N'oubliez pas ce qui est arrivé à Blitzchung

"Où êtes-vous, Nick Monroe?" Je suis sur Telegram/Minds/AGE/Speaking. Mais principalement Telegram.

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C'était la tempête parfaite. Au même moment, nous avons eu des incidents de la NBA, de Blizzard Entertainment et de South Park, tous confrontés à la même controverse. Le problème de la Chine Ce qui le rend important, c’est le fait que 1) se soit infiltré dans le courant de conscience occidental. 2.) Les problèmes de censure ont touché les sports, les jeux vidéo et la télévision. Le poing de fer de Xi Jinping ne fait pas de prisonniers. Jinping est le leader de la Chine. Je l'appellerais le président, mais il a accumulé tant d'autres titres de direction secondaires, qu'ils se retrouvent tous dans le statut de dictateur que l'on attendrait d'un régime oppressif. Lire la suite ... "N'oubliez pas ce qui est arrivé à Blitzchung"

Développeurs de jeux, il est temps d'arrêter d'écouter VG247

VG 247

Hier VG247 publié un op-ed intitulé «Les développeurs de jeux, il est temps d'arrêter d'écouter les fans.» J'ai trouvé la pièce tellement horriblement horrible que j'ai décidé de sortir de ma retraite en parlant des jeux vidéo et d'y réagir. GamerGate existait il y a presque cinq ans et certaines personnes n'ont encore rien appris. Il est sauvage de tomber sur un récit «Les joueurs ne doivent pas nécessairement être votre public» reconditionné après tout ce temps. Lire la suite ... "Développeurs de jeux, il est temps d'arrêter d'écouter VG247"

Editorial: In Defense of Bastion

Je regarde Bastion du robot et je vois quelqu'un qui veut se mettre au travail. Quelqu'un qui tire d'abord et pose des questions ne gardent. Ils ont froid. Calculé. Construit pour un but. Lire la suite ... "Éditorial: En défense du Bastion"

Brianna Wu's Revolution 360

Dans la partie 1 , il a été expliqué que le harcèlement en ligne de Brianna Wu était à la base de la diffusion de leur message personnel au public. Mais dans la partie 3, nous examinons la relation entre eux-mêmes et l’industrie du jeu vidéo.

C'est là que le message s'effondre.

«Si vous m'aviez demandé il y a quelques années 10 quelle serait ma vie de rêve, c'est EXACTEMENT ce que je fais maintenant. Posséder mon propre studio de jeu professionnel », Brianna Wu, Mai 2014.

Un Août 2013 communiqué de presse Gamasutra appellerait Revolution 60 «Heavy Rain Meets Mass Effect» dans leur slogan. Le mari de Brianna Frank a fait la plupart des travaux de modélisation pour le jeu. le compte développeur iOS pour l'entreprise est également sous son nomplutôt que celle de Brianna. Alors que c'était au début un titre iOS, Wu passait quelques années à le porter sur PC. Voici une bande-annonce.

Un résumé de l'intrigue du jeu peut être vu ici dans cet article de Cory Doctorow à Boing Boing:

«'Rev60' raconte l'histoire d'une équipe composée exclusivement d'hommes et de femmes qui volent un vaisseau spatial et tentent de s'emparer d'une plate-forme d'armes orbitales défectueuse. S'ils échouent à cette mission, cela signifiera une guerre nucléaire totale (donc pas de pression). Lancé par Brianna Wu, une féministe de la technologie et ennemi de Gamergate, le jeu a simplifié les contrôles pour permettre aux personnes qui ne sont pas des joueurs inconditionnels de jouer à un jeu avec un scénario. La version originale de 'Revolution 60' a remporté le jeu d'action de l'année sur 2014 iOS d'iMore. L'édition spéciale présente des décors et des costumes plus sophistiqués, un éclairage amélioré et des scènes supplémentaires qui approfondissent les personnages. Un choix change tout: le destin du monde dépend de vos décisions! ”

Cory Doctorow n'a pas révélé que il a été nommé et crédits section du jeu (Passez à 56: 23 dans la vidéo). Doctorow serait plus tard continuer à être un conseiller sur la campagne de Brianna pour le bureau.

Bien que le port PC de Wu Révolution 60 serait enfin libérer le 6th Septembre, 2016, Révolution 60 a plusieurs années de retard en raison de la controverse gamergate, selon Wu. En Avril 2014, Brianna a dit Twitter ils venaient juste de finir le dernier coup du jeu. L'idée d'une suite, Intitulé Révolution 62, A également été évoquée à l'époque. Selon cette remarque uneLe travail de Wu en tant que responsable du développement consistait principalement à écrire des scènes et à les envoyer dans une boîte de dépôt afin que quelqu'un d'autre puisse les animer. Mais ils décriraient aussi leur travail as diriger la direction générale du projet, along with responsabilités juridiques (Pour aller plus loin, voir ces 1, 2, 3, 4).

