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19 Décembre 2020

Revue Eternal Radiance

Clause de non-responsabilité: la clé CD a été fournie gratuitement

La page de titre d'Eternal Radiance n'a rien de spécial. Au démarrage du jeu, les joueurs ont droit à un joli fond JRPG trop familier avec trois options: Nouveau jeu, Options, Quitter. C'est un écran simple qui incarne l'essence par excellence des JRPG classiques. J'étais parti lorsque la musique du titre a commencé à jouer. J'avais reçu une notification de colis et je me suis levé pour le récupérer de mon porche lorsque la musique a commencé à jouer.

Ce n'est pas quelque chose qui peut être proclamé la prochaine meilleure bande-son ou quelque chose de magnifique comme ça. Ce qu'il incarnait ou plutôt capturait, c'était le sens que les JRPG classiques dégageaient lorsque vous les avez lancés. Avant qu'ils ne se perdent dans de longues cinématiques, des intros entièrement animées et des clips vidéo. À ce moment-là, le paquet pouvait attendre, car je devais voir ce qui invoquait ce sentiment de familiarité.

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Comme je l'ai dit, la page de titre n'est pas quelque chose de spécial, mais c'est entièrement le but des ambitions du développeur. Eternal Radiance aspire à incarner l'essence classique de JRPG, et si ce n'était à ma connaissance, le jeu venait de quitter l'accès anticipé. J'aurais juré qu'on nous avait donné la clé d'un classique mis à jour du Japon.

Le bon

-combat solide

-style artistique

-récit

-des caractères bien arrondis

-systèmes faciles à utiliser avec des tutoriels disponibles

Le mauvais

-Environnements RPG génériques

-les menus ont des problèmes nécessitant de quitter la sélection pour sélectionner qui appliquer

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Le jeu peut être décrit comme un croisement entre un roman graphique avec de l'art fantastique et un rpg d'action japonais classique. À ne pas confondre avec l'équivalent occidental qui refuse de vous laisser mourir ou de subir les conséquences d'un échec. Le combat ici est brutal et d'une simplicité trompeuse.

Il y a une attaque légère, une attaque puissante, quatre emplacements de capacité / sort, une esquive, un saut et un blocage. Avec un timing parfait sur le bloc ou l'esquive, vous obtenez un bonus de dégâts ou de vitesse. Étant un bon tueur de gobelins au début de mon aventure, je me suis retrouvé facilement dans le premier groupe de gobelins. Après les deuxième et troisième groupes, la conclusion était que ce jeu se concentrait sur son récit avec un combat décent. Modérément difficile, légèrement engageant, mais rien de complexe.

Owe le fou arrogant que j'étais. En atteignant le quatrième groupe de gobelins qui attendaient plus de la même chose, j'ai été rapidement remis mes dents. Armé de la prescience de ce à quoi s'attendre des mages, j'ai procédé à l'arrachement de mes dents nouvellement implantées et à les renvoyer au jeu sur écran. À ce moment-là, la prise de conscience naissante qu'il y avait plus dans le combat.

Ce n'est pas quelque chose qui échappe à la simplicité. Au lieu de cela, il exploite la simplicité pour se concentrer sur l'engagement de combat instant après instant. Vous devez élaborer une stratégie à la volée, rester mobile, éviter les attaques lorsque les ennemis commencent à apparaître dans des groupes plus importants. Laissez votre attention laxiste, et malgré les attaques relativement télégraphiées, vous subirez rapidement des dégâts importants. L'esquive et le blocage sont faciles et réactifs, ma préférence étant d'esquiver et de courir plutôt que de chronométrer le bloc parfait pour le bonus de parade.

Souvent, les combats peuvent devenir ennuyeux dans un JRPG, car vous tombez dans une routine consistant à lancer vos combos gagnants de manière si répétitive que vous pouvez laisser de courtes instructions détaillées et demander à quelqu'un d'autre de se frayer un chemin à travers le combat pour vous. Eternal Radiance vous permet de rester engagé, concentré et j'ose le dire, en vous amusant pendant que les approches sont ajustées à la volée.

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Amusant, comment je me souviens amusant. C'était bien, potentiellement le produit de la jeunesse ou de la naïveté, mais quelque chose qui se présente avec parcimonie dans une forme pure. Mais qu'en est-il de l'histoire?

Encore une fois, le jeu surprend. Au début, Celeste, notre personnage principal qui rêve de devenir un chevalier à part entière, semble être le protagoniste standard joyeux, capable et motivé. Celui dont le voyage sera prévisible, probablement agréable, mais qui servira globalement de véhicule pour faire passer le jeu d'une pièce arrêtée à l'autre au fur et à mesure que les grands secrets du monde se révèlent.

Ensuite, vous dépassez l'ouverture et découvrez qu'elle est un personnage bien équilibré façonné par ses désirs et son éducation. Naïve au monde et souvent citée des situations préparées par sa formation. Elle est fonctionnellement maladroite, mais au fond, de bonne humeur. Une bonne nature qui est parfois en conflit avec le monde et la réalité.

Pas dans un «nous serons le changement que nous voulons être», mais dans un récit où les intentions se heurtent aux conséquences. À un moment donné, Celeste veut ramener des cristaux précieux en ville pour aider tout le monde. Une idée qu'on lui dit aussitôt mettrait les mineurs au chômage. L'obliger à considérer les ramifications de ses bonnes intentions. Après cela, elle décide d'en ramener deux pour l'aider dans l'aventure. Le cheminement narratif ne déviera pas dans ce jeu en dehors de la saveur des personnages et de l'achèvement des questions d'options, mais le fait que les personnages traitent leur monde comme s'il était réel apporte plus de crédibilité que ce que des rpgs de plusieurs millions de dollars ont réalisé.

