer le Game Pass sur n'importe quel appareil sur lequel quelqu'un souhaite jouer. Pas seulement parce que c'est notre métier, mais vraiment parce que le modèle économique permet aux gens de consommer et de trouver des jeux auxquels ils n'auraient pas joué dans un autre espace.

Spencer affirme que les services d'abonnement « aideront à terme les éditeurs de jeux », car « ils amèneront un nouveau public de personnes qui pourraient être disposées à essayer un jeu mais qui ne veulent pas investir d'argent d'avance pour en acheter un ».

Apporter du contenu sur davantage d'appareils ne cannibaliserait pas les ventes de consoles ni nuirait aux résultats financiers de l'entreprise, car les consoles ne sont pas spécifiquement des lieux où l'on gagne de l'argent, selon Spencer :

« Ce n’est pas là qu’on gagne de l’argent [sur les consoles]. L'activité au sein des jeux consiste en réalité à vendre des jeux, et vendre l'accès aux jeux et au contenu par des moyens tels est l'activité fondamentale. Donc, si vous l'ouvrez, plus les gens peuvent jouer souvent, plus ils apprécient cette forme d'art. Cela augmente la taille de l’entreprise.

Tous ces joueurs ne voudront pas payer 60 $ pour jouer à quelque chose dont ils n'ont jamais entendu parler auparavant, et je considère ce modèle comme quelque chose qui peut vraiment nous aider à mesure que l'industrie se développe.

Alors qu'est-ce que tout cela veut dire? Cela signifie que l'équipe Xbox mise sur des services en direct ou sur des abonnements. Pour générer des revenus grâce à ces services, l'entreprise a besoin d'une liste de plates-formes de console (telles que Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One X et Xbox Series X) et de plus de 100 titres de lancement, même si ces jeux ne sont pas des exclusivités propriétaires – pour toucher plus de personnes.

Autres Nouvelles