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PC
31 Décembre 2020

Impressions d'éclat infernal

(Clause de non-responsabilité: clé CD fournie gratuitement)

Au début, Infernal Radiance m'a frappé comme un jeu possédant une qualité innée, mais pas un jeu qui correspondait à mes goûts. En continuant, cela est devenu de plus en plus évident pour moi, et même si des problèmes distincts de mes goûts se posaient, je ne crois pas qu'une amélioration globale changerait ce problème.

Infernal Radiance a quitté l'accès anticipé plus tôt ce mois-ci, mais quelques problèmes indiquent qu'il pourrait utiliser un mois environ de raffinements et d'améliorations pour le mener à bien. À la base, le jeu a une perspective chrétienne dédiée avec un sens de l'humour amusant. Comme je ne me suis pas aventuré loin dans le jeu - d'où des impressions, pas une critique - je ne peux pas confirmer si le jeu maintient la tendance. Pourtant, l'humour n'est pas aux dépens du christianisme ou présente une moquerie de ses influences de mon expérience.

La direction artistique est un peu surréaliste, un complément presque parfait aux traditions et aux nuances du monde. Car vous voyez, l'humanité a une fois contre choisi de faire de l'enfer notre batterie. Si cela doit être une source de douleur et de souffrance, cela pourrait aussi bien se rendre utile et générer de l'énergie pour nous aussi. Owe, mais les plans les mieux conçus des souris et des industriels s'égarent souvent, et la centrale électrique explose, couvrant l'île d'un feu démoniaque radioactif.

Ne t'inquiète pas. Nous avons développé la station de prière, une technologie de l'ère spatiale qui nous permettra d'éliminer progressivement l'énergie de l'enfer. Eh bien, supprimez-le progressivement si nous pouvons empêcher la centrale électrique d'envoyer une vague de feu de l'enfer à travers la planète.

Entrez en vous un cardinal à part entière, envoyé pour exorciser la présence démoniaque de l'île. Cela ressemble à de la satire, mais c'est entièrement à la hausse. La construction du monde et l'écriture étaient sans doute mes régions préférées du monde. Comme vécu pas si drôle, mais quand vous devez l'expliquer à d'autres personnes, alors son absurdité vous frappe en vous mettant un sourire sur votre visage.

Mais c'est là que le plaisir se termine. Le combat est simple mais brisé. Vous avez une attaque, un reflet, de l'eau bénite et des prières (pouvoirs) que vous pouvez utiliser. Sauf que le jeu ne vous montre pas le mappage des touches, donc l'utilisation de prières m'a obligé à frapper les touches jusqu'à ce que j'aie de la chance. Réfléchir aux attaques contre les ennemis ne les endommage pas, mais épuise leur volonté. En théorie, cela est censé ralentir et même arrêter leurs attaques. En pratique, cela ne fait rien, ce qui rend la volonté de l'ennemi une statistique dénuée de sens car ils enverront continuellement des attaques selon un schéma régulier.

Votre action est définie sur un temps de recharge qui peut être modifié par les statistiques. Des statistiques qui ne suivront pas ce dans quoi vous avez investi, mais vous obtenez un point à chaque fois que vous montez de niveau. La mise à niveau est basée sur les dégâts que vous avez causés et est probablement basée sur la progression du jeu car les ennemis ne peuvent pas guérir.

À chaque coup réussi, vous obtenez un boost qui diminue le temps de recharge. Encore une fois, c'est en théorie. En pratique, cela a fonctionné de façon sporadique. Parfois, je recevais le coup de pouce, et parfois non. Parfois, j'obtenais le coup de pouce sans l'avoir mérité. D'autres fois, on me refusait le coup de pouce alors que j'avais gagné un combo important.

 Cela a zappé beaucoup de plaisir de l'expérience. Ajouter à mon manque d'intérêt pour le jeu mentionné précédemment a conduit à un point où j'en avais juste fini avec le jeu. Ce qui est triste, car il y a de la passion dans ce projet. Ce n'est pas une pelletée de trésorerie conçue pour escroquer les gens. L'art et l'écriture sont solides, donc sans les problèmes de gameplay, je le recommanderais probablement aux personnes qui aiment ce style de jeu. Dans l'état actuel des choses, revenez sur le jeu dans quelques mois et voyez si les problèmes de lancement ont été résolus.

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