Les problèmes fondamentaux Révolution 60 sont mieux exploré par GethN7 sur Medium, Il a écrit une série de messages entrer dans les détails complexes sur cet aspect.

La date de sortie d'origine du jeu était Août 2014, selon leur page Kickstarter. Mais Wu apparaîtrait répondre aux commentaires du contributeur en mars 2015 en répondant, les gens devraient «avoir une certaine empathie» sur ce qui est arrivé à Wu après la controverse GamerGate. En Septembre 2015, Brianna partagerait une image de certains des changements qu’ils avaient apportés au jeu à la suite du «féminisme», apparemment. Puis c'était Octobre 2015, Après qu'il a été Janvier 2016 (Mais ce serait poussé de façon informelle en arrière aussi). En mai 4th 2016, Brianna tweeté le jeu a été terminé et prêt à soumettre à Steam «la première heure du matin», mais rien n’a été fait. Wu serait continuer à dire Révolution 60 a été fait en Juin 2016 (quand les bailleurs commenceraient à se demander si c'était une arnaque), Mais Juillet ils réclameraient gamergate a été les harcèle à propos de la libération du jeu. Août 2016 avait un dernier rush final par Wu pour le sortir la porte, mais avec au moins un retard étant faite parce que Brianna déteste les lundis. Le 24th Août - Wu révèle qu'ils ont retardé la sortie de leur jeu depuis 2015 Juillet parce qu'ils voulaient refaire l'éclairage dans chaque section de celui-ci.

En ce qui concerne le port PC, des éléments tels que: le nombre d'images par seconde, le désynchronisation audio et les problèmes de modèle ont été corrigés à partir de la version iOS (bien que certains prétendent qu'ils ont persisté malgré tout). Mais beaucoup des problèmes criants de l'original restaient toujours en matière de cinématiques et de superpositions. La meilleure façon de comprendre quoi Révolution 60 est comme un jeu vidéo est de le voir être Jouons sur YouTube.

Ce qui n’a pas changé, c’est le fait que Wu utiliserait GamerGate comme bouc émissaire pour toute critique ou tout commentaire négatif. Quand vous répondez à quelqu'un qui veut ses clés Steam rapidement et qui veut avoir la chance de le jouer avant que les critiques du public ne paraissent - Géant Spacekat a écrit:

Nous rassemblons littéralement les feuilles de calcul pour envoyer des clés que nous parlons. Si tout va bien dans la prochaine heure. Gamergate va gamergate. Nous savions que cela va dans.
L'une des plaintes du public au sujet des pratiques publicitaires de Wu était que ils ont affirmé une fois “Mise à jour gratuite. Nous ne voudrions jamais frapper nos joueurs », quand il est venu à l'idée que les gens devraient acheter Révolution 60 une seconde fois après la refonte du projet. Mais vers la sortie effective du jeu en septembre 2016, ils changeraient de position. “La version 1.5 nécessitera un nouvel achat. Nous avons passé beaucoup de temps et d’argent dessus », répondit Wu sur Twitter.

En termes de personnalité, ils prétendent «Livre tellement de conneries de comportement de connard» à leurs employés. Brianna dit leur compagnie (composé de six personnes environ) est si grand que quand les gens posent des questions à Wu, ils ne le savent pas parce que "ce n'est plus leur département", prétendument. Un Tweet révèle une réflexion personnelle sur leurs capacités de leadership. Ils se désignaient un professionnel dans le moteur Unreal. A la fin du mois de mai 2014, Brianna a parlé de certains stagiaires du secondaire ils ont apporté à aider à leur Révolution 60 jeu. Wu a dit qu'ils ont appris cette fille un grand nombre de bases du développement du jeu et les ont emmenés à des événements comme PAX. Brianna a publié un morceau en Avril 2013 qui a jeté un œil dans la vie du travail de leur équipe. Ingénieur logiciel Maria Enderton laisserait à la fin du 2015 Février, après y avoir travaillé pendant 4 ans. Un designer nommé Carolyn VanEseltine a duré dix mois Giant Spacekat avant de se séparer des moyens avec eux. Amanda Warner, cofondatrice de Giant Spacekat, est partie en mai 2016. Brianna Wu n'a pas seulement utilisé Giant Spacekat pour créer des jeux vidéo, mais a également entretenu l'idée de l'utiliser comme un groupe de travail sur la diversité de quelques sortes. "Je m'attends à ce que GSX organise des stages pour enseigner le leadership d'entreprise féministe à un moment donné", Wu tweeted. Ils ont été soumis à faire des choses en dehors de la description du travail normal de faire un jeu. Il y avait aussi des subdivisions comme géant Spacekittens - destiné à expédier des jeux liés aux enfants, avec quelque chose appelé projet Gogo. Mais cela ne s'est pas passé sans ses défis, Apparemment. "Six mois chez GSK, et Casey pourrait écrire un livre sur les problèmes que rencontrent les femmes dans l'industrie des technologies", Wu a tweeté une fois.

