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Nouvelles de l'industrie
2020/08

L’industrie du jeu deviendra un jour entièrement numérique, déclare Strauss Zelnick

Récemment, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a été interrogé sur le passage au numérique de l'industrie du jeu lors du dernier rapport sur les résultats de l'entreprise. Bien qu'il estime que l'aspect physique de l'industrie est rentable, il conclut que ce n'est qu'une question de temps avant que l'ensemble de l'entreprise passe au numérique.

site de publication gamesindustry.biz J'ai eu la chance d'interviewer le PDG de Take-Two et de lui poser des questions sur le paysage changeant qu'est l'industrie du jeu et si elle deviendra ou non entièrement numérique à l'avenir.

Bien que le PDG affirme que la distribution physique est « très importante » et que les détaillants physiques sont les partenaires de l'entreprise, il pense qu'au fil du temps, ce n'est pas une question de « si » mais de « quand » pour que l'entreprise devienne entièrement numérique.

La réponse de Zelnick au site de publication concernant les tendances physiques et numériques à l'avenir se trouve ci-dessous :

« Écoutez, notre trimestre est un peu biaisé, car le catalogue représentait 92 % de notre activité, et évidemment le catalogue est fortement orienté vers la distribution numérique, donc 92 % de nos réservations nettes au cours du trimestre ont été livrées sous forme numérique. C'est un chiffre assez élevé.

En fait, je ne pense pas qu'il existe un minimum irréductible de distribution physique. Je pense que cela dépend du comportement des consommateurs. Et je n'ai pas caché ma conviction qu'au fil du temps, il s'agira d'une activité numérique. Mais à l’heure actuelle, la distribution physique reste une partie très importante de l’activité, et les détaillants physiques sont nos partenaires et nous les considérons comme des partenaires industriels très importants.

Mais avec le temps, je pense que si l’on considère tous les autres médias de divertissement, ce n’est qu’une question de temps avant que l’entreprise ne devienne entièrement numérique. »

Pour décomposer les pensées de Zelnick, il estime que les médias physiques persisteront pendant un certain temps jusqu'à ce que d'autres médias de divertissement influencent l'industrie du jeu au fil du temps, créant ainsi un paysage entièrement numérique.

Que vous croyiez ou non Zelnick, il s'attend à ce que les chiffres numériques représentent 87 % de l'activité de Take-Two pour l'année, ce qui représenterait une augmentation par rapport aux 82 % de l'année dernière. Il estime également que 68 % des ventes de jeux sur console de la génération actuelle seront livrées sous forme numérique – contre 55 % l’année dernière – en raison du fait que les joueurs doivent rester chez eux.

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