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23 Juillet 2021

Club de littérature Doki Doki 2021

Doki Doki Literature Club est l'un de ces jeux que vous n'oublierez pas. Il restera avec vous pour toujours. C'est comme Undertale de cette façon.

Les deux jeux brisent également le quatrième mur, mais avec Undertale, je dirais que la rupture du quatrième mur n'est pas vraiment importante pour l'histoire globale et fonctionnerait très bien s'il n'était pas là. Alors que dans Doki Doki Literature Club, la rupture du quatrième mur est au cœur de l'histoire.

Souvent, les gens diront « ce n'est qu'un jeu, pourquoi êtes-vous si obsédé par ça ? ou "c'est juste un film/livre, etc. qu'importe si le personnage principal mange des bébés ou quoi que ce soit d'autre ?" (Si vous pensez que j'exagère, jetez un œil à toutes les personnes qui défendent le requin dans Maneater et insistant sur le fait que Scaly Pete est le méchant simplement parce que le requin est le personnage principal et que les joueurs paresseux aiment toujours sentir qu'ils sont le bon gars quoi qu'il en soit.) Pendant ce temps, il y a des élitistes dans le monde de l'art qui comprennent l'importance de la fiction, mais qui continuent de mépriser l'art qu'ils considèrent comme inférieur, comme les films d'anime ou de super-héros. (Il y a certainement des problèmes avec les super-héros de bandes dessinées d'Amérique, mais cela n'a rien à voir avec le genre des super-héros et a tout à voir avec le fait qu'ils appartiennent à des sociétés qui ne se soucient pas de l'art et ne s'intéressent qu'à l'argent .)

Ces deux points de vue sont erronés. La fiction compte. Comme le dit une citation du film Scary Stories To Tell In the Dark, "Les histoires font mal, les histoires guérissent". Ce que nous mettons dans nos histoires compte objectivement pour eux-mêmes et aussi pour nous, car nous sommes influencés par l'art que nous expérimentons. Une histoire qui écarte la morale est objectivement une mauvaise histoire, et nuisible à nos âmes si nous la prenons au sérieux, ou si nous l'acceptons simplement parce que « ce n'est qu'une histoire ». Cela est vrai, que l'art soit « hautement cultivé » ou qu'il s'agisse de quelque chose qui vient d'un genre méprisé par les snobs.

Doki Doki Literature Club, comme Undertale, est un jeu qui soigne. Attention, ce n'est pas pour tout le monde. Le jeu devient sombre et traite de problèmes qui ne conviennent pas aux enfants ou à ceux qui, pour une raison quelconque, ne devraient pas traiter de sujets sombres. C'est bon. Prendre soin de votre santé mentale est important et le développeur n'essaie de nuire à personne - c'est pourquoi il y a un message d'avertissement au début du jeu.

Mais pour ceux d'entre vous qui peuvent jouer au Doki Doki Literature Club, ce jeu vous guérira. Vous vous surprendrez à aimer pour les quatre filles, vous aurez le cœur brisé et horrifié alors que des choses terribles commencent à leur arriver et à la fin, vous vous battrez contre vents et marées pour sauver les filles et partager avec elles une fin heureuse. Vous vous retrouverez même à souligner avec le méchant, dans un quatrième troisième acte qui brise les murs et qui, étrangement pour un jeu d'horreur, est beaucoup plus tragique qu'effrayant. Ne laissez personne vous dire que ces sentiments que vous avez pour les filles sont faux ou stupides. Mettre l'accent sur une autre personne dans une situation misérable n'est jamais faux, même lorsque cette personne est fictive. La vraie honte appartient à ceux qui joueraient à ce jeu et ne ressentiraient rien, ou à ceux qui ressentent un pincement au cœur, mais font ensuite de leur mieux pour l'écraser en ricanant et en riant cyniquement tout au long du jeu. Ces gens devraient avoir honte.

Pour terminer, je vais partager cette lettre de Dan Salvator, qui vous est montrée après que vous ayez obtenu la bonne fin :

Au joueur spécial qui a réalisé cette fin spéciale.


Pendant des années, j'ai été séduit par la capacité des romans visuels - et des jeux en général - à raconter des histoires d'une manière impossible avec les médias traditionnels. Doki Doki Literature Club est ma lettre d'amour à cela. Les jeux sont un art interactif. Certains vous permettent d'explorer de nouveaux mondes. Certains défient votre esprit de nouvelles manières. Certains vous font sentir comme un héros ou un ami, même lorsque la vie est dure pour vous. Certains jeux sont tout simplement amusants – et c'est bien aussi.

Tout le monde aime différents types de jeux. Les personnes qui aiment sortir avec des sims peuvent avoir une empathie accrue pour les personnages de fiction, ou elles peuvent ressentir des sentiments que la vie n'a pas eu la gentillesse de leur offrir. S'ils s'amusent, c'est tout ce qui compte. Cela vaut pour les jeux de tir, les jeux occasionnels, les jeux sandbox – n'importe quoi. Les préférences sont des préférences, et nos différences sont la raison pour laquelle nous avons une industrie du jeu vidéo florissante. Mes propres jeux préférés ont toujours été ceux qui défient le statu quo. Même s'il ne s'agit pas d'un chef-d'œuvre, tout jeu qui tente quelque chose de très différent peut gagner une place spéciale dans mon cœur. Tout ce qui repousse les limites illimitées des médias interactifs.

J'exprime ma sincère gratitude à tous ceux qui ont pris le temps d'atteindre l'achèvement complet. J'espère que vous avez pris autant de plaisir à y jouer que j'en ai eu à le faire.

Merci de faire partie de mon club de littérature !

Sincèrement,

Dan sauvé

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