L'association de Brianna Wu Révolution 60 au harcèlement qu’ils ont déclaré avoir reçu pendant les années GamerGate avaient commencé dès la semaine qui a suivi l’incident de Wu sur Octobre 10th. Les allégations avaient fait surface qu'une image détaillant une sorte de fausse opération a été faite jours avant les tweets @chatterwhiteman, Qui Brianna avait pris à leur valeur nominale. Sur 25 novembre 2014, Brianna a annoncé un nouveau projet pour Spacekat géant. «Le nouveau projet de GSX: notre objectif est de donner à chacun les outils nécessaires pour expédier son propre Danganronpa», ont-ils tweeté. le article Eurogamer Ils ont déclaré que Wu visait à «remplacer Twine» par cette entreprise. En bas, il y avait un lien vers le blog d'accompagnement cela a été fait sur le site de Brianna, en disant aux gens d'acquérir sur l'embauche.

Les choses ont vraiment commencé à ramasser après Révolution 60 était en direct sur Steam est allé Greenlight. Le mari de Brianna, Frank, s'est rendu sur Facebook on 3rd février, 2015 afin de convaincre les gens de upvote le jeu:

Nous sommes plus nombreux que les méchants mais nous devons nous lever et être comptés, sinon ce sont les démocrates de 2014 qui sont à nouveau. Dans le cadre de la publication de la version PC de Rev60, nous venons de la publier sur Steam Greenlight. Si suffisamment de personnes l’invitent, il sera approuvé (Greenlit) sur le plus grand système de distribution de jeux numériques (Steam). Si nous n'obtenons pas assez de votes positifs, il meurt et nos rêves avec. Le problème est que les joueurs et toutes les personnes qui nous haïssent attendaient ce jour et l’avaient immédiatement envahi et inondé le système de votes négatifs. Nous avons besoin de nos amis - oui, vous - pour nous défendre et le faire passer au vote.

Février 4th. Un utilisateur observatrice Twitter remarqué une augmentation de l'activité de bot pour Révolution 60les commentaires de. Des préoccupations similaires ont été soulevées à propos de la page métacritique du jeu, En raison du fait que bon nombre des critiques positives avaient seulement 1 examen (Révolution 60) Sur leurs comptes. Sur le 5ème, Un modérateur de vapeur par le nom de FrazerJC est sorti pour répondre directement chez Brianna Wu Révolution 60 blog. Il a gardé sa critique strictement au contenu du projet lui-même, et a encouragé Wu à prendre le temps d'examiner la critique constructive qui a été offert sur la page de discussion. Brianna a essayé de faire pression sur FrazerJC en modérant plus fort en mentionnant un article écrit quelqu'un, mais Frazer a insisté qu'il faisait le mieux pour sa capacité. Le jour suivant, Wu avouerait à verrouillage et suppression des fils de discussion personnellement sur leur Révolution 60 À vapeur la page Greenlight.

Le lendemain, Hatman (un modérateur important de Kotaku en action) aurait un livestream avec Brianna Wu parler de Révolution 60. Au moment où il a été considéré comme une grosse affaire que les gens sur les deux côtés opposés de gamergate se sont réunis et ont une discussion publique comme ça. Ils seraient sur apparemment amiable termes avec un autre POUR UNE peu de temps après. Février 11th avait mise Wu la Révolution 60 page privée, car "modding Gamergate gaspille le temps de GSX", selon un bip. Février 13th, Wu publie un article intitulé “Revolution 60 PC a été Greenlit - Mais…”

Comme il est indiqué dans l'introduction, le cycle de développement anarchique de ce jeu a fini par ne constituant pas beaucoup en termes de produit.

Mais Brianna utilisé que la technicité d'être un développeur de jeux avec une entreprise comme raisons de se mêler des affaires de l'industrie du jeu.

