Comment était l'article ?

1497640vérification des cookiesContrepoint: les crédits supplémentaires ne conviennent pas aux orcs
Actualités
19 Avril 2021

Contrepoint: les crédits supplémentaires ne conviennent pas aux orcs

À l'heure actuelle, la plupart d'entre nous ont vu la vidéo "Les courses maléfiques sont une mauvaise conception de jeu", et nous avons vu les affirmations audacieuses et ridicules d'Extra Credit sur la façon dont la moralité d'une race fictive connote en quelque sorte une mauvaise conception de jeu. Je n'ai qu'une question - comment? Tout au long du diaporama angoissant de huit minutes de politique à corne de chaussure et de signalisation de la vertu, un total de zéro seconde est lié au concept de conception de jeux.

               Bien sûr, Extra Credits fait des affirmations «valides», comme la façon dont les Orcs sont peints comme diaboliques alors que les Humains ne sont pas dans Warhammer 40,000, sauf que ce n'est pas du tout vrai. Cette affirmation est complètement fausse et idiote et montre un manque total de recherche sur la tradition de Warhammer 40,000, où les humains, les supposés «bons», sont des fanatiques religieux totalitaires.

               L'affirmation selon laquelle les races fictives perverses (aux yeux du joueur) sont en quelque sorte mauvaises est, eh bien, stupéfaite et ignore le désir primordial de commander et de conquérir inhérent à la plupart des espèces qui se regroupent. Les orcs sont-ils mauvais pour être mauvais? Non! Les orcs ont leurs stéréotypes et leurs traits communs à tous les savoirs, notamment leur camaraderie tribale et leur désir impérialiste d'étendre la terre.

               En fait, c'est souvent la guerre constante entre les humains et les orcs qui rend un jeu si attrayant. World of Warcraft's principal argument de vente is la guerre constante entre les Orcs (Horde) et les Humains (Alliance). Les deux sont jouables, les deux sont nuancés, tous deux croient être justes dans leurs actions et tous deux jouent un rôle dans une guerre éternelle. Est-ce une mauvaise conception de jeu? Est-ce une mauvaise conception de l'histoire? Sûrement pas.

               Et si les Orques naissaient mauvais? Après tout, c'est un jeu, et les jeux ne sont pas censés être remplis de politique sociale ennuyeuse pour satisfaire quelques drones de Twitter. Quand je joue à des jeux, les relations intrinsèques et imaginaires entre les Orques et les races réelles sont la dernière chose à laquelle je pense, et un non-facteur total dans ce qui constitue une bonne conception de jeu. Et pourquoi les orques? Les crédits supplémentaires ont-ils oublié les gobelins? Ou cela aurait-il trop de sens?

               Un grand antagoniste est celui qui croit être le héros de leur propre histoire. Extra Credits parle de l'accent mis sur le choix entre le bien et le mal, mais cela montre un manque de nuance dans la dynamique bien / mal dans la fiction. Tous se battent pour leurs propres idéaux, que ce soit le résultat philosophique d'une pensée d'ordre supérieur, un dogme tribaliste de l'environnement dans lequel ils sont nés ou la réponse animale de combat ou de fuite à des stimuli dangereux, et aucun d'eux ne constitue une mauvaise conception. . Quoi constitue une mauvaise conception est la croyance que les gens font un choix entre le binaire du bien et du mal. Et penser que les autres races devraient souscrire aux mêmes vues de la moralité que les humains est, pour être honnête, une ligne de pensée plutôt coloniale.

               Comme beaucoup d'autres, je prends un jeu pour en profiter. Si vous voulez y injecter une politique irrationnelle, faites-le là où personne ne peut vous entendre. À la fin de la journée, je vais toujours pousser mon épée virtuelle dans le ventre d'un orc fictif, ou est-ce trop raciste?

Autres Nouvelles