343 industries contrôlent les dégâts en raison d'une mauvaise réception des visuels de Halo Infinite

Légitimement, combien il est difficile de faire un halo Jeu? Malgré les grands niveaux atteints par la trilogie originale, la formule de slash du concept de base n'a jamais été aussi complexe. Tout ce que c'était, c'était une science-fiction moderne, à l'époque, sur le genre de héros solitaire contre des cotes insurmontables qui a envahi le jeu depuis sa création.

Master Chief n'était que la science-fiction de sa génération, Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, etc. Cette déclaration n'est pas censée retirer ce qui a été réalisé. Visuellement, les jeux étaient une splendeur, et cette splendeur complimentait amplement certains mécanismes de jeu bien rodés.

Pourtant, bien qu'il n'ait pas besoin de innover, 343 a toujours réussi à se tromper en faisant un halo jeu. Halo 4'Les nouveaux ajouts à la tradition, qui auraient dû nous voir affronter le dernier progéniteur de la Voie Milkey, devaient être reconnectés dans Halo 5. Halo 5 pensait que c'était une bonne idée d'essayer d'assassiner le personnage de Master Chief parce que le studio ne pouvait pas supporter narcissiquement de ne pas avoir son propre OC comme personnage principal. Même la Master Chief Collection était et est toujours en proie à des bugs et des problèmes techniques. À ce stade, ils méritent largement les critiques.

Maintenant, après que le contrecoup et le ridicule se sont installés, ils ont commencé à contrôler les dégâts pour la mauvaise apparence de Halo Infinite. Naturellement, ils prétendent recevoir plus de commentaires positifs que négatifs, comme détaillé sur Halo Waypoint. Je ne peux pas imaginer d'où, car la communauté est divisée entre «façon de bousiller la tradition», «le jeu est moche, chemin à parcourir 343», et les loyalistes de Halo, dont beaucoup apportent leur soutien, mais détestent toujours 343 .

«Sur la base de nos leçons tirées de Halo 4, Halo 5 et Halo Wars 2 - ainsi que de solides commentaires de la communauté - nous avons décidé de revenir à l'esthétique héritée qui définissait la trilogie originale. Avec Halo Infinite, nous revenons à un style artistique plus `` classique '' qui était un message clé remontant à la toute première révélation qui a suscité des réponses enthousiastes et positives. Cela se traduit par une palette plus vibrante, des modèles «plus propres» et des objets avec moins de «bruit», bien que cela ne signifie pas moins de détails. Même si nous apprécions que ce ne soit pas la préférence personnelle de tout le monde, nous maintenons cette décision et sommes heureux de la voir résonner auprès de tant de fans à travers le monde.

D'accord, deux choses, d'abord 343 n'ont pas développé Halo Wars 2. Ils ont aidé Creative Assembly, qui, grâce à son expérience dans le genre RTS, a développé Halo Wars 2. Deuxièmement, en ce qui concerne le retour au style artistique classique et aux graphismes plus nets, je ' Je vais laisser ces images réprimander cela.

Poursuivant, ils offrent des assurances: la fidélité visuelle d'un jeu en monde ouvert augmentera considérablement au moment où le jeu sera lancé aux côtés du Xbox Série X dans quelques mois.

«Le deuxième thème discuté concerne la fidélité visuelle. Les commentaires négatifs dans cette zone incluent des commentaires autour des personnages et des objets apparaissant plats, simplistes et ressemblant à du plastique, un éclairage terne et plat et un pop-in d'objet. Nous avons lu vos commentaires, nous avons vu les exemples faits maison de contenu retouché, et oui, nous avons entendu les évaluations de Digital Foundry. À bien des égards, nous sommes d'accord ici - nous avons du travail à faire pour aborder certains de ces domaines et augmenter le niveau de fidélité et de présentation générale pour le match final. La version utilisée pour exécuter la démo de la campagne était en cours de développement depuis plusieurs semaines, avec une variété d'éléments graphiques et de systèmes de jeu en cours de finition et de perfectionnement. Alors qu'une partie des commentaires était attendue et concerne des domaines déjà en cours, d'autres aspects de la rétroaction ont mis en lumière de nouvelles opportunités et considérations que l'équipe prend très au sérieux et s'efforce d'évaluer. Nous n'avons pas encore de réponses ou de résultats fermes à partager, mais l'équipe travaille le plus rapidement possible sur des plans pour répondre à certains des commentaires concernant les détails, la clarté et la fidélité globale. L'équipe est engagée et concentrée sur la garantie que nous avons un monde magnifique à explorer lors de notre lancement. »

Je dois adorer la façon dont l'histoire de l'âge de la construction continue de changer. Au début, c'était une version de janvier, mais cette affirmation a rebondi avec elle il y a quelques mois. Maintenant, selon leur déclaration officielle, la construction n'a que quelques semaines et ils sont convaincus de pouvoir terminer le jeu en quelques mois seulement.

Ça ne va pas arriver. De manière réaliste, les visuels seront améliorés avant le lancement, mais nous n'allons pas voir une transformation de jour en jour. Avec Halo Infinite étant un jeu à monde ouvert, il est douteux que leur moteur puisse même charger la fidélité qu'ils souhaitent atteindre, et encore moins s'ils ont suffisamment de temps en quelques mois pour résoudre tous les problèmes rencontrés dans la version actuelle.

À fond, le jeu a besoin d'une autre année de développement pour arriver là où il doit être. C'est juste la réalité de la situation.