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Assault Angry
12 Décembre 2020

Pourquoi nous sommes probablement condamnés à de mauvais modèles de monétisation

«C'était insignifiant, futile, illogique, mais telle est la malédiction d'être dirigé par un cerveau humain.» C'est ainsi que le Dr Letz Shake a expliqué sa détermination à vaincre Travis Touchdown dans No More Heroes 2. Pour une machine, cela invoquait un sens du duel du but et une pulsion illogique vers l'insignifiant et contre-productif. Pour le public, cela invoquait un sentiment de euh ou d'amusement avant le début du combat, mais malheureusement, c'est pourquoi l'industrie sera vouée à de mauvais schémas de monétisation.

Mettant de côté les modèles concurrents pour l'emplacement et l'origine de la conscience, la science démontre que les parties les plus primitives du cerveau humain ne se concentrent pas sur le long terme. Au lieu de cela, ils ont tendance à fonctionner à court terme, laissant les parties les plus modernes du cerveau se concentrer sur la planification à long terme et la compréhension des conséquences.

En tant qu'astrophysicien lauréat du prix Nobel Saul Perlmutter a expliqué: «Nous sommes limités en étant humains. Nous voulons des résultats rapides et nous écartons l’avenir. » Menant au problème, plus on est conscient, plus ils sont susceptibles de comprendre la ramification de leurs actions à la fois à court et à long terme. Les personnes ayant une cognition plus élevée peuvent prendre des stimuli passés, des observations et créer des idées raisonnées sur la façon dont un événement se déroulera.

Et puis vous avez la majorité des gens qui n'ont pas de monologues intérieurs. Les personnes qui affichent généralement des niveaux de cognition inférieurs ont tendance à rechercher et à désirer une gratification immédiate plutôt que des avantages à long terme ou une gratification différée selon une étude publiée dans Jugement et prise de décision.

Pourquoi dépensez-vous de l'argent sur des microtransactions sans valeur qui ne mettent de l'argent que dans les poches des cadres? Lorsque vous pourriez le dépenser pour quelque chose de plus intéressant, comme un livre, un film ou de vrais jeux d'argent, où vous pouvez gagner de l'argent réel. Nos partenaires publicitaires à rnpcasino.com vous permettent de comparer différents points de vente en ligne pour trouver les meilleurs sites de machines à sous avec des rouleaux gratuits. Découvrez-les pour découvrir une multitude de bonus que vous pouvez obtenir sur différents sites grâce à eux.

Débloquer divers skins ou ressentir un sentiment d'accomplissement après avoir terminé un jeu sont des qualités de personnes qui peuvent profiter d'une gratification différée et possèdent généralement une intelligence supérieure. La plupart des gens ne termineront pas une partie, tout comme la plupart des gens n'achèteront pas de boîte à butin ou de microtransactions. De même, ils ne retarderont pas la gratification en refusant d'acheter des jeux contenant ces mécanismes atroces.

Après tout, si cela ne les affecte pas immédiatement et directement, beaucoup s'en moquent. Que vont-ils faire, pas acheter le dernier Call of Duty? Être la seule personne de son cercle d'amis à ne pas profiter du dernier jeu à succès et risquer d'être ostracisée sur la société?

Les humains sont des créatures extrêmement sensibles à l'ostracisme social. Tout recherche disponible démontre que c'est le cas. Lorsque nous sommes ostracisés, notre machinerie psychologique interne s'effondre. Nous perdons notre concentration, notre motivation et notre but dans la vie car nous sommes coupés du groupe. L'esprit humain attribuera l'idée d'être ostracisé de la même manière qu'il perçoit et évalue la douleur physique.

Rationnellement, ceux qui ont une cognition élevée peuvent compenser cette préoccupation en comprenant qu'ils peuvent gagner plus à long terme que tout avantage atténuant les préoccupations à court terme ne le produira. Pour ceux qui ne peuvent se concentrer que sur la gratification immédiate, l'idée d'être ostracisé est insupportable. Ils achèteront les peaux trop chères, paieront pour aller de l'avant plutôt que de travailler dur, et ils ne refuseront jamais d'acheter le dernier titre à moins que la perception du public ne soit contre.

En bref, parce que beaucoup de gens sont comme ça, nous devrons probablement réglementer et interdire les mauvaises pratiques plutôt que de compter sur les humains qui font ce qui leur convient à long terme. Ne vous attendez pas à ce que les chefs de file du secteur se montrent à la hauteur. Ce n'est pas de la cupidité, mais le même manque de planification à long terme les pousse à refuser d'investir dans l'amélioration des conditions de travail et le bonheur général. Même si des études démontrant un tel investissement rapportent 3.27 $ pour chaque dollar dépensé. Ce ne sont pas ces personnes qui vont maintenir un écosystème sain. Une affirmation facilement prouvée par la récente hausse des prix des jeux vidéo en période d'incertitude économique.

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