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2020/08

343 Industries tentent de contrôler les dommages causés par la mauvaise réception des visuels de Halo Infinite

En toute légitimité, à quel point est-il difficile de créer un environnement décent Halo jeu? Malgré les grands niveaux atteints par la trilogie originale, la formule slash du concept de base n’a jamais été aussi complexe. Tout ce qu'il s'agissait, c'était une version moderne, à l'époque, de la science-fiction du genre du héros solitaire contre des probabilités insurmontables qui a imprégné le jeu depuis sa création.

Master Chief n'était que les Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, etc. de science-fiction de sa génération. Cette déclaration ne vise pas à enlever ce qui a été réalisé. Visuellement, les jeux étaient d’une splendeur, et cette splendeur complétait amplement certains mécanismes de jeu bien rodés.

Pourtant, même s'il n'a pas eu besoin d'innover, 343 a toujours réussi à se tromper en réalisant un Halo jeu. Halo 4'Les nouveaux ajouts à l'histoire, qui auraient dû nous voir affronter le dernier ancêtre de la Voie lactée, devaient être rétablis dans Halo 5. Halo 5 pensait que c'était une bonne idée de tenter d'assassiner le personnage de Master Chief parce que le studio ne supportait pas, narcissiquement, de ne pas avoir son propre OC comme personnage principal. Même la Master Chief Collection était et est toujours en proie à des bugs et à des problèmes techniques. À ce stade, ils méritent amplement la critique.

Maintenant, après que les réactions négatives et le ridicule se soient installés, ils ont commencé à contrôler les dégâts causés par la mauvaise apparence de Halo Infinite. Naturellement, ils prétendent recevoir plus de commentaires positifs que négatifs, comme détaillé sur Halo Waypoint. Je ne peux pas imaginer d'où, alors que la communauté est divisée entre « une façon de bousiller l'histoire », « le jeu est moche, chemin à parcourir 343 » et les loyalistes de Halo, dont beaucoup apportent leur soutien, mais détestent toujours 343. .

« Sur la base de nos enseignements tirés de Halo 4, Halo 5 et Halo Wars 2 – ainsi que des nombreux retours de la communauté – nous avons décidé de revenir à l'esthétique héritée qui définissait la trilogie originale. Avec Halo Infinite, nous revenons à un style artistique plus « classique », qui était un message clé remontant à la toute première révélation qui a suscité des réponses enthousiastes et positives. Cela se traduit par une palette plus vibrante, des modèles « plus propres » et des objets avec moins de « bruit », même si cela ne signifie pas moins de détails. Même si nous comprenons que ce ne soit peut-être pas la préférence personnelle de tout le monde, nous maintenons cette décision et sommes heureux de la voir trouver un écho auprès de tant de fans à travers le monde.

Très bien, deux choses, premièrement, 343 n'a pas développé Halo Wars 2. Ils ont aidé Creative Assembly, qui, grâce à son expérience dans le genre RTS, a développé Halo Wars 2. Deuxièmement, en ce qui concerne le retour au style artistique classique et aux graphismes plus propres, je' Je laisserai ces images réprimander cela.

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En continuant, ils offrent des assurances : la fidélité visuelle d’un jeu en monde ouvert augmentera considérablement au moment où le jeu sera lancé aux côtés de la Xbox Series X dans quelques mois.

« Le deuxième thème abordé concerne la fidélité visuelle. Les commentaires négatifs dans ce domaine incluent des commentaires sur des personnages et des objets apparaissant plats, simplistes et semblables à du plastique, un éclairage terne et plat et des objets pop-in. Nous avons lu vos commentaires, nous avons vu les exemples faits maison de contenus retouchés, et oui, nous avons entendu les évaluations de Digital Foundry. À bien des égards, nous sommes d'accord sur ce point : nous avons du travail à faire pour résoudre certains de ces domaines et élever le niveau de fidélité et de présentation globale du jeu final. La version utilisée pour exécuter la démo de la campagne était en cours de développement il y a plusieurs semaines et une variété d'éléments graphiques et de systèmes de jeu étaient encore en cours de finition et de peaufinage. Même si certains commentaires étaient attendus et portent sur des domaines déjà en cours, d'autres aspects des commentaires ont mis en lumière de nouvelles opportunités et considérations que l'équipe prend très au sérieux et s'efforce d'évaluer. Nous n'avons pas encore de réponses fermes ni de résultats à partager, mais l'équipe travaille aussi rapidement que possible sur des plans pour répondre à certains commentaires concernant les détails, la clarté et la fidélité globale. L’équipe est engagée et s’efforce de garantir que nous ayons un monde magnifique que les joueurs pourront explorer lors de notre lancement.

Je dois aimer la façon dont l’histoire de l’âge de la construction continue de changer. Au début, il s’agissait d’une version datant de janvier, mais cette affirmation a ensuite rebondi et date de quelques mois. Selon leur déclaration officielle, la version n'a que quelques semaines et ils sont convaincus de pouvoir terminer le jeu en quelques mois seulement.

Ça ne va pas arriver. En réalité, les visuels connaîtront quelques améliorations avant le lancement, mais nous n’assisterons pas à une transformation de jour comme de nuit. Avec Halo Infinite étant un jeu en monde ouvert, on peut se demander si leur moteur peut même charger la fidélité qu'ils souhaitent atteindre, et encore moins s'ils ont suffisamment de temps dans quelques mois pour résoudre tous les problèmes rencontrés dans la version actuelle.

Le jeu a besoin d’une autre année de développement pour arriver là où il doit être. C'est juste la réalité de la situation.

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