Trois façons dont WoW: Classic diffère du jeu original

As WoW: Classique arrive à son terme, il y a beaucoup à réfléchir dans ce jeu largement expérimental. En dépit d'être effectivement une copie d'un jeu vieux de quinze ans, WoW: Classique et l'original ne sont guère le même jeu. C'est grâce à des développements considérables dans les communications et à un meilleur enregistrement des informations que WoW: Classique s'est avéré si différent de l'original. Voici quelques-unes des façons dont les deux sont différents malgré un code presque identique.

Raid plus faciles

WoW L'attraction principale sont leurs raids, des défis immensément difficiles qui ne peuvent être surmontés qu'avec un grand nombre de joueurs. WoW Le premier raid de l'histoire, Molten Core, a pris 5 mois et 3 jours aux joueurs pour la première fois au monde, bien que dans la récente itération du jeu, cela n'a pris qu'une semaine, et cela inclut le temps qu'il a fallu pour atteindre le niveau 60 et être à l'écoute du raid. Bien que les statistiques des patrons ne soient pas différentes entre les deux, de meilleures connexions Internet facilitent grandement les choses. Il n'y a aucune raison de s'inquiéter que l'un de vos raiders puisse se déconnecter parce qu'un parent a décroché un téléphone sur sa connexion commutée. Une meilleure connexion Internet signifie une communication vocale plus fluide et une meilleure transmission des informations - tous essentiels pour un raid réussi. De plus, les joueurs ont eu quinze ans pour étudier le raid! Les nouveaux mécanismes de raid ne sont plus une surprise pour les joueurs - ils savent tout ce qui va se passer et quand cela se produira exactement.

Naxxramas - Zone - World of Warcraft classique

Buff du monde Meta

Commencez sur l'île de Yojamba pour obtenir le buff Cœur du Zandalar, invoquez Dire Maul pour récupérer quelques buffs pour seulement 10 pièces d'or, puis retournez dans votre ville natale pour le buff Rallying Cry of the Dragonslayer, puis risquez une invocation. à Gangrebois pour essayer d'obtenir le buff Songflower dans un territoire très disputé. C'est une longue liste, c'est un problème et beaucoup de choses peuvent mal tourner - alors pourquoi s'embêter?

Avec des raids beaucoup plus faciles, les joueurs n'ont pas le même plaisir d'accomplir qu'autrefois, alors ils essaient plutôt de pousser leur DPS vers le toit. Certains groupes de raid sont spécifiquement formés dans le but de pousser le DPS d'un seul joueur juste pour réclamer la première place. Et, comme vous pouvez le deviner, ces buffs sont essentiels pour y parvenir. Ces buffs sont si puissants qu'ils peuvent potentiellement réduire la moitié du temps nécessaire pour terminer un raid - mais pour un joueur il y a quinze ans, ils ne valaient pas la peine de se mettre en quatre. Certainement pas assez intéressant pour passer une heure à essayer de tous les acquérir, surtout quand ils disparaîtraient avec une seule mort.

Bientôt, les raids avec des buffs du monde sont devenus la norme, et les joueurs cessaient simplement de jouer jusqu'au moment du raid pour assurer la sécurité de leurs buffs.

Stimule

Dans l'ancien jeu, les joueurs exécutaient des donjons pour obtenir des points d'expérience et des pièces d'équipement utiles. De nos jours, ils dépensent de l'or pour que quelqu'un d'autre le fasse à leur place. Pour seulement quelques pièces d'or, n'importe quel joueur peut payer pour qu'un mage traverse le donjon et utilise ses puissants sorts AOE pour éliminer des centaines d'ennemis en quelques minutes, ce qui signifie qu'il peut améliorer son personnage sans lever le petit doigt. Cette dépendance aux boosts signifie que très peu de joueurs parcourent les donjons pour leur objectif initial et comptent plutôt sur les mages qui abusent de certains mécanismes pour tout faire pour eux. Ceci est particulièrement préjudiciable à un jeu qui se vantait autrefois de la nécessité de former des groupes par le biais d'interactions sociales, et 90 à 95% des groupes de donjons formés ne sont que pour booster.

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