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Il est facile de voir comment différents personnages voient le monde différemment en fonction de leur perspective relative. Celeste ne considère pas ses actions comme dignes d'être célébrées. Elle est chevalier ou aspire à l'être. Elle a grandi en étant formée parmi les meilleurs hommes et femmes pour combattre des monstres et récupérer des artefacts. Ce qu'elle a accompli, c'est ce qu'on attend d'elle, de n'importe qui de l'Ordre des Cendres.

En revanche, les habitants et les gardiens de la ville qui ont eu du mal à garder le contrôle de la situation sont impressionnés et veulent célébrer leur sauveur. Plus encore comme excuse pour célébrer, mais comme le dit le garde, vous devez prendre vos victoires lorsque vous les obtenez. Quand Céleste considère ses actions comme un échec impardonnable dont elle doit se racheter, ses supérieurs ne le font pas. Ils trouveront une autre opportunité pour elle de gagner son statut de chevalier. Quand elle décolle, Katrina, entraîneur et mentor de Celeste, réprimande le capitaine Zacharias sur la façon dont elle est exactement comme il est.

Il est rafraîchissant de voir un leadership compétent et inspirant, des personnages interagir avec le monde en fonction de leur perception et de leur compréhension, et surtout, avoir des personnages masculins non dénigrés pour élever les personnages féminins. Zacharias est un chef gentil, compréhensif mais ferme qui élève ceux qui l'entourent - démontrant par ses paroles et ses actions pourquoi il est en mesure de diriger un ordre chevaleresque.

Le pêcheur grincheux n'est pas un imbécile stupide, mais un homme avec ses vues sur l'importance de sa profession. Aussi, toujours un grognon. Il en va de même pour le reste de la distribution. Certaines importances moins importantes ne reçoivent qu'un tout petit peu d'interaction, mais suffisamment pour vous donner une idée du personnage.

Graphiquement, les environnements de combat sont du style JRPG passable. Rien de spectaculaire, mais en même temps, pour autant que j'avais joué, ils évitaient de tomber dans le piège de la répétition jusqu'à l'ennui. Gamme de caractères dans la forme physique, convenant souvent à leur personnalité. Celeste a un joli visage boudeur, tout comme plusieurs autres personnages féminins. Beaucoup d'entre eux sont dotés d'une grande intrigue et d'un «complot».

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Comme pour tout RPG classique, l'objectif est de devenir continuellement plus puissant à mesure que vous vous frayez un chemin vers chaque objectif de quête. Trouver et équiper de meilleurs équipements est explicite. Chaque pièce fournit des attributs de statistiques qui améliorent votre attaque, votre magie ou votre défense. Avec le système d'enchantement, vous appliquez d'autres augmentations de statistiques aux armes à partir du papier d'enchantement. Ces enchantements peuvent être supprimés ou transférés et porter jusqu'à quatre boosts.

L'arbre des compétences est simple, mais cela m'a plu. Il n'y a pas des douzaines d'avantages inutiles, de boosters de statut sans signification, ni un diplôme en mathématiques pour déterminer les compétences à prendre. Supposons que vous vouliez de la magie, boostez la magie. Les armes régulières empruntent ce chemin de compétence. L'arbre de compétences de défense est pour l'esquive, le blocage et la guérison.

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Les quêtes et les combats vous donnent de l'expérience pour monter de niveau. Avec chaque niveau fournissant un point de compétence. Un système simple et facile à comprendre qui n'essaie pas de vous faire croire qu'il y a un élément profond dans le système de compétences du jeu.

En règle générale, il existe de nombreux inconvénients pour contrebalancer la positivité, mais mis à part certains problèmes de contrôle de menu, il n'y en a pas eu beaucoup. Cela ne veut pas dire que ce jeu est destiné à détrôner toute concurrence pour le jeu de l'année, voire de la décennie. Plus pour qu'il accomplisse ce qu'il s'est proposé et pour ce que c'est, c'est agréable.

Réflexions de clôture

Eternal Radiance se réunit pour rappeler pourquoi les JRPG étaient si agréables. À bien des égards, le jeu utilise cette simplicité pour produire une complexité qui est plus que la somme de ses parties. Bien que certains éléments de formule classique soient lissés, il comporte également toutes les lacunes d'un JRPG. Le combat peut être engageant, mais il est simpliste. La mort peut survenir rapidement et pas toujours équitablement, forçant un rechargement et une perte de progression si vous ne faites pas de treks vers les points de sauvegarde.

Les environnements sont simples mais fonctionnels. Assez courts, ils ne vous embourbent pas avec la même pièce et le même jeu de carreaux à répétition. Ceux qui connaissent le genre tireront beaucoup profit de ce jeu et s'amuseront. Les inconnus se voient offrir une expérience accueillante qui ne se sacrifie pas pour des raisons d'accessibilité.

Quand toute la positivité est dite et faite, c'est toujours un JRPG classique. Si vous n'aimez pas le genre, il est peu probable que vous soyez influencé par ce jeu.

Verdict final: Recommandé

Drapeaux rouges: Aucun.

-Description du produit-

Développeur:
Visualnoveler

Date de sortie
15 décembre 2020 (Steam)

Plates-formes:
Vapeur (Windows)
PS4
Nintendo Commutateur

Autres caractéristiques