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17 Novembre 2020

La division Gaming de Square Enix enregistre une perte de 6.5 milliards de yens

La tragédie et la morosité ont frappé Square Enix avec leurs états financiers publiés si l'on en croit le battage médiatique de divers points de vente. La vérité sur la question est beaucoup moins sombre pour la société, mais démontre que la division des jeux de la société en dehors des MMO a subi une perte massive avec la sortie et les mauvaises performances de The Avengers.

Comme la plupart des entreprises, Square Enix est composé de plusieurs divisions, chacune ayant une section dédiée sur les états financiers de l'entreprise. Les principales divisions de la société sont les jeux HD qui ont rejoint la division des divertissements impactée par le covid-19 en affichant des pertes. MMO qui ont connu une croissance continue des revenus tout au long de l'année. Mobile qui a poursuivi sa reprise après la baisse précédente du quatrième trimestre. La publication a continué de croître tout au long de l'année, et enfin, le merchandising qui a vu une baisse de performance au T4 tout en maintenant la rentabilité tout au long du trimestre.

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Comme l'a souligné l'utilisateur de Twitter David Gibson, la division des jeux a enregistré une perte de 6.5 milliards de yens (62,882,742.00 52,956,787.00 XNUMX dollars ou XNUMX XNUMX XNUMX euros). Cette perte est directement attribuée aux mauvaises ventes et à la performance continue du titre GaaS récemment publié, Marvel's The Avengers.

Même avant sa sortie, le jeu a été entaché de controverse à cause de leur insistance à se concentrer sur le rabais de M. Fantastic, alias Kamala Khan. Après un retour de flamme et une déception, les développeurs ont déclaré qu'elle ne serait pas au cœur du jeu, mais seulement pour que celui au lancement se révèle faux. Ironiquement, étant donné le désintérêt du personnage, elle est devenue l'un des éléments les plus forts du jeu.

Elle ni les autres aspects positifs du jeu n'ont pu surmonter ce que les joueurs ont qualifié de design terne et terne. Celui dont l'objectif principal était l'acquisition de butin mais qui avait du butin et de l'équipement n'a pratiquement aucun impact sur l'ensemble du jeu. Combiné à l'absence de fin de partie satisfaisante, l'intérêt des joueurs a chuté assez rapidement après le lancement et se reproduit revenus des microtransactions.

L'annonce des joueurs Xbox et PC pourrait battre du sable alors que du contenu exclusif arrivait sur Playstation n'a pas amélioré la perception du public du jeu. Square Enix dit qu'il est convaincu qu'il peut redresser ce navire. Pourtant, toutes les entreprises à venir profitent désormais de la même erreur de signer l'exclusivité Sony, liant le succès de l'entreprise à celui de la Playstation 5. Une erreur que l'entreprise pourrait bien regretter.

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