Au début de Mars 2015, Wu a eu une réunion de café avec Brad Wardell de Stardock. Selon leurs tweets à ce sujet initial, Brianna a fait parce qu'ils voulaient parler affaires et regarder au-delà des différences politiques gamergate. le réponse de Twitter était brutale. Mais il est venu principalement des gens qui étaient contre gamergate comme mouvement. GamerGhazi a parlé longuement, Conduisant Wu pour répondre aux commentaires négatifs pour les envoyer à ce sujet. Brianna a été déçu par GamerGhazi en particulier. À l'époque, certains pensaient qu'il était un signe Wu était plus ouvert au dialogue. Mais le 6ème ils sont passés au sujet brûlant suivant dont les gens ont parlé sur les médias sociaux - critiquant le choix des danseurs Nvidia utilisé à leur parti #GDC2015. À la fin du mois, Brianna Wu a rejoint dans le tollé public contre Lionhead Studios Twitter compte après ils ont affiché une image dans la célébration de #NationalClevageDay. La société a fini par céder à la pression publique et s'est excusée pour la situation. Brianna a pris le temps de jubiler. «Signalez un tweet très sexiste d'une grande société de jeux. Ils s'excusent et le suppriment » ils remarquèrent. "La raison pour laquelle je suis en mesure d'influer sur le changement, c'est parce que j'ai raison", Wu a déclaré dans un suivi.

Poursuivant leur critique de jeux vidéo, sur Avril 16th Wu avait quelques remarques au sujet Xenoblade Chronicles. «S'il n'y a aucune coïncidence de femme dans votre jeu avant plusieurs heures, ce n'est pas une coïncidence. C'est du sexisme inconscient, " ils tweeted.

On Mai 12th, Wu tweeté un numéro de téléphone appartenant à Valve et à Steam, affirmant qu'ils tentaient de faire poursuivre en justice une fraude à la carte de crédit Gamergate ", et essayé d'amener les gens à les RT comme moyen d’exercer une pression publique sur Valve pour qu’il fasse tout ce qu’ils voulaient à l’époque. Brianna appliquerait la même technique à une situation distincte quelques jours plus tard. "Si vous êtes un professionnel de l'industrie du jeu vidéo, sachez que Denis Dyack viole votre vie privée et envoie des captures d'écran à Gamergate", Wu tweeted le mai 14th. “Wow, tant de gens m'envoient des messages à propos de cette accusation de Brianna Wu. J'espère vraiment que les gens ne prennent pas cela au sérieux. Pour mémoire: je n'ai pas fait cela et je ne peux pas imaginer un motif pour le faire. Franchement, je suis occupé par des choses plus importantes que de prendre des chapeaux d’écran de facebook », Dyack a répondu.

By Mai 24th, Wu a approché la discussion en ligne avec le sens qu'ils savaient ce que les joueurs voulaient. Une fois à la fin du mois de mai, Brianna a pris une photo de leur collection de jeux, et a fait une série de tweets couleur coder en fonction de critères tels que le nombre qui avait protagonistes féminins, protagonistes noirs, Jeux avec personnages transgenres, et jeux avec assassiner et détruire. Le problème que Wu ne réalisait pas était qu'ils interprétaient leur propre collection comme un exemple de la collection complète de jeux. C'était la mentalité que Brianna avait dans son style d'écriture. Comme vous pouvez le voir ici plus tard par Juillet 24th, Lorsque Wu ont partagé leurs pensées on Metal Gear Solid V et la représentation transgenre avec le vice.

Septembre 1st 2015, Brianna écrit une pièce sur la Mary Sue affirmant que Samus est une femme transgenre. “JUSTE ACCEPTER, C’EST CANNON,” Wu tweeted. La base de c'était une ligne à partir d'une interview Brianna trouvé. Des gens contre GamerGate, tels que Izzy Galvez, ont commenté l'article de Wu sur Samus en l'appelant «un appât pour troll». dans un tweet. Lorsque la communauté des joueurs a critiqué l'affirmation de Wu, ils ont répondu en disant que la communauté de jeu était transphobe. «J'ai besoin que vous compreniez, votre parti pris inconscient envers les personnes transgenres les tue. Cela a tué mon amie Evelyn, qui n'était que 19, " tweeté Wu. Le lendemain, le co-auteur de l'article a fait quelques remarques en réponse aux critiques du public. "Je me fiche de canon, je me fiche de l'intention de l'auteur, je demande une représentation queer et je subvertirai et enlèverai vos espaces," ils tweeted. Brianna serait écrire un article de suivi à propos de leurs réponses - blâmer la communauté des joueurs et affirmer qu'ils ne comprenaient pas les problèmes liés aux transgenres. Wu serait continuer à faire face à cette discussion pour les prochains jours. Une semaine plus tard (le 7th), Jef Rouner de Houston Press a écrit un article décriant le refoulement contre «Samus is trans» comme droit de joueur.

