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Nintendo
17 Novembre 2020

La légende de Zelda Breath of Freedom 2020

Avec la sortie de Legend of Zelda : Age of Calamity à la fin du mois, quel meilleur moment pour revisiter le jeu original.

Beaucoup d'entre eux y ont déjà joué, mais avec la récente acquisition de ma Switch, j'ai finalement eu la chance de m'asseoir et de donner une chance au jeu que les gens appellent «le meilleur jeu de la franchise».

Jusqu'à présent, j'avais qualifié cette plaisanterie de simple battage publicitaire ou d'amour qu'une version actuelle reçoit généralement. Donnez quelques mois à ces questions, et généralement, le jeu passe du "meilleur de la série" à une position raisonnable dans la hiérarchie. Pour moi, je doutais qu'il surpasse mon préféré : Masque de Majora. Sans parler du finaliste très proche : The Ocarina of Time. Spirit Tracks, bien que court, est un titre difficile à battre car il débordait de charme du début à la fin. Faire respecter cette attente était le simple problème que les deux derniers jeux Zelda en monde ouvert avaient pour moi été un échec complet.

Avec la liberté absolue d'aller n'importe où, mais aucune incitation à le faire, ces titres sont rapidement devenus ennuyeux. Je craignais donc que Breath of the Wild ne suive cette tendance car il adoptait une mentalité de design très similaire. Owe combien c'était mal.

Bien que le jeu offre en effet la liberté illimitée de ses prédécesseurs - ne vous obligeant pas à aller dans n'importe quel donjon dans n'importe quel ordre ou si vous voulez simplement accélérer la course jusqu'à Ganon - il associe cela à des mécanismes d'exploration et des quêtes robustes. Dans un monde jonché d'activités et de secrets, cela conférait au jeu l'ampleur de l'engagement et de la motivation que je trouvais absents de ses prédécesseurs.

Chaque tâche et objectif donné peut être accompli de différentes manières, en utilisant les différents mécanismes du jeu. Bien sûr, vous pouvez vous frayer un chemin à travers les rangs ennemis pour vous rendre à la tour pour déverrouiller une partie de la carte, ou vous pouvez gravir une falaise et oublier tout cela. Une autre tour offrait la possibilité d'utiliser de l'endurance supplémentaire pour l'escalader ou de lancer une ardoise vers le haut avec stase, ou vous pouviez la compléter comme je l'ai fait en faisant le tour de la falaise, en l'escaladant, puis en glissant sur une bonne distance jusqu'à la tour.

En règle générale, les jeux en monde ouvert vous demandent de découvrir les méthodes que les développeurs souhaitent que vous utilisiez pour effectuer une tâche. Rarement, et peut-être cela fait-il trop longtemps depuis la dernière fois, nous est-il donné des mécanismes et ensuite déchaînés sur un objectif pour le compléter comme nous l'entendons ou pouvons l'imaginer. Breath of the Wild incarne cette mentalité de la vieille école.

Couplé à d'autres petites choses telles que chaque arme, soyez en fait aussi puissant entre vos mains que dans les mains de l'ennemi, une belle histoire, un doublage fantastique et un monde bien fait, l'impossible est arrivé. Un jeu Zelda a dépassé Majora's Mask. Blasphème je sais, probablement hérétique aussi, mais c'est finalement arrivé. Avec impatience, j'attends avec impatience la suite de l'histoire avec la suite et à venir Age of Calamity.

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