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2021/09

Revue Maestro d'Aliens: Fireteam Elite

Dans la première véritable escarmouche d'Aliens : Fireteam Elite, vous rencontrez plus des célèbres Xénomorphes de la franchise que dans tous les films combinés. Ce troisième jeu de tir individuel échange le suspense progressif de la fuite d'un prédateur extraterrestre avec le chaos auquel des centaines de vagues tentent d'échapper, créant un autre type de peur que le franchisage a rarement géré efficacement.

Bien que non sans problèmes, Aliens: Fireteam Elite est une étape importante vers la réalisation de sa promesse avec un système d'avancement étonnamment complexe, un divertissement constant et une présentation améliorée qui maintient l'action.

Semblable à des tireurs basés sur des escouades comme Left 4 Dead, Aliens: Fireteam Elite se déroule via un certain nombre d'activités, dont chacune fait partie de chapitres plus étendus, y compris de nouveaux adversaires et mettant des composants en action pour votre équipe de trois marines coloniaux.

L'histoire s'appuie largement sur des images et des thèmes de films extraterrestres classiques et de textes contemporains, tels que Prométhée, qui se rapportent directement aux événements du projet controversé. Cela ne contribue pas beaucoup à toute la mythologie de la série tout au long de son histoire, ni ne crée peut-être quelque chose de substantiel. Pourtant, chaque chapitre semble avoir une position vitale dans le monde d'Aliens: Fireteam Elite.

L'action à la troisième personne, cependant, est la base sur laquelle tout est construit et est puissant. Aliens: Fire Team Elite puise généreusement dans la réserve d'armes des Marines coloniaux, le fusil à impulsion standard n'étant que la pointe de l'iceberg en termes d'armes amusantes que vous pouvez utiliser.

Des ajouts notables se produisent dans chaque type d'arme, avec des lance-flammes puissants et des armes intelligentes hostiles devenant des armes lourdes attrayantes, ainsi qu'un canon à main explosif ou un fusil à canon scié dans la catégorie des armes de poing.

Chaque arme peut également être adaptée avec trois pièces jointes, ce qui vous permet d'augmenter leur efficacité contre des adversaires plus difficiles et de les imprégner de compétences uniques. L'un de mes favoris dans Aliens: Fireteam Elite restaurait les munitions directement dans mon chargeur pour une mise à mort précise et réussie, me soulageant des restrictions de munitions souvent strictes et me permettant de subir des déchaînements totaux lorsque mon objectif était correct.

Aliens: Fireteam Elite

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Des ajustements ajoutent également à votre indice de combat total - un nombre numérique utilisé pour évaluer vos capacités offensives, similaires à celles utilisées pour des jeux tels que Destiny - vous encourageant à visiter régulièrement le marchand au centre du jeu et à rechercher des caches pour en débloquer plus. chaque geste.

Aliens: Fireteam Elite propose cinq classes (quatre dans la première après avoir terminé le jeu, la dernière), chacune ayant ses propres capacités actives et passives ainsi que des choix de chargement. Par exemple, la classe d'introduction Gunner a accès à un emplacement pour fusil et à un emplacement CQC, vous permettant de combattre un fusil à impulsion et des armes à feu.

D'un autre côté, le tacticien ne peut utiliser qu'un bras plus petit et des armes CQC, mais il a accès à une tour et à une grenade à choc très puissantes pour gérer la foule.

Vous pouvez en outre modifier chaque classe avec un système avancé avec plusieurs modifications débloquées lors de la mise à niveau de leur style particulier dans Aliens: Fireteam Elite. Contrairement à d'autres systèmes typiques comme celui-ci, Fireteam Elite semble s'inspirer du système d'inventaire de Resident Evil 4. Vous avez une grille avec quelques endroits pour mettre de nouvelles modifications et avantages avec différentes formes et tailles.