En ce qui concerne les qualifications techniques de Wu, ils ont déclaré ce qui suit on Septembre 9th. «Lorsqu'il s'agit de comprendre les limitations des outils Apple et la complexité d'utiliser Unity / Unreal avec ce logiciel? Je suis un expert, d'accord?

A la fin de Septembre 2015, nous verrions comment Wu changeait aux yeux de la communauté du développement de jeux. La querelle de Derek Smart avec Star Citizen avait pris une tournure publique à ce moment-là et Brianna se joignit à lui. Ils racontaient l'histoire de la première rencontre de Wu avec Smart, le décrivant comme quelqu'un qui: a commencé des combats, a expliqué à Brianna comment gérer leur entreprise et qu'il aurait «ruiné Facebook pour tout le monde». selon eux. Mais Derek avait beaucoup à dire en réponse à cette. «C'est une menteuse. Mais tu le savais déjà. J'ai tous les messages FB des deux seules discussions que j'ai jamais eues avec elle et comment elles se sont terminées. C'était une autre «femme dans les jeux» que je soutenais à travers ses problèmes de harcèlement. J'ai tendance à ne pas bien fonctionner dans une chambre d'écho. Donc, entre le 14 octobre et le 15 juin, nous avons été bloqués (je l'ai expulsée de mon fil pour l'idéologie radicale) », a-t-il dit. «Le problème avec ces gens, c'est que dès que vous cessez d'être d'accord avec leurs conneries radicales, vous êtes l'ennemi. Puis ils s'entassent. L'erreur que ces gens ont est que le nombre d'adeptes que vous avez, plus vous avez d'influence sur votre idéologie. C'est des conneries. Malheureusement, comme pour la politique et la religion, une fois que vous avez votre propre foule organisée, vous exercez une certaine influence sur un récit », a déclaré Derek, essayant de décrire Wu comme la personne qu'ils étaient devenus.

On 11 novembre 2015, Wu a écrit «Du sex-symbol à l'icône: Comment Crystal Dynamics a sauvé Lara Croft» sur Polygon.

"Vous ne savez pas de quoi vous parlez" - Brianna Wu répond aux critiques de quelqu'un à propos de leur jeu.

Février 18 2016 est quand Brianna a pris un coup sur le compte Twitter de Sonic le Hérisson pour faire une blague. «Nous nous identifions réellement à un hélicoptère d'attaque. Vérifiez vos privilèges, " le tweet de Sonic m'a dit. Wu Interprété à dire quelque chose transphobe, En cours citer statistiques sur le taux de suicide des personnes transgenres. Alors que le tweet de Sonic n’incluait pas le mot «sexuellement» dans leur échange initial, Brianna aurait revendication qu'il existait un lien entre cette ainsi que d'un mème de 4chan. «Pour être honnête, un enfant qui gère un compte Twitter peut pardonner. La réaction transphobe par les joueurs pour avoir remarqué est terrible », Brianna a dit après avoir personnellement attiré l'attention sur le tweet en premier lieu.

In Mars 2016, les critiques politiques que Wu soulèverait sur Twitter se heurtaient à l’aspect développement de jeux de leur vie. Lorsque Brianna a vu Panzermadels: Tank Dating Simulator publié sur le magasin Steam, ils ont déclaré: «Davantage de saletés anti-féministes issues de l'industrie du jeu vidéo. Les simulateurs de datation de chars objectivent les chars en les réduisant à des objets sexuels », dans un tweet. L'équipe de développement sur au vent pris DEVGRU-P de cela et interprété comme un insigne d'honneur, ajoutant que l'examen en vedette sur leur page Steam. Sur le 18ème, Wu serait s'insérer dans un incident qui a eu lieu à GDC. «Extrêmement déçus, @Microsoft et @Xbox ont embauché des femmes portant ces tenues pour se produire à @gdc. PLEASE RT », un Brianna tweeté. Wu avait fait Microsoft affirmé auparavantEt jeter GamesBeat sous le bus et pour s'être rendus coupables de le faire. Quand quelqu'un a demandé pourquoi ils devraient se soucier, Brianna a répondu avec une bande de médias qui a écrit au sujet de l'épreuve.

