Une guerre de la console froide: pourquoi Xbox vs Playstation est désormais une question de fidélité

Dans les années 1990, la guerre des consoles battait son plein. Nintendo et Sega, avec leurs consoles phares, étaient engagés dans une course aux armements, chacun essayant de devancer l'autre avec des produits plus puissants, des jeux plus captivants, pour atteindre une armée grandissante de joueurs. En 2020, cependant, ce paysage a changé. Les grands joueurs du monde des consoles, maintenant Microsoft et Sony ont rejoint Nintendo, détournent leur attention des consoles et se concentrent sur les joueurs, trouvant de nouveaux modèles pour atteindre la domination mondiale du jeu. Nous examinerons comment ce paysage évolue et pourquoi la console devient une seconde pensée pour ces géants du jeu.

La montée du cloud

Naturellement, la technologie est un moteur d'innovation dans l'industrie du jeu et la montée en puissance du cloud a permis aux sociétés de jeux de s'éloigner d'un modèle centré sur le matériel, diminuant la puissance de la console pour stimuler le marché. «Grâce à l'amélioration de la vitesse du réseau, les joueurs peuvent désormais jouer au jeu de leur choix de n'importe où, n'importe quand», déclare Thomas Ross, journaliste à Ecrire mon X et la BritStudent. «Tirer parti du cloud a créé un changement fondamental dans la manière dont les sociétés de jeux peuvent atteindre leur public.»

Un virage vers les modèles d'abonnement

Le cloud a permis un grand changement. Le paroles de Phil Spencer, le vice-président exécutif de Microsoft Gaming, disait: «Si quelqu'un nous a acheté une Xbox One originale le jour du lancement, et qu'il achète et joue à des jeux, je n'ai pas besoin de leur vendre un S. besoin de leur vendre un X », a-t-il affirmé, indiquant que le passage des consoles aux abonnements était au cœur de la guerre des consoles devenue froide.

En termes traditionnels, la console de la génération précédente de PlayStation, la PS4, a devancé son concurrent Xbox. Cependant, alors que PlayStation était occupée à vendre des consoles, Microsoft changeait les règles d'engagement. Le modèle de Microsoft est désormais d'accumuler autant de joueurs que possible, quelle que soit la console sur laquelle ils jouent. Les énormes sauts de vitesse du réseau ont permis aux jeux de se dérouler de plus en plus dans un environnement en ligne, ce qui signifie que les consoles isolées ne sont plus le foyer du jeu - maintenant, le Web est le lieu où les joueurs se rencontrent et jouent.

Ce nouveau paysage signifie que Sony et Microsoft gagnent de plus en plus d'argent grâce aux modèles d'abonnement à leurs mondes de jeu. En facturant aux joueurs une redevance mensuelle, ces marques deviennent de plus en plus indépendantes économiquement des ventes de consoles et s'appuient plus que jamais sur la fidélité des clients.

La course à la loyauté

La course à la fidélité entre les titans du monde du jeu vidéo a un impact important sur ce que les clients peuvent attendre de ces marques. Microsoft se concentre plus que jamais sur la production d'excellents jeux et sur la fourniture d'un service client irréprochable. Avec un nouveau modèle «Play Anywhere», les jeux publiés par Microsoft peuvent désormais être joués sur des PC et des Xbox, à volonté.

Pendant ce temps, la nouvelle PS5 phare de Sony fait clairement appel au marché des consoles. «Le modèle de vente de Sony repose toujours sur les consoles comme force motrice du jeu», déclare Josefina Kelley, experte en jeux chez 1jour2écriture et la Aide d'affectation, "Ils ont donc créé le produit le plus attrayant du marché." Néanmoins, le réseau PlayStation Plus de Sony offre aux joueurs un service basé sur un abonnement, accédant à d'anciens jeux et à un monde en ligne.

Le modèle d'exclusivité

L'un des moyens par lesquels Sony a combattu le passage de Microsoft à un modèle d'abonnement consiste à doubler l'exclusivité, garantissant ainsi qu'il reste un marché pour leurs consoles. C'était le modèle de la PS3 lorsque l'énorme franchise Grand Theft Auto est presque devenue une exclusivité PlayStation, et Microsoft a été obligé de faire des éclaboussures pour l'arrêter, et cela continue jusqu'à nos jours. La PS5 proposera un certain nombre de jeux exclusifs, de Naughty Dog's The Last Of Us à God of War de Santa Monica Studio.

Pour l'instant, les exclusivités PlayStation signifient qu'il existe une part de marché sécurisée pour PlayStation. Mais il reste à voir si la Xbox peut attirer les utilisateurs avec leur monde de jeu basé sur le cloud.

La guerre n'est pas finie

En termes de conflit, il semble que le théâtre a changé. Alors que Sony reste investi dans un modèle de console, Micrsosoft est à la pointe, détournant son attention de la plate-forme pour se tourner vers le monde éphémère du Web. Les joueurs sont au cœur de la stratégie de Microsoft, tandis que Sony peut encore se concentrer sur les jeux.

Regina Wheeler est rédactrice technologique à Service de rédaction de mémoires et la Nextcoursework.com. Elle a commencé sa carrière de joueur sur PlayStation 1 et tient toujours les consoles vintage chères à son cœur. Vous trouverez plus de ses travaux de pointe sur Ecrire ma dissertation.