5 des records de jeu battus en 2020

Il est sûr de dire que 2020 a été une année d'enfer pour les joueurs du monde entier - sans parler des innombrables développeurs, écrivains, artistes et ingénieurs travaillant dans les coulisses pour faire tourner les roues de l'industrie et s'assurer que le L'élan remarquable qui nous propulse tous dans la « nouvelle génération » de jeux ne ralentit pas, même pour un instant.

Et, bien sûr, leur travail acharné – et ces innombrables heures que nous avons investies pour jouer à des jeux, regarder des jeux, acheter des jeux et parler, écrire (même, dans certains cas, chanter) à propos de jeux – a certainement porté ses fruits. 2020 a vraiment été, objectivement parlant, une année exceptionnelle pour l'industrie – et qui, espérons-le, promet de définir cette prochaine génération qui s'installe actuellement à portée de main.

À cette fin, voici seulement cinq des records que les joueurs et les développeurs ont réussi à battre en 2020.

1. Les joueurs américains ont dépensé plus que jamais pour leur passe-temps

Compte tenu de la façon dont il a pris de l'importance ces dernières années, il est presque étrange de considérer le jeu comme un passe-temps. Pour beaucoup d'entre nous, ce passe-temps est devenu un pilier de notre vie quotidienne - quelque chose dans lequel nous investissons plus de temps, d'attention et d'argent que d'autres passe-temps plus «traditionnels».

Les joueurs américains ont ajouté une preuve supplémentaire à cela quand, en 2020, ils dépensé plus que jamais en jeux, DLC et consoles – investir plus de 55 milliards de dollars, collectivement.

Ces chiffres sont vraiment impressionnants, en particulier pour une industrie qui reste relativement nouvelle par rapport à d'autres domaines du secteur du divertissement. Pourtant, tout n'est pas unidirectionnel - que les joueurs retirent les frais d'abonnement via des plateformes de streaming ou se frayent un chemin dans le temple de la renommée pour le les plus gros jackpots de machines à sous de l'histoire, il est clair que cette industrie déplace beaucoup d'argent.

2. La PlayStation 5 a officiellement décroché l'un des titres les plus convoités du monde du jeu vidéo…

Qui pourrait oublier les versions phares des consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft – la PlayStation 5 et la Xbox Series X respectivement – ​​et toute l'excitation (sans parler du drame) qu'ils ont apporté avec eux ?

Pourtant, alors que beaucoup d'entre nous auront gardé de vifs souvenirs d'avoir regardé les flux Twitter pour les baisses de stock et de traîner à l'extérieur de GameStop dans l'espoir d'une série spontanée de consoles, il semblerait que beaucoup d'entre nous aient, en fait, obtenu les marchandises à temps pour Noël.

Après tout, le titre de « console de jeux la plus vendue de l'histoire » n'est pas donné à la légère. Même pour un géant de la technologie comme Sony, cela représente une réalisation massive - et la cerise sur le gâteau d'une année passionnante pour l'industrie.

3. … ainsi que le précédent record de lancement, aussi

Au cours du seul premier mois du lancement de la PlayStation 5, la console a enregistré plus de ventes unitaires que toute autre console enregistrée au cours de son mois de lancement. Non seulement cela, mais il a également généré les ventes en dollars les plus élevées – malgré son prix à ce qui était largement considéré comme un taux très compétitif.

Cela montre simplement que, même en dépit des luttes gigantesques auxquelles Sony a dû faire face pour répondre à la demande – et du sentiment généralisé que le géant de la technologie n'avait pas préparé son propre lancement – ​​le géant de la technologie a sûrement produit un énorme volume d'appareils à rencontrer cette précipitation initiale.

4. Le championnat du monde de League of Legends a battu ses propres records

Les eSports représentent l'un des domaines les plus lucratifs de l'industrie du jeu vidéo - et un énorme attrait pour les téléspectateurs et les joueurs en herbe.

L'année dernière, il a démontré sa remarquable propension à attirer les foules après avoir atteint un pic de 45.95 millions de téléspectateurs simultanés – avec un nombre moyen de 23.04 millions. Ce sont, sans aucun doute, des chiffres incroyables – et la preuve que le ciel est la limite pour ce genre.

5. La plate-forme de streaming en ligne Twitch a cumulé plus d'heures de visionnage que jamais

Avez-vous déjà pris un moment pour considérer combien de milliers d'années sont contenus dans 1 milliard d'heures ? Eh bien, pour vous donner un indice, cela fait plus de 114,000 85,000 ans – seulement XNUMX XNUMX ans de moins que le temps que les êtres humains modernes ont passé à errer sur la planète.

Maintenant que vous avez ce nombre à l'esprit, réfléchissez à la durée réelle de 17 milliards d'heures – et ensuite au fait qu'en 2020, les téléspectateurs de Twitch ont collectivement passé ce temps à regarder une multitude de joueurs professionnels et occasionnels diffuser leur jeu. expériences en direct sur la plateforme.

Pour mettre cela en perspective, cela frise les 2 millions d'années - condensé en seulement 365 jours, et partagé entre les 140 millions d'utilisateurs mensuels de la plateforme de streaming.