Aliens: Fireteam Elite

Certains changements doivent être apportés sur certains côtés du réseau pour avoir un impact sur l'une de vos capacités opérationnelles, entraînant une complication supplémentaire lors de l'optimisation efficace de votre zone. Au début, cela semble un peu étrange, ce qui est exacerbé par l'absence d'un didacticiel décrivant certaines des subtilités du système. Mais une fois que vous avez débloqué une quantité décente d'espace, c'est un élément essentiel de votre développement total, des compétences et des combinaisons nécessaires pour que des défis plus importants réussissent.

Le grand nombre d'avantages accessibles vous permet de redéfinir entièrement le fonctionnement d'une classe particulière entre les exécutions. Avec des difficultés plus sévères, votre classe bénéficie d'une charge adaptée aux types d'adversaires que vous rencontrez. C'est important. Les xénomorphes, par exemple, sont plus faibles contre le feu, donc la tourelle du Tacticien est plus efficace si elle est équipée de la variante courte du lance-flammes.

D'un autre côté, les pièces plus lentes mais de plus haut calibre de ses différentes versions le rendent plus efficace contre les produits synthétiques plus lents, vous obligeant à considérer soigneusement vos options de chargement à chaque exécution. Chaque classe peut être modifiée de la même manière et redéfinie pour offrir à leurs pouvoirs actifs des avantages et des inconvénients pratiques pour leur offrir plus de complexité qu'initialement suggéré par leurs archétypes de base. Cela vaut la peine d'investir du temps avec chaque classe alors que vous commencez à les rendre agréables à jouer et à réussir dans votre équipe.

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La façon dont vos armes choisies, vos classes sélectionnées et votre équipement ont un impact sur le gameplay est fortement affectée par les adversaires et Aliens : Fireteam Elite dispose d'un vaste pool d'extraterrestres et d'androïdes.

Certains sont instantanément identifiables par les archétypes qu'ils remplissent - le Prowler se cache sur les ponts et vous maintient au sol, tandis que les Bursters éclatent dans une mare de sang acide lorsqu'ils sont détruits - mais beaucoup d'autres offrent tous de nouvelles bizarreries de combat à considérer.

Le drone (le même type de Xénomorphe de l'original et d'Aleen : Isolation) vient du vent et des vides sanitaires pour les endommager avant qu'ils ne disparaissent à nouveau rapidement. Cela constitue un danger constant à moins que vous ne réussissiez à les tuer avant qu'ils ne battent en retraite et soient prêts pour une autre attaque surprise.

Les synthétiques aveugles lourds vous obligeront à gérer les mécanismes de couverture et les barrières à hauteur de poitrine d'une manière que les xénomorphes ne peuvent pas précipiter rapidement, vous forçant à rompre avec votre mémoire musculaire établie. Aliens: Fireteam Elite utilise la taille et les compétences des adversaires pour vous permettre de vous adapter constamment à leurs divers dangers et de ne jamais vous mettre à l'aise, vous assurant ainsi d'être agressé dans des proportions égales depuis les plafonds ou de minuscules rampes.

Les consommables peuvent être utilisés une fois à tout moment, y compris des sentinelles de munitions limitées, une gamme de mines élémentaires et des drones de reconnaissance utiles qui nuisent à leurs adversaires. L'un des consommables les plus précieux est peut-être les cartes de défi, qui peuvent être déclenchées avant qu'une course ne change la façon dont elle est jouée. Ceux-ci peuvent rendre les choses plus simples, comme vous donner deux fois plus de santé ou plus de munitions, mais les plus intrigants sont ceux qui modifient le jeu de règles et augmentent le risque d'échec pour des fonds spectaculaires et une expérience accrue.

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Certaines personnes notables ont inclus une carte qui introduisait continuellement un drone dans le mix, indiquant que mon équipe a toujours été poursuivie dans les pires moments par un ennemi puissant et dangereux. Un autre a transformé en Aliens: Fireteam Elite tous les adversaires habituels en versions explosives, tandis qu'un autre a réduit les dégâts réguliers d'un tiers mais a quadruplé les dégâts aux points vulnérables. Chacun d'eux modifie la façon dont vous abordez un acte spécifique et choque le gameplay de manière excitante et palpable et restaure votre mouvement régulier à un nouveau niveau.

