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2020/12

Pourquoi nous sommes probablement condamnés à de mauvais modèles de monétisation

"C'était dénué de sens, futile, illogique, mais telle est la malédiction d'être dirigé par un cerveau humain." C'est ainsi que le Dr Letz Shake a expliqué sa détermination à vaincre Travis Touchdown dans No More Heroes 2. Pour une machine, cela invoquait un double sens du but et une volonté illogique vers le dénué de sens et contre-productif. Pour le public, cela a suscité un sentiment d’amusement avant le début du combat, mais c’est malheureusement la raison pour laquelle l’industrie sera vouée à de mauvais programmes de monétisation.

Mis à part les modèles concurrents sur la localisation et l’origine de la conscience, la science démontre que les parties les plus primitives du cerveau humain ne se concentrent pas sur le long terme. Au lieu de cela, ils ont tendance à fonctionner à court terme, laissant les parties les plus modernes du cerveau se concentrer sur la planification à long terme et la compréhension des conséquences.

En tant qu'astrophysicien lauréat du prix Nobel Saul Perlmutter a expliqué : « Nous sommes limités par le fait d'être humains. Nous voulons des résultats rapides et nous négligeons l’avenir. Ce qui nous amène au problème : plus on est conscient, plus on est susceptible de comprendre les ramifications de ses actions à court et à long terme. Les personnes ayant une cognition plus élevée peuvent prendre en compte les stimuli, l’observation et créer des idées raisonnées sur la façon dont un événement se déroulera.

Et puis il y a la majorité des gens qui je n'ai pas de monologues intérieurs. Selon une étude publiée dans Jugement et prise de décision.

Pourquoi dépensez-vous de l’argent dans des microtransactions sans valeur qui ne font que mettre de l’argent dans les poches des dirigeants ? Alors que vous pourriez le dépenser pour quelque chose de plus intéressant comme un livre, un film ou un jeu de hasard réel où vous pouvez gagner de l'argent réel. Nos partenaires publicitaires sur rnpcasino.com vous permettent de comparer différents points de vente en ligne pour trouver les meilleurs sites de machines à sous avec des rouleaux gratuits. Consultez-les pour découvrir une multitude de bonus que vous pouvez obtenir sur différents sites grâce à eux.

Débloquer différents skins ou ressentir un sentiment d'accomplissement en terminant un jeu sont des qualités de personnes qui peuvent profiter d'une gratification différée et possèdent généralement une intelligence plus élevée. La plupart des gens ne termineront pas un jeu, tout comme la plupart des gens n’achèteront pas de coffre à butin ou de microtransactions. De la même manière, ils ne retarderont pas la gratification en refusant d'acheter des jeux contenant ces mécanismes atroces.

Après tout, si cela ne les affecte pas immédiatement et directement, beaucoup s’en moquent tout simplement. Que vont-ils faire, ne pas acheter le dernier Call of Duty ? Être la seule personne de son cercle d'amis à ne pas apprécier le dernier jeu à succès et risquer l'ostracisme social ?

Les humains sont des créatures extrêmement sensibles à l’ostracisme social. Tous recherche disponible démontre que c’est le cas. Lorsque nous sommes ostracisés, notre machinerie psychologique interne s’effondre. Nous perdons notre concentration, notre dynamisme et notre but dans la vie à mesure que nous sommes coupés du groupe. L’esprit humain n’attribuera pas l’idée d’être ostracisé de la même manière qu’il perçoit et évalue la douleur physique.

Rationnellement, ceux qui ont un niveau cognitif élevé peuvent compenser cette préoccupation en comprenant qu'ils peuvent gagner plus à long terme que n'importe quel avantage atténuant les préoccupations à court terme. Pour ceux qui ne peuvent se concentrer que sur la gratification immédiate, l’idée d’être ostracisé est insupportable. Ils achèteront les skins hors de prix, paieront pour avancer plutôt que de travailler dur, et ils ne refuseront jamais d'acheter le dernier titre à moins que la perception du public ne soit contre.

En bref, parce que beaucoup de gens sont comme ça, nous devrons probablement réglementer et interdire les mauvaises pratiques plutôt que de compter sur les humains pour faire ce qui est bon pour eux-mêmes à long terme. Ne vous attendez pas à ce que les leaders de l’industrie se montrent à la hauteur. Ce n’est pas la cupidité, mais le même manque de planification à long terme qui les pousse à refuser d’investir dans l’amélioration des conditions de travail et du bonheur général. Même si des études démontrant un tel investissement rapportent 3.27 $ pour chaque dollar dépensé. Ce n’est pas le genre de personnes qui vont maintenir un écosystème sain. Une affirmation facilement prouvée par la récente hausse des prix des jeux vidéo en période d’incertitude économique.

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