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2020/08

Apple supprime Fortnite de l'App Store en raison d'Epic essayant de contourner les frais de distribution de 30 %

Chaque grand distributeur numérique prélève des frais de distribution de 30 %. C'est ainsi que l'entreprise fonctionne depuis des années. C'est ainsi que cela fonctionne chez Google, sur Steam et iTunes. Quoi qu’il en soit, vous payez 30 % à quelqu’un pour héberger ou livrer votre produit. Eh bien, Epic Games a décidé de ne plus payer ces frais en limitant les paiements à être directs entre eux et le consommateur, et Apple n'en a pas, alors ils ont décidé de supprimer Fortnite depuis l'iTunes App Store.

Le 13 août 2020, un article a été publié sur le Site web d'Epic Games intitulé #FreeFortnite, dans le but d'amener Apple à réduire ou à supprimer ses frais de distribution de 30 %.

Dans le post, ils expliquent…

« Apple a bloqué Fortnite de l'App Store, supprimant la possibilité pour chacun d'installer et de mettre à jour le jeu sur les appareils iOS, tout en demandant à Epic de « supprimer la fonctionnalité « Paiement direct Epic » ». Apple maintient des prix élevés afin de pouvoir collecter 30 % de vos paiements et bloque Fortnite afin d'empêcher Epic de vous répercuter les économies réalisées grâce aux paiements directs ! Rejoignez la lutte contre @AppStore sur les réseaux sociaux avec #FreeFortnite

"Epic a intenté une action en justice pour mettre fin aux restrictions anticoncurrentielles d'Apple sur les marchés d'appareils mobiles."

Ils renvoient également à la plainte Apple hébergée sur le Site web d'Unreal Engine.

Epic avait fait des protestations similaires dans le passé avec Google Play et Steam, mais cette fois, ils ont réussi à faire de leur petit coup une tendance.

Ils ont même réalisé une vidéo YouTube à ce sujet.

Ce qu'ils n'expliquent pas, c'est que les frais de distribution des grandes plateformes numériques ont toujours été de 30 %.

ExtremeTech a écrit à propos d'Epic qui a abandonné le Google Play Store en 2017 pour exactement les mêmes raisons pour lesquelles ils ont été expulsés de l'iTunes App Store, en écrivant…

«Éviter la distribution sur Google Play signifie qu'Epic conserve tous les revenus des achats intégrés plutôt que d'en payer 30% à Google. La plupart des développeurs s'en occupent simplement, car le fait d'avoir votre titre sur le Play Store permet d'atteindre plus facilement un large public. Epic pense probablement qu’avoir le jeu le plus populaire au monde lui donne suffisamment de portée pour suivre sa propre voie.

Epic a tenté de faire valoir l'idée qu'il s'agit d'une question de droits des consommateurs plutôt que d'une question de réduction des coûts.

La réalité est qu'ils veulent empocher pour eux-mêmes les 30 % qui auraient été versés aux distributeurs, tout en utilisant les plateformes des distributeurs pour accéder à leurs audiences.

Le fait est que si Apple renonce ou réduit les frais de distribution pour Fortnite, toutes les autres applications mobiles voudront également que leurs frais de distribution soient supprimés. Essentiellement, Apple paierait des frais d'infrastructure pour héberger des logiciels avec lesquels ils ne gagnent pas d'argent.

Il ne s'agit pas d'une situation de « malheur à Apple » ou de « malheur à Epic », il s'agit simplement de deux sociétés qui souhaitent conserver autant de pourcentage de leurs revenus que possible sans payer personne d'autre.

Le fait qu'il y ait un groupe de personnes sur Twitter encourageant Epic en tant que sorte de champion est à la fois malade et décevant.

Du côté positif, il y a quelques personnes qui ont encore un peu de bon sens à leur sujet et soulignent à juste titre que la réduction de 30% pour laquelle tant de plébéiens désemparés attaquent Apple est en fait une norme de l'industrie.

Ce que la plupart des utilisateurs de Twitter ne réalisent pas, c'est que les détaillants acceptent une réduction de 25 % comme frais standard, et cela parce que les 5 % restants du côté de l'éditeur sont payés en frais d'expédition et de fabrication.

La distribution numérique n'a pas de frais physiques, mais elle nécessite l'hébergement et la livraison du côté du distributeur, qui compense donc les 5 % d'expédition et de fabrication en l'incluant dans les 25 % des coûts de distribution standard, apportant ainsi le totalisent 30 %.

C’est ainsi que cela se passe à l’ère de la distribution numérique. Épique (et d'autres comme Ubisoft) tenter de perturber le système aurait simplement pour conséquence que les distributeurs factureraient des frais d'abonnement, comme Sony, Nintendo et Microsoft facturent l'accès aux fonctionnalités multijoueurs. À ce stade, les coûts seraient imputés au consommateur plutôt qu'à l'entreprise, ce qui ne poserait pas de problème pour des entreprises comme Epic, car non seulement elles gagneraient de l'argent grâce aux microtransactions, mais elles réduiraient également les coûts d'exploitation.

(Merci pour le conseil d'actualité qui se passe)

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