À la fin du mois et au début d'avril, Brianna s'en prendrait à Nintendo pour le scandale Alison Rapp. C'est ici que nous voyons un mélange de tout ce qui a été mentionné jusqu'à présent dans cette pièce: Wu blâmer gamergate pour l'incident, Wu serait impliquent qu'ils avaient des connexions internes à Nintendo qui leur a donné des informations d'initiés, Wu serait faire à leur sujet, Wu serait dire toutes les femmes dans l'industrie is terrifié automatiquement (Et jeter une anecdote liée à tangentiellement faire paraître vraisemblables), et enfin proposer quelque chose d'extrême seulement pour rétropédalage juste après. Quelques mois plus tard, Brianna se rappellerait de son engagement précédent de boycotter Nintendo après avoir loué la console Switch. «Je ne peux pas le réconcilier. Mais finalement, c’est mon domaine de carrière - et chaque entreprise a fait des choses extrêmement sexistes », Wu a écrit.

Alors, quel est l'intérêt de tout ce que Wu a essayé de faire ces dernières années s'il ne peut pas se tenir à ses propres engagements?

En Octobre 2016, Wu serait impliqué dans une pièce traitant de VR. Dans "Elle a été agressée sexuellement à plusieurs reprises par 3 - une fois dans la réalité virtuelle" sur CNNMoney, ils insisteraient davantage sur la nécessité de réglementer la violence dans les jeux vidéo. «Personne ne veut voir le gouvernement réglementer l’industrie du jeu. Mais la vérité est que la réalité virtuelle est une expérience tellement puissante que votre cerveau a l’impression que c’est réel », a déclaré Brianna.

La vérité est Les mots de Wu n'ont aucune signification. Cela n'avait pas d'importance pour Brianna, juste aussi longtemps qu'ils ont un clin d'œil dans les médias en dehors de ça. Mais au cours de GamerGate - Zoe Quinn et Randi Harper se sont révélés être plus opposés à Brianna Wu que quiconque ne s’en rendait compte à l’époque. C'était révélé par l'intermédiaire d'un ensemble de fuites chatlog du groupe Quinn Override accident avait fait.

Mais il vaut mieux laisser Randi s’expliquer.


Sur une note finale, Wu ment au sujet de l'implication de TheRalphRetort en "publiant des cartes de" leur maison. Ralph a réimprimé un article qui avait été publié pour la première fois par @Fart2Continue sur Medium, mais que ses administrateurs ont rapidement adoptée. Brianna a elle-même référencé cette version dans son fil Twitter appelant l'article “terrifiant,”Tout en prenant le temps de brouiller les photos de Google Maps. Si vous voulez lire le morceau réel, c'est quelque part sur Encyclopedia Dramatica. «La chambre d'hôtel ou le canapé d'un ami ne constituent pas un excellent fond photo / vidéo. Nous sommes allés à mon bureau GSX, qui contient mon poste de travail $ 5000 et mes affiches », Wu a admis un jour plus tard.

Est-ce l'approche directe prise dans l'article bizarre? Probablement. Mais la pièce a pris grand soin d'effacer toute adresse visible liste où cela est nécessaire. Brianna omet toute mention du fait que leurs déclarations initiales aux médias ont provoqué la confusion quant à ce qui est arrivé exactement ce soir, et par 2014 Décembre était une question NOS les gens parlaient, Avant même que l'article moyen a augmenté.

Wu déforme encore la situation sur leur page Patreon.

Plus tard ce jour-là, j'ai bien connu harceleur qui affiche des informations inquiétantes sur ma maison, ma voiture, mes animaux de compagnie, mon quartier. Donc, je perds des heures à documenter cela pour les forces de l'ordre. Plus tard, cette personne m'envoie un email pour lui dire qu'il a consulté le blog de mon mari et qu'il dispose d'informations plus privées.

Voici le courrier électronique que Brianna fait référence.

C'est tout ce qu'on peut en dire.

Partie 1 - Le problème de Brianna Wu sur Twitter

Partie 2 - Parade médiatique de Brianna Wu

Parade médiatique de Brianna Wu

La partie 1 de cette série a parlé de la bataille de Brianna Wu avec Twitter. Ils en étaient dépendants, mais l'un des effets secondaires en était le fait que les gens diraient des choses à Wu avec lesquelles ils n'étaient pas d'accord. Dans la partie 2, nous analysons la manière dont Wu et les médias ont collaboré pour diffuser le message de Brianna. Quoi que cela puisse être.

