La légende de Zelda: Souffle de liberté

Avec la sortie de Legend of Zelda: Age of Calamity à la fin du mois, quel meilleur moment pour revisiter le jeu original. Beaucoup l'ont déjà joué, mais avec la récente acquisition de mon Switch, j'ai finalement eu la chance de m'asseoir et de donner une chance au jeu que les gens ont appelé «le meilleur jeu de la franchise».

Jusqu'à présent, j'avais agité cette plaisanterie comme un simple battage médiatique ou l'amour qu'une version actuelle suscite généralement. Donnez à ces questions quelques mois, et généralement le jeu passe du «meilleur de la série» à une position raisonnable dans la hiérarchie. Pour moi, je doutais que cela surpasse mon préféré: Masque de Majora. Sans parler du finaliste très proche: l'Ocarina of Time. Spirit Tracks, bien que court, est un titre difficile à battre car il suintait de charme du début à la fin. Faire respecter cette attente était le simple problème que les deux derniers jeux Zelda en monde ouvert avaient été pour moi un échec complet.

Avec la liberté absolue d'aller n'importe où, mais aucune incitation à le faire, ces titres sont rapidement devenus ennuyeux. Je craignais donc que Breath of the Wild ne suive cette tendance car il adoptait une mentalité de design très similaire. Owe combien c'était mal.

Bien que le jeu offre en effet la liberté illimitée de ses prédécesseurs - ne vous obligeant pas à aller dans n'importe quel donjon dans n'importe quel ordre ou si vous voulez simplement accélérer la course jusqu'à Ganon - il associe cela à des mécanismes d'exploration et des quêtes robustes. Dans un monde jonché d'activités et de secrets, cela conférait au jeu l'ampleur de l'engagement et de la motivation que je trouvais absents de ses prédécesseurs.

Chaque tâche et objectif donné peut être accompli de différentes manières, en utilisant les divers mécanismes du jeu. Bien sûr, vous pouvez vous frayer un chemin à travers les rangs ennemis pour vous rendre à la tour pour débloquer une partie de la carte, ou vous pouvez escalader une falaise et oublier tout cela. Une autre tour offrait la possibilité d'utiliser une endurance supplémentaire pour l'escalader ou lancer une ardoise vers le haut avec la stase, ou vous pouvez le compléter comme je l'ai fait en encerclant la falaise, en la redimensionnant, puis en planant sur une bonne distance vers le haut de la tour.

En règle générale, les jeux en monde ouvert vous demandent de découvrir les méthodes que les développeurs souhaitent que vous utilisiez pour accomplir une tâche. Rarement, et peut-être cela fait-il trop longtemps depuis la dernière fois, nous recevons-nous des mécanismes, puis nous déchaînons sur un objectif pour le compléter comme nous l'entendons ou pouvons l'imaginer. Breath of the Wild incarne cette mentalité de la vieille école.

Associé à d'autres petites choses telles que chaque arme, soyez aussi puissant entre vos mains que dans les mains de l'ennemi, une belle histoire, un doublage fantastique et un monde bien fait, l'impossible est arrivé. Un jeu Zelda a surpassé Majora's Mask. Blasphème je sais, probablement hérétique aussi, mais c'est finalement arrivé. Avec le souffle coupé, j'attends avec impatience la suite de l'histoire avec la suite et le prochain Age of Calamity.

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