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Rapports d'examen
2021/09

Critique honnête: Quake (2021 remasterisé)

Pouvez-vous croire que je ne suis jamais entré dans Quake? Doom était un jeu important pour moi quand j'étais enfant. J'ai joué plusieurs fois à 3D Wolfenstein, et je ne l'aime même pas tellement. J'ai touché Quake. C'est l'un des tireurs les plus impressionnants des années 1990. C'était le dernier jeu du jeu de logiciel d'identification classique laissé par Sandy Petersen et John Romero. C'était un moteur unique pour obtenir des visuels 3D fluides sur un PC avant que les accélérateurs 3D ne soient généralement disponibles. Si vous voulez comprendre le développement du jeu de tir sur PC, vous ne devez pas le négliger.

Je n'ai jamais pris le temps de faire travailler Quake sur mon matériel moderne. Je devrais le déplacer vers un port source qui n'est pas le meilleur qui semble exister. Cela me fatigue juste d'y penser.

Puis on nous donne soudainement un remaster. Merci, NightDive Studios ! Merci. Je peux enfin jouer à Quake comme je veux. Sur mon switch, je peux même y jouer ! L'histoire intemporelle de certains militaires combattant des monstres est la narration de Quake. C'est comme Doom, en gros, sauf pour plus de Lovecraft et moins de satan.

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Il était difficile pour les gars d'ID Software de mal faire, et ils ont fait ce qu'ils faisaient le mieux : pousser les technologies et les utiliser pour faire exploser les horreurs. C'est très simple, la plupart des techniques étant mobiles. Une communauté au rythme rapide s'épanouirait alors autour du jeu et de l'habileté peu orthodoxe du saut de fusée, mais si vous en voyez le mérite, cela devient rarement plus complexe que de simplement faire exploser n'importe quoi sur votre chemin. Plusieurs choses que le remaster fait.

Quake remasterisé

Quake est passé au moteur Kex, ajoutant des effets graphiques tels que l'éclairage en temps réel et l'occlusion ambiante. De plus, certains modèles ont été légèrement améliorés, et bien que cela me donne généralement une pause si des modèles mis à jour sont coincés dans un ancien jeu, ils s'intègrent si bien que je n'ai jamais eu l'élan de les désactiver. Cependant, l'option est là. C'est une option si vous souhaitez désactiver tous les effets de fantaisie et jouer au jeu comme en 1996.

Il combine également les extensions Armagon, la dissolution de l'éternité et 2016 Past dimension. De plus, il s'agit d'une autre extension, la dimension machine, développée par Machinegames. C'est beaucoup de Quake. Tremblez beaucoup.

Il y a aussi beaucoup de différence entre les différentes extensions. D'accord, je ne devrais peut-être pas en faire trop. Une faiblesse de Quake est que les niveaux sont tous très similaires sur le plan thématique, mais certains épisodes utilisent un ensemble ennemi ou un sujet de niveau plus que d'autres. Le plus fort est la dimension de la machine, qui relie de nombreux designs modernes et des environnements relativement complexes. Bien qu'il puisse y avoir des parties plus faibles du package, il est utile de les jouer car elles ne sont pas toutes identiques.

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 Je pense que mon plus gros problème à propos de Quake est qu'il n'y a pas beaucoup de diversité par rapport à quelque chose comme Doom qui manque déjà. Curieusement, l'ajout du saut n'a pas donné une plus grande sensation de verticalité. Les niveaux ne sont pas exactement interchangeables mécaniquement mais certainement esthétiquement.

Quake remasterisé

Probablement à cause du développement troublé. Alors que l'équipe se concentrait sur la production d'un produit amusant, un manque de leadership a été dénoncé. Lors de sa création, le concept central de Quake a changé tellement de fois que ce n'est pas une merveille. L'artisanat d'amour, les cyborgs et les démons vous attaquent tous contre des châteaux médiévaux, des bases militaires de science-fiction et des ruines en ruine.

Cela donne l'impression que Quake n'a pas sa propre identité, mais elle est généralement perdue lorsque vous déchirez les niveaux. C'est amusant, même toutes ces années plus tard, parce que parfois vous voulez faire exploser les choses, et la configuration est inutile. Si vous êtes d'accord, il existe également des multi-joueurs, à la fois en écran partagé et en ligne, en coopération et en adversaire.

Il y aura également des add-ons, un peu comme les ports de la console Doom. Ce sont essentiellement des mods organisés qui sont disponibles. Quake 64, un peu décevant, est le seul à démarrer. Je veux dire, c'est un bon plus parce que je ne le jouerais pas dos à dos avec l'original parce que la version N64 avait quelques mérites. Ils sont trop semblables. Ils sont trop semblables.

Quake remasterisé

Ma première partie complète de Quake a été une expérience assez agréable. Ce port n'est pas seulement un effort solide, et il va au-delà de ce qui est attendu. C'est aussi toujours un grand jeu. Peut-être pas Doom génial, peut-être même pas génial Duke Nukem 3D, mais il y a de la place pour toutes sortes d'arômes de tir des années 90 dans ce monde.

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