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Games
2022/05

Le jeu prend le contrôle de l'industrie du divertissement

Nous traversons un moment sans précédent dans l'histoire de l'industrie du jeu. Après une période de croissance sans précédent en 2020, les analystes s'attendaient à ce que le marché ne puisse pas continuer à croître au même niveau en 2021.

Le marché devait entrer dans une période de déclin en raison des contraintes d'approvisionnement et du report des titres AAA en raison de la pandémie. En fait, certains analystes prévoyaient une légère baisse des ventes, mais les dépenses de consommation en jeux se sont révélées résistantes aux effets à plus long terme de la pandémie de COVID-19, et l'industrie du jeu a généré des bénéfices bruts de plus de 180 milliards de dollars en 2021, en hausse de 1.4. % à partir de 2020.

Les analystes du marché ont prédit que le secteur ne serait pas en mesure d'égaler les chiffres enregistrés en 2020. Cependant, le marché a montré qu'il pouvait à nouveau se développer, démontrant que le jeu n'est plus l'industrie saisonnière et axée sur les succès qu'il était autrefois. Le nouveau contenu de jeu n'implique pas nécessairement de nouveaux jeux ou de nouveaux équipements ; un nouveau pass saisonnier ou une nouvelle plateforme peuvent tout aussi bien augmenter les revenus.

Les récentes acquisitions par Microsoft et Sony de Activision et Bungie, deux sociétés proposant certains des jeux par abonnement les plus populaires au monde, sont un excellent exemple de cette concentration accrue sur les jeux par abonnement et les abonnements de saison.

La pandémie, en revanche, a également eu une influence significative sur les audiences des plateformes de streaming au cours des deux dernières années, pas seulement sur les ventes de jeux vidéo. L'audience simultanée moyenne de Twitch a considérablement augmenté entre 2020 et 2021, et TikTok testerait une nouvelle plate-forme de streaming de bureau pour concurrencer Twitch.

Bien que le développement futur ne devrait pas être aussi substantiel, la société de recherche Newzoo prédit que les revenus des jeux atteindront la somme incroyable de 219 milliards de dollars d'ici 2024, faisant du secteur des jeux l'un des principaux secteurs de l'industrie du divertissement, dépassant même les industries du film et de la musique.

Les tendances du jeu à la hausse

L'industrie du jeu se développe rapidement. Cependant, les problèmes de chaîne d'approvisionnement en matériel persistent, rendant les consoles et les équipements PC inaccessibles dans certaines régions. Les joueurs ont été gravement lésés, mais les sociétés de jeux tentent de trouver un compromis entre l'exclusivité dans des régions plus petites et la restauration de la technologie de dernière génération, ce qui ralentit considérablement les progrès du développement.

Non seulement la technologie a été impactée, mais c'est aussi toute la nature du jeu. Le Xbox Game Pass, surnommé le "Netflix du jeu", change la façon dont les gens accèdent aux jeux vidéo. La popularité croissante de la diffusion de jeux a donné naissance à une nouvelle tendance connue sous le nom de « regarder des jeux », l'audience de Twitch atteignant 2.9 millions de téléspectateurs simultanés d'ici 2022.

L'industrie de l'iGaming connaît également des améliorations majeures, et ce qui était autrefois considéré comme une entreprise louche attire maintenant des millions de joueurs dans le monde entier. L'introduction de nouvelles technologies telles que le streaming et la réalité virtuelle, ainsi que l'amélioration des fonctionnalités de sécurité et la réglementation des marchés de l'iGaming ont permis aux joueurs d'apprécier des expériences uniques, notamment jeu en temps réel et les paris en jeu.

De plus, l'avènement de le blockchain, les crypto-monnaies et les jetons non fongibles devraient avoir un impact significatif en 2022, car la lenteur des ventes de titres AAA populaires oblige les développeurs et les éditeurs à rechercher de nouvelles sources de revenus et de monétisation. Même les grandes sociétés de jeux comme Square Enix ont déclaré leur soutien à l'utilisation des technologies blockchain dans les jeux.

Le jeu mobile pour établir de nouveaux records

Selon les dernières statistiques d'études de marché de Newzoo, l'industrie du jeu mobile est en passe d'atteindre 100 milliards de dollars de revenus cette année.

Les jeux mobiles représentaient déjà plus de 50% de toutes les dépenses de jeux dans le monde, et ces nouvelles données prédisent qu'ils continueront à dominer le marché. Selon Newzoo, la catégorie des jeux mobiles, qui comprend à la fois les jeux sur smartphone et sur tablette, devrait augmenter de 5 % cette année pour atteindre 103.5 milliards de dollars.

La recherche a indiqué que la part de marché du jeu mobile dans les revenus mondiaux devrait passer de 52% à 51%, car la croissance sur mobile s'est modérée après le pic de dépenses et d'engagement du début de la pandémie, tandis que les jeux sur console et PC ont recommencé à se développer. Selon l'estimation, les États-Unis dépasseront la Chine en termes de revenus de jeu pour la première fois en 2022, en raison de la surveillance et de la réglementation accrues du gouvernement chinois. Les États-Unis devraient représenter 50.5 milliards de dollars, tandis que la Chine représentera 50.2 milliards de dollars. Ensemble, les deux marchés représentent près de 50 % de toutes les dépenses mondiales.

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