«L'une des conséquences de Gamergate est que la presse hésite davantage à parler de Giant Spacekat ou de son travail. Ils ont littéralement nui à mon entreprise », Brianna Wu a déclaré dans un tweet on Septembre 21st, 2014. À la fin de cette année Wu a été nommé dans le groupe de joueurs admirables 50 appartenant à Polygon, Avec le drame de harcèlement qui a été exposée au cours des derniers mois deviennent inséparables de quoi que ce soit sur une Game Developer description de poste base. Brianna Wu a écrit un billet de blog appelé «Ma carrière ne consiste pas à arrêter Gamergate» pour essayer de le nier.

Avant que GamerGate ne soit lancé, Wu s'est à peine inscrit au radar des médias. À l'occasion Gamasutra mention ici et làEt un article sur Révolution 60 tous si souvent, et quelques de Polygon - mais c'était ça. Mais lorsque GamerGate est arrivé, Wu a saisi cela et s'est fait connaître du public autant que possible.

Et il a commencé dans la nuit du Octobre 10th avec cet incident @chatterwhiteman. Gameranx et Venture Beat ont été les deux premières places pour le couvrir, en faisant de sorte que le soir même. Par le 11th: Boston Globe, BoingBoing, Huffington Post, Niche Gamer, Recode, Polygone, et The Verge emboîté le pas. Ce fut le même modèle de comportement qui gamergate était venu à attendre après les joueurs sont morts des articles publiés étroitement les uns aux autres à la fin de Août 2014. Mais cette fois, il y avait plus. Le 12th Octobre: Arcade Sushi, Bostinno, tournure, BuzzFeed, CHUD, Courrier quotidien, et même des points de vente traditionnels comme Boston FOX Nouvelles affilié ramassé l'histoire.

L'incident Brianna Wu a poussé la discussion gamergate au-delà de confinement de la communauté des joueurs. Pousser à partir de l'industrie et le cercle des points de vente habituels, au reste du monde.

La première fois que la plupart des gens en gamergate ont pu voir la première Brianna Wu sur la vidéo était quand ils les ont vus sur Le rapport Reid de MSNBC on Octobre 13th. C'est là que Wu, avec Eric Johnson de Recode, a introduit GamerGate au grand public pour la première fois. C’était la première fois que le mouvement était mentionné en dehors des limites de son site Internet, et il atteignait maintenant les foyers d’un public national. Brianna a affirmé que des sites tels que Giantbomb ne couvraient pas suffisamment leur situation, et semblaient critiquer le journalisme de jeu pour avoir été trop dociles au point de vue du harcèlement. Ce même jour, Patrick Klepek sortir un article sur l'incident Wu Twitter sur au Giant Bomb, claquant directement le mouvement comme étant né «d’incidents de harcèlement extrême» et niant toute affirmation d’un journalisme contraire à l’éthique sans fondement.

Mais il y a plus que ce que révèle MSNBC. Lorsque Brianna Wu est allé à la télévision ce jour-là, ils se sont aussi échappés pour être invités à l'émission de Milo Yiannopoulos, Radio Nero. La raison pour laquelle cela est pertinent est due au fait que cela irait à l’encontre du message de tendre la main et d’essayer de discuter directement avec GamerGate. Les intentions de Brianna avec leur circuit médiatique seraient examinées de près, comme les excuses pour renflouer nivelé contre Milo ne serait pas pris sans un grain de sel. Gamergate avait grandi plus attaché à Milo dans ses efforts pour couvrir le mouvement, et quand il a fait un billet de blog expliquant la situation en détail, il le faisait ressembler à la partie la plus mature. Dans un mouvement de transparence, Yiannopoulos partagée la longue liste de questions il avait l'intention de demander Wu en premier lieu.

On Octobre 14th, VICE a connecté les tweets @chatterwhiteman à Brianna comme étant la faute de GamerGate. Dans un morceau intitulé “Est-ce que quelqu'un a Die fait Avant #GamerGate Ends ?,”L'auteur mentionne l'incident de Wu survenu dans la soirée du 10th d'octobre. Ils analysent ensuite la réaction des membres du mouvement et résument les événements de ces derniers mois.

GamerGate, à ce jour, ne nous a rien appris. OK, peut-être nous a-t-on appris que certains hommes sont horribles et qu’ils n’ont pas honte d’annoncer au monde leur haine des femmes de la manière la plus hideuse qui soit. Si GamerGate était vraiment une question d'éthique, Wu ou Sarkeesian ne subirait pas ce qu'ils sont.

