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Jeux d'argent
12 Septembre 2021

Les 3 principaux problèmes juridiques et éthiques dans l'industrie du jeu

En tant que chercheur en sciences cognitives, j'apporte mon point de vue sur l'industrie du jeu, ainsi que mon expérience d'utilisateurs de jeux dans mon travail chez Ubisoft, Lucas Arts, Epic Games, mon expérience actuelle en tant que consultant indépendant Gaming UX. Je vous propose également une expertise en éthique in-gaming. Ci-dessous, je parlerai de dépendance, de coffres au trésor, de motifs sombres et de violence. Pour chacun de ces sujets, je déterminerai ce que la science a à dire sur la principale préoccupation du public et fournirai quelques recommandations sur ce que les créateurs de jeux peuvent faire pour résoudre les problèmes associés.

Dépendance aux jeux vidéo :

Dépendance aux jeux vidéo

La clé pour identifier cela est que certaines dépendances aux jeux vidéo nécessitent une thérapie et que les jeux peuvent créer cette dépendance ? Penchons-nous d'abord sur l'addiction avant d'aborder ces difficultés car il ne suffit pas de s'intéresser uniquement au plaisir et de jouer quelques heures par jour. La souffrance est un comportement désordonné. Il existe une dépendance aux drogues comme l'alcool, les opioïdes ou les cigarettes.

Dans ces dépendances, la substance crée généralement une dépendance physique. Par exemple, l'héroïne se lie aux récepteurs de l'opium dans le cerveau et génère un frisson agréable. Les effets des systèmes hormonal et neurologique sont très addictifs car ils perturbent l'équilibre et ne peuvent être rétablis rapidement. Ainsi, ils détectent une tolérance profonde et une dépendance physique. Les autres médicaments ne créent pas de dépendance physique sévère ou ne développent pas de dépendance mentale qui n'a pas plus ou moins d'importance.

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Jeux d'argent:

Jeux d'argent

Nous devons faire la différence entre le concept juridique du jeu et le processus psychologique qui le sous-tend. La description légale du jeu aux États-Unis consiste à parier pour une valeur (par exemple, acheter un billet de loterie) ou à jouer à un jeu de hasard pour s'attendre à ce que quelque chose ait de la valeur (comme de l'argent).

Par définition, une sélection aléatoire de boîtes à butin virtuelles (par exemple, une arme ou un skin rare) qui peuvent être échangées avec de l'argent du jeu (par exemple, des pierres précieuses ou des pièces) peut être classée comme jeu, même si les différends juridiques se poursuivent dans le monde.

On peut alléguer que l'argent réel requis pour acheter des loot boxes n'est pas dans la devise (par exemple, lorsque les joueurs gagnent cet argent - ou obtiennent des loot boxes directement - grâce au jeu) (gagnez de l'argent réel à partir d'un article reçu).

Bien que la plupart des coffres à butin puissent être gagnés avec des dépenses monétaires complexes, ils peuvent être achetés à leur tour avec de l'argent réel. Et il existe des marchés secondaires qui permettent aux joueurs d'échanger des trucs contre de l'argent. Dans les deux cas, le concept essentiel de la définition juridique est « une certaine valeur ». Bien que les joueurs le choisissent, je dirais qu'un objet rare est valorisé dans le système de jeu même s'il est virtuel.

L'industrie du jeu gagne le plus

Motifs sombres :

Motifs sombres

Un motif sombre définit un motif avec une caractéristique délibérément trompeuse qui n'est pas dans le meilleur intérêt des utilisateurs de jeux. Mais jouons à un petit jeu avant d'entrer dans le sujet des motifs sombres : imaginez une batte et une balle dans un magasin pour un total de 11 dollars. Savaient-ils que la batte coûtait 10 dollars de plus que la balle ? Essayez de penser à une réponse rapidement. Si vous avez dit que la balle est un coût en dollars, cela indique que vous êtes tombé dans une fosse commune.

Ce puzzle a été inclus dans le « Test de réflexion cognitive » (CRT) de Shane Frederick en 2005. Frederick a découvert qu'au moins une question avait reçu une réponse incorrecte de 83 % des étudiants du MIT (la bonne réponse est de 50 cents d'ailleurs). En même temps, nous nous supposons être des humains logiquement raisonnables. Nous sommes trompés dans nos jugements quotidiens et dans nos résolutions de problèmes par les nombreuses limites de notre mental et de notre partialité inconsciente.

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