Ceci est particulièrement utile étant donné que les cibles à chaque niveau se résument à la même structure qui est relativement rapidement bloquée. Chaque classe est une route droite d'une grande zone d'ambassade à l'autre, parsemée de quelques batailles palpitantes contre des poches ennemies. Cependant, vos indications d'avancement ne changent jamais de manière appropriée; chaque fois que vous arrivez dans une zone avec une boîte de munitions et plusieurs forfaits de soins de santé.

Vous savez que vous allez en profondeur et que vous défendez un peu votre position, chaque niveau ayant généralement deux ou trois de ces parties. Cela dilue davantage le mode Horde, qui ne sera déverrouillé qu'une fois la campagne narrative terminée, car il s'agit simplement d'une distillation du même objectif que vous répétez pour y arriver.

Aliens: Fireteam Elite

Il y a quelques exceptions à cette tendance dans Aliens: Fireteam Elite, en particulier la dernière évasion culminante qui énonce l'horreur Alien en ce qui concerne le jeu. Pourtant, la conception des niveaux de chaque étape ne le rend pas agréable si vous ne jouez pas avec des cartes difficiles ou si vous n'entrez pas dans une difficulté plus stricte.

Bien qu'il puisse manquer de conception de mission, chaque acte a un excellent affichage visuel. Chacun se déroule dans un lieu différent, qui se développe progressivement au fil du temps. Le jeu regorge d'iconographies reconnaissables et d'éléments accrocheurs, des couloirs humides d'un abri Xenomorph aux salles de contrôle sales mais luxueuses de la station d'ingénierie.

L'éclairage met l'accent sur le réalisme dans ces domaines d'Aliens : Fireteam Elite, fournissant des poches d'obscurité supplémentaires pour couvrir les dangers et tendre de manière appropriée la surveillance des xénomorphes qui approchent. Les armes se distinguent également en éclairant chaque scène avec leur décret mortel, un exemple particulièrement excellent étant les flamants roses.

Le feu ardent de l'arme mortelle, couplé aux cris suppliants des adversaires, est un spectacle à voir. Tout cela est tellement vrai pour certains des films les plus célèbres de la série qu'il fonde l'action sur la franchise, même si ce n'est pas loin.

Malheureusement, jouer seul déforme toute l'expérience tout en réduisant plusieurs aspects stratégiques et dynamiques de Fireteam Elite. Vous appelez et frappez constamment des adversaires dangereux avec d'autres joueurs et composez soigneusement votre équipe pour la bataille à venir. Seul, vous jouez simplement avec deux robots IA qui sont au mieux capables de vous aider.

Cela aiderait si vous aviez l'habitude de revivre ou d'attirer l'attention des essaims de xénomorphes. Pourtant, quand cela compte, vous ne pouvez pas créer de synergie judicieuse avec les compétences des classes sélectionnées, ce qui rend les défis plus importants presque impossibles. Aliens: Fireteam Elite le reconnaît lorsqu'il choisit quelque chose au-dessus de ses partenaires contrôlés par les joueurs souvent difficiles et suggestifs plutôt que des bots. Cela limite considérablement la rejouabilité si vous souhaitez y aller seul.

Malgré ce que les prix bas d'Aliens: Fireteam Elite indiqueraient, il y a de quoi vous intéresser pendant de nombreuses heures, en particulier lorsque vous organisez les quatre événements pour la première fois et commencez à travailler dessus avec plus de difficulté dans la quête d'un meilleur équipement.

Il y a tellement de plaisir à personnaliser et à contrôler plusieurs classes avec une complexité suffisante pour les convertir en Marine Colonial que vous devez prendre le temps de démarrer la première fois pour déclencher, ainsi qu'une multitude d'armes supérieures. Dans la peur, ce qui lui manque fait d'Aliens: Fireteam Elite un endroit fantastique pour se reconnecter avec ce genre de science-fiction classique dans un KO d'un blanc pur.

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