Comment le royaume du Dieu fou transforme le travail d'équipe en égoïsme

À sa sortie, RotMG a secoué le monde du jeu vidéo. C'était innovant et frais pour l'époque, mélangeant des éléments de bullet-hell, permadeath et MMO en un seul, avec un style artistique 8 × 8 net. Le jeu se vantait de l'importance du travail d'équipe et des compétences en solo, de l'esquive des balles, du pompage de DPS et de la coordination entre les joueurs pour éliminer les ennemis coriaces. Mais avec le temps, le jeu est devenu moins axé sur le travail d'équipe que sur la cupidité. Cela peut être attribué à un certain nombre de raisons.

Augmentation naturelle des compétences

Tout d'abord, tout nouveau jeu sera un mystère pour ses joueurs, ses informations et ses techniques un mystère, et naturellement avec le temps, les joueurs deviendront très bons dans le contenu. À quoi sert le prêtre de vous guérir si vous connaissez suffisamment bien les schémas pour ne jamais être touché du tout? De nombreuses capacités de classe perdent de leur efficacité (à l'exception de quelques scénarios de niche), et les donjons et les boss deviennent moins liés au travail en équipe qu'à votre DPS personnel. L'un des meilleurs exemples en est le donjon Shatters - l'un des donjons les plus difficiles de l'époque. Au début, les joueurs ont eu du mal à tuer les trois boss, mais il est devenu évident que de nombreuses phases et attaques peuvent être ignorées en se tenant à un certain endroit, détruisant ainsi le besoin de jeu coopératif.

Talwar travaille dur sur son guide Shatters: RotMG

Animaux

La chose la plus importante dans ce jeu est votre santé. Si votre santé atteint 0, votre personnage meurt et vous devrez repartir de la case départ. Les familiers ont fait disparaître la valeur de la santé de manière significative, créant une rémunération pour gagner un mécanicien et un investissement à long terme pour les joueurs, où ils peuvent améliorer la force de leur animal pour se donner progressivement plus de santé et de mana par seconde. L'introduction des animaux de compagnie a rendu de nombreux boss si faciles que ce avec quoi les joueurs se débattaient autrefois pouvait être tué en quelques secondes.

Piller

De nombreux joueurs de RotMG jouent pour une raison et une seule raison: le butin. C'est le prix au bout du tunnel, une lueur d'espoir pour chaque donjon. Si vous n'obteniez pas une goutte après un boss, eh bien, le boss était une perte de temps. Cette ligne de pensée est ce qui a traversé l'esprit de nombreux joueurs. Bientôt, les joueurs ne se souciaient pas de travailler en équipe, ils voulaient juste que le butin revienne à leur broyage.

Pour un jeu sorti en 2011, le jeu a depuis longtemps navigué par son âge d'or, et ce qui reste est une ruche d'égoïsme et de cupidité. Le MMO du MMORPG est manquant. Malgré cela, RotMG est toujours un jeu passionnant et agréable, auquel vous pouvez jouer ici.