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2021/04

De Skyrim à Rainbow Riches: les jeux les plus influents qui ont dicté les tendances modernes

Les mécanismes de jeu, les thèmes, les fonctionnalités et les personnages vont et viennent presque tous les jours maintenant, et pourtant, il est toujours très clair de voir quelles créations sont devenues des influenceurs des tendances de l'industrie. Maintenant, quelques années plus tard, il est devenu évident que la décennie entre 2009 et 2019 a été l'un des titres qui a changé la donne, littéralement.

Ce n'était pas seulement dans le jeu, non plus, avec le laps de temps qui cherche maintenant à être l'un des contenus particulièrement inspirants dans le divertissement. Il y avait juste quelque chose dans les dix ans qui a encouragé les développeurs à faire preuve d'audace et les créatifs à sortir des sentiers battus. Alors, quels titres continuent d'avoir leurs empreintes digitales sur les jeux sortis aujourd'hui?

2009 à 2019: une ère de jeux désormais légendaires

Nous commencerons par le jeu qui continue d'être porté sur chaque nouvelle plate-forme, bar mobile, et le monde attend toujours sa suite: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, comme son nom complet, tout changé. S'appuyant sur les bases de son prédécesseur de 2006, Oblivion, Bethesda Game Studios est allé grand sur la promotion et encore plus dans le jeu. Le RPG d'action sur le thème de la fantaisie et du monde ouvert a établi la norme et obligé les grands éditeurs sans imagination à essayer d'incorporer de tels éléments dans leurs versions.

Cependant, Skyrim n'a pas été si influent à ses débuts qu'il est devenu un genre à part, contrairement à la série Souls de FromSoftware. En commençant par Demon's Souls en 2009, le style de jeu, et en particulier les défis posés à chaque virage, a engendré le terme «Soulslike», qui même les goûts de The Legend of Zelda s'est frayé un chemin depuis. La série vaguement liée est toujours très active dans le gamerverse, chaque nouvelle version encourageant plus d'action de copie.

La tendance à la bataille royale est peut-être la plus discutée publiquement dans le courant dominant. Avec l'idée tirée du roman de Koushun Takami « Battle Royale », le style de la dernière personne s'est avéré incroyablement amusant en tant que jeu. Le premier jeu le plus notable à créer et à mettre en œuvre cela a été H1Z1, le jeu Steam à accès anticipé éternel avec plus de changements de nom que de modes qui est arrivé dans le magasin en 2015. Cependant, au moment où il a quitté l'accès anticipé en tant que Z1 Battle Royale dédié, Fortnite Battle Royale et Battlegrounds de PlayerUnknown s'était déjà musclé dans le courant dominant pour rendre public l'idée nouvelle, inaugurant une vague de modes similaires.

Une industrie du divertissement en effervescence avec les créateurs de tendances

La propriété médiatique la plus influente de l'ère 2009-2019, se classant comme le film le plus rentable de tous les temps depuis environ une décennie, est Avatar. Le film de James Cameron a été une révélation, combinant les couleurs époustouflantes de Pandora avec beaucoup d'action pour faire de la 3D un sommet dans les cinémas. C'était un créneau avant et fortement poussé après sa sortie fin 2009, et même si peu de gens le soutiendront comme un bon ajout à l'expérience cinématographique, avec Avatar, c'était tout sauf essentiel.

Dans les domaines des jeux de casino en ligne, les premières années de la décennie ont jeté les bases des océans de jeux là-bas aujourd'hui. La plus influente des centaines de machines à sous publiées est celle de Barcrest. Arc-en-Riches. La sortie de 2009 a popularisé le thème de la chance irlandaise dans les machines à sous en ligne et l'utilisation de plusieurs jeux de bonus. Il a même vu plusieurs croisements dans d'autres domaines du jeu en ligne, comme Rainbow Riches Bingo, Rainbow Riches Megaways et Slingo Rainbow Riches.

Souls, Skyrim et les titres de la bataille royale continuent d'influencer le monde du jeu, et ils sont tous encore très jouables aujourd'hui grâce aux innovations qui ont conduit à la popularité massive de chaque titre.

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