L'industrie du jeu deviendra un jour entièrement numérique, déclare Strauss Zelnick

Récemment, Strauss Zelnick - PDG de Take-Two - a été interrogé sur le passage au numérique de l'industrie des jeux lors du dernier rapport sur les résultats de la société. Bien qu'il pense que le côté physique de l'industrie est rentable, il conclut que ce n'est qu'une question de temps avant que toute l'entreprise passe au numérique.

site de publication gamesindustry.biz a eu la chance d'interviewer le PDG de Take-Two et de lui poser des questions sur le paysage changeant de l'industrie du jeu et si elle deviendra ou non entièrement numérique à l'avenir.

Bien que le PDG dise que la distribution physique est «très importante» et que les détaillants physiques sont les partenaires de l'entreprise, au fil du temps, il pense que ce n'est pas une question de «si» mais de «quand» concernant l'entreprise qui devient entièrement numérique.

La réponse de Zelnick au site de publication concernant les tendances physiques et numériques à venir se trouve ci-dessous:

«Regardez, notre trimestre est un peu biaisé, car le catalogue représentait 92% de notre activité, et évidemment le catalogue est fortement orienté vers la distribution numérique, donc 92% de nos réservations nettes du trimestre ont été livrées numériquement. C'est un nombre assez élevé.

En fait, je ne pense pas qu'il y ait un minimum irréductible de distribution physique. Je pense que cela dépend du comportement des consommateurs. Et je n'ai pas caché ma conviction qu'avec le temps, il s'agit d'une entreprise livrée numériquement. Mais à l'heure actuelle, la distribution physique est toujours une partie très importante de l'entreprise, et les détaillants physiques sont nos partenaires et nous les considérons comme des partenaires industriels très importants.

Mais avec le temps, je pense que si vous regardez tous les autres supports de divertissement, ce n'est qu'une question de temps avant que l'entreprise ne devienne entièrement numérique. »

Pour briser les pensées de Zelnick, il pense que les médias physiques resteront pendant un certain temps jusqu'à ce que d'autres médias de divertissement influencent l'industrie des jeux au fil du temps, créant un paysage entièrement numérique.

Que vous croyiez Zelnick ou non, il s'attend à ce que les numéros numériques représentent 87% de l'activité de Take-Two pour l'année, ce qui serait une augmentation par rapport à 82% l'année dernière. Il estime également que 68% des ventes de jeux sur console de la génération actuelle seront livrées numériquement - contre 55% l'année dernière - en raison du fait que les joueurs doivent rester chez eux.

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