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17 Novembre 2020

Phil Spencer dit qu'Elden Ring est le jeu le plus ambitieux de Miyazaki

Une étrange rumeur s'est répandue dans la communauté des joueurs selon laquelle Elden Ring a été annulé. Bien que les origines de ces rumeurs soient inconnues, le long silence entre les annonces formelles ou les détails sur le jeu contribue probablement à la croyance continue et à leur validité apparente.

Sans aucun doute, l'annonce du jeu est arrivée trop tôt dans son développement. Néanmoins, le retard dans les informations pourrait également être lié aux mêmes difficultés pour faire fonctionner le jeu sur les consoles de la génération actuelle qui ont entraîné le retard de Cyberpunk 2077 en décembre. Menant soit à un développement prolongé où les développeurs ne sont pas sûrs des fonctionnalités qui en feront la version finale du jeu, soit au passage du jeu entièrement sur les consoles de nouvelle génération.

Un problème similaire est survenu avec Dark Souls 3's où un grand nombre de mécanismes complexes de l'état du monde qui seraient liés à l'histoire ont finalement été retirés du développement. La mécanique d'éclairage présentée lors des démonstrations précédentes a également été coupée du développement en raison de la puissance de traitement limitée de la génération actuelle de consoles.

Que le jeu ait été ou non poussé exclusivement dans la prochaine génération ou non, Phil Spencer, dans un Gamespot interview, a mis fin à l'idée que le jeu n'était plus en développement.

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Animateur: Combien d'Elden Right avez-vous vu et pouvez-vous me dire quelque chose?

Phil Spencer (visuellement heureux / excité): * rires * J'ai vu pas mal de choses en fait, j'ai joué pas mal. Je ne peux pas vous. Je ne peux pas. Je ne peux pas vous dire grand-chose d'autre qu'en tant que personne qui a joué à tous les jeux de Miyazaki au moins au cours de la dernière décennie. C'est clairement le plus ambitieux qu'il ait fait.

Je veux dire, vous savez, c'est et j'adore ses jeux, mais comme voir même certains des mécanismes de jeu auxquels il s'attaque, lui et son équipe s'attaquent cette fois. Le cadre travaille avec un autre créateur en termes d'histoire et euh, j'adore ça. Je l'aime, le voyant se défier en pleine expansion. C'est un bon ami à moi. Élargir ses horizons, je pense que c'est une bonne chose. Je sais qu'il ... il a quand il me fait jouer je passe, il doit quitter la pièce. Il ne veut pas, eh bien je pense que c'est parce que je suis un mauvais joueur, mais vous savez qu'ensuite il revient et ensuite nous aurons une conversation sur des choses auxquelles je pense. C'est juste qu'il est tellement passionné par ce qu'il fait et c'est l'une des choses que j'adore pour pouvoir travailler avec lui sur certains de ces jeux. Les voir venir sur notre plateforme.

Peu de substance a été révélée lors de l'interview, mais la confirmation du développement en cours du jeu devrait reposer, le jeu a été annulé.

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