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1593410vérification des cookiesSkelattack a essayé de me faire m'enraciner contre les humains. Ça a échoué.
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2021/06

Skelattack a essayé de me faire m'enraciner contre les humains. Ça a échoué.

Sorti en juin 2020, Skellatack était un petit jeu de plateforme délicat. J'ai bien aimé, c'est sûr, mais je peux dire que c'est le jeu de plateforme le plus difficile auquel j'ai jamais joué.

L'histoire est ce qui m'a attiré dans le jeu, cependant. L'idée de jouer pour de bons monstres et de combattre les envahisseurs humains était une tournure unique qui est rarement explorée dans les jeux vidéo. Bien qu'il soit assez courant de trouver des jeux dans lesquels vous incarnez un monstre sauvage ou un extraterrestre maléfique dévastant l'humanité (Maneater et Destroy All Humans par exemple), il est rare qu'un jeu ait des humains pour être les méchants et des monstres les victimes. J'expliquerai pourquoi celui-ci me manquait finalement et comment je pense que le problème peut être résolu.

Dans Skelattack, vous incarnez un jeune squelette vivant dans le monde souterrain avec toutes sortes de monstres : des zombies, des squelettes, des rats (mes préférés) et même des démons qui vivent en paix ici. Cette paix est ruinée lorsque des humains d'en haut envahissent et volent la Flamme Bleue - un feu magique qui alimente les Enfers. Les humains en ont besoin pour devenir immortels. Notre courageux squelette et son acolyte chauve-souris qui parlent sont partis ramener la Flamme bleue pour sauver les Enfers. En fin de compte, vous devez combattre Serenity, la princesse guerrière humaine qui se trouve être la sœur de votre personnage lorsque votre squelette était vivant. Après l'avoir vaincue mais épargné sa vie, notre héros récupère la flamme bleue et la « paix » est négociée entre les humains et les monstres.

Un seul problème. Cette paix n'est en fait pas une bonne affaire pour les deux parties. Alors que la victoire du monstre est complète et qu'ils sont autorisés à vivre pour toujours, les humains n'obtiennent rien et meurent toujours de vieillesse. Les monstres ne proposent pas de partager la flamme bleue avec les humains afin que tout le monde puisse vivre éternellement. Cela me fait insister beaucoup plus sur les humains que sur les monstres. À ceux qui disent que l'immortalité n'est pas naturelle, je vous ferai remarquer qu'il s'agit d'un monde avec des souris sensibles et de gentils sorciers morts-vivants.

Il est décevant que la fin soit si unilatérale, mais les développeurs pourraient résoudre ce problème dans une suite. Imaginez une suite où vous pourriez jouer pour Serenity, qui cherche toujours un moyen de sauver son peuple de la mort. Peut-être qu'elle peut faire équipe avec son frère squelette alors qu'ils partent à la recherche d'un moyen différent pour que les humains soient immortels. Peut-être que cette fois, le méchant pourrait être un diable fanatique ou un autre monstre qui croit que les humains ne devraient pas avoir la vie éternelle parce que ce ne serait pas naturel. Je sais que je suis probablement en train de rêver, mais j'achèterais certainement ce jeu. Je serais même prêt à le soutenir sur Kickstarter si les développeurs annonçaient qu'ils faisaient ce jeu.

Jusque-là, cependant, je suis déçu de la fin de Skelattack et c'est pourquoi je me range du côté des humains dans celui-ci malgré tout.

MISE À JOUR : David Stanley, le créateur de Skelattack, a répondu!

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