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2021/09

Humankind : Revue honnête de OneAngryGamer

Si vous voulez commencer l'humanité au départ, prenez le commandement de quelques tribus néolithiques qui errent sans but depuis des milliers d'années et vous demandent de leur trouver un endroit agréable où habiter. Une fois qu'ils se sont installés, il vous recommande de commencer le processus de transformation en les premiers à envoyer une expédition à la surface martienne.

Humankind inclut un gadget que les autres jeux n'ont pas : il vous permet de choisir entre jouer avec plusieurs factions pendant le jeu plutôt qu'une seule au début. Pour refléter le fait que les gens et les cultures changent au fil du temps, vous pouvez commencer le jeu en tant que Romain, puis jouer plus tard en tant que Vénitien ou Italien, avec un nouvel accent et un nouvel ensemble d'avantages et d'avantages à votre disposition à chaque fois.

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Par souci d'illustration dans Humankind, j'utiliserai l'arbre généalogique italien comme exemple de la variété de factions accessibles au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, passant de l'Asie à l'Afrique en passant par l'Europe. L'humanité vous permet de créer votre propre règle plutôt que d'en utiliser une préfabriquée ; ainsi, votre avatar changera de tenue comme vous le faites, et l'architecture de votre ville changera pour représenter votre changement culturel.

Humanité

Choisir un camp et s'en tenir à leurs tactiques et à leurs avantages tout au long du jeu est pénible, mais le changement de culture dans Humankind vous permet de changer vos méthodes à mesure que la planète et ses ressources changent et votre position dans celle-ci. Pour être juste, Amplitude a été brutal avec ses modifications du modèle de Civilization car ils ne sont pas contraints par les exigences d'une marque bien connue ou de fans fidèles, et leurs expérimentations dans le genre 4X ont abouti à plusieurs succès ou, à tout le moins , Une mise à niveau.

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Il n'y a que des répercussions à chaque décision que vous prenez, et chacune contribue à la création de votre propre empire personnel dans l'humanité. Si vous souhaitez jouer sur une plus grande zone, passez simplement la souris sur la carte comme vous le feriez habituellement et prenez des décisions au niveau de la ville. Les seules devises avec lesquelles vous traitez sont l'or (que vous pouvez utiliser pour acheter des choses) et l'influence sur l'humanité. Chaque unité peut ensuite être placée sur le globe de jeu pour mener une bataille tactique mineure ou beaucoup plus complexe lorsque le siège d'une ville est impliqué lorsque vient le temps de combattre ces piles.

Les photos de cette critique ne rendent pas justice à la beauté de la carte ; c'est une source constante de plaisir de simplement le parcourir avec chaque nouveau jeu et de tout comprendre. Lorsque j'évalue de gros jeux de stratégie, je suis la plupart du temps curieux de savoir ce que vous faites. Aussi agréable que cela puisse être d'avoir toutes les cloches et tous les sifflets, je pense que les éléments les plus essentiels pour le succès d'un jeu sont ceux sur lesquels vous cliquerez et sur lesquels vous jouerez à nouveau.

Humanité

Dans Humankind, vous passerez la plupart de votre temps à gérer vos villes et à affecter des personnes à différents emplois. C'est aussi l'aspect du jeu que j'aime le plus. Élargir et moderniser systématiquement votre zone et influencer la croissance de vos employés en leur offrant des options. Une fois que vous avez établi une forteresse, le jeu prend vie et ressemble davantage à Cities: Skylines qu'à une véritable aventure 4X.

Gérer la ville dans Humankind est agréable, mais il manque l'agitation ou les pics de crise qui caractérisent un excellent jeu 4X. De nombreux mécanismes impliquent la diplomatie, le commerce et les désaccords peuvent être tout aussi sophistiqués et complexes que partout ailleurs, mais pour une raison quelconque, il ne semble jamais que l'IA fasse beaucoup plus que vous saluer de l'autre côté de la rue.

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Il est impossible de garder une trace de vos adversaires dans l'humanité ou de développer des liens à long terme avec eux, car les factions sans nom du jeu qui changent de culture rendent difficile de se rappeler contre qui vous êtes confronté. Il est essentiel de raconter des histoires où le joueur a l'impression de faire partie intégrante de quelque chose de plus grand qu'eux, plutôt que de simplement cliquer sur une feuille de calcul pendant 300 tours puis de se détendre.

Au fur et à mesure que vous avancez dans les époques du jeu, vous découvrirez un nombre inattendu de civilisations différentes parmi lesquelles choisir, dont beaucoup n'apparaissent qu'une seule fois tout au long du jeu, pendant que vous jouez. Au fur et à mesure que vous avancez dans les époques du jeu, vous découvrirez un nombre inattendu de civilisations différentes parmi lesquelles choisir, dont beaucoup n'apparaissent qu'une seule fois au cours d'une même période (par exemple, les Perses, les Mexicains et les Zoulous).

Humanité

En d'autres termes, la fin de partie de l'humanité et la marche vers elle sont terribles, tout comme dans Civ. En ce qui concerne les jeux de stratégie, quelle que soit la façon dont vous abordez le reste du jeu, les joueurs finiront toujours par serpenter vers une sorte de condition de victoire prédéterminée. Du point de vue de l'ensemble du jeu, l'humanité n'allait jamais renverser un géant de l'industrie avec un seul jeu. En raison de la quasi-perfection de la série et de la taille énorme de sa catégorie, les gens n'ont jamais eu besoin de rien d'autre pour rivaliser avec Civilization, et cela n'a jamais été une menace à long terme pour elle.

Compte tenu du succès de Civilization, je suis ravi de voir ce qu'ils peuvent accomplir avec leur propre jeu maintenant qu'il est ouvert, via des correctifs, des mises à jour, des extensions et des versions ultérieures qui l'accompagneront inévitablement.

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