Cela ne corrèle pas directement les deux choses. Il y avait du harcèlement avec Brianna Wu et il y avait GamerGate. Ces deux choses distinctes n'étaient liées que parce que Wu lui-même l'avait dit. Le même jour lors d'une entrevue en direct HuffPost entre Brianna Wu, Fredrick Brennan de 8chan, et Erik Kain, Fredrick a dit à Brianna «8chan n'est pas que de toi» à l'antenne. CNN serait aussi faire un reportage vidéo sur la situation Brianna Wu ce jour-là. Wu a également commencé à écrire des articles sur leur situation eux-mêmes, chaque fois que possible. Comme on le voit dans le cas de "Il m'est arrivé: j'ai été forcé de quitter mon domicile et je vis constamment dans la peur à cause des menaces de mort incessantes de Gamergate" sur XOJane. Au 20, dix jours après l’incident de @chatterwhiteman - Wu a écrit une pièce sur le Washington Post demandant pourquoi les hommes ne se ralliaient pas derrière les gamers.

Octobre 21st Ce fut une des premières fois que Wu utilisait les articles écrits à leur sujet comme moyen de pression. La campagne de boycott de GamerGate contre les médias de jeu avait commencé à gagner du terrain auprès des annonceurs, et ce jour-là Adobe avait reconnu directement gamergate - déclarant qu'ils ne faisaient pas de publicité sur Gawker et demanderaient au site Web de retirer leur logo de toute mention. GamerGate avait utilisé les tweets de Sam Biddle comme munitions pour sa campagne de lettres aux annonceurs, et Adobe a déclaré à GamerGate que la société avait une attitude anti-intimidation. Wu est entré dans l'image par tweeting Adobe à propos de gamergate et les reliant à un article que le Guardian avait écrit sur la situation de harcèlement de Brianna. Wu a ensuite annoncé qu'il avait été en mesure d'entrer en contact avec Adobe, en disant aux gens de «Restez à l'écoute». dans un tweet. Les résultats finaux sont venus une semaine plus tard avec un billet de blog à partir d'Adobe, Clarifier leur position sur la controverse de gamergate.

On Octobre 27th, Brianna Wu serait sur le David Pakman Show. «Brianna Wu m'a accusé de faire une interview pour hit hit sur Gamergate aujourd'hui. L'interview sera postée plus tard », a-t-il tweeté. Cette mise en mouvement comment le ton de la conversation entre les deux a pris un virage vers le bas. le s'interviewer était un spectacle. Bien qu'il soit recommandé de regarder le tout, tensions ont éclaté à la fin de celui-ci. Le jour suivant, Milo Yiannopoulos a pris son tour sur la sellette David Pakman. En suivant le même genre de modèle que l'incident Radio Nero, Milo a pu chronométrer soigneusement ses mouvements afin d'apparaître comme la partie la plus mature dans la conversation.

Ce serait encore aggravée lorsque Brianna Wu a fait ces commentaires on Novembre 1st:

Ce fut la même chose qui Fredrick Brennan dit Wu précédemment.

Lorsque le propriétaire et l'administrateur principal de 8chan Fredrick Brennan est allé sur le même programme une semaine plus tard (Novembre 5th), la tête d'affiche de la vidéo était qu'il dénonçait le harcèlement et le harcèlement de Brianna Wu. Mais cela n'a pas fait de différence pour Wu, personnellement. Ils s'aligneraient une entrevue avec Katherine Cross et Feministing appelé «Se tenir debout dans le peloton: une interview de Brianna Wu» à la 7ème. Cross était un proche collaborateur d'Anita Sarkeesian, ce qui leur permettrait de faire valoir l'angle culturel de la narration de GamerGate encore plus aux médias.

"J'en ai tellement marre des nouvelles avec des titres de clickbaity, je vais juste payer pour le NYT." - Brianna Wu

On décembre 3rd, Keith Stuart a écrit une pièce gamergate sur le gardien. Bien qu’elle se concentre principalement sur Zoe Quinn et Anita Sarkeesian, la situation de Brianna Wu est également évoquée. le calendrier à la fin Il faut faire l'effort de mentionner le fait que Wu a partagé un meme que certaines personnes de GamerGate ont trouvé choquant, et il décrit cela comme un motif dans l'accusation selon laquelle GamerGate serait responsable du doxing de Brianna. Cependant, toute mention de Brianna Wu créer un faux compte Twitter au cours du mois est absent à l'avance. Al Jazeera Amérique avait un segment de gamergate on au plus tard le 9 Décembre, Avec Wu proéminente au centre de celui-ci.

On au plus tard le 15 Décembre Georgina Jeune a écrit une pièce sur TechRaptor de savoir pourquoi Brianna Wu devrait prendre une pause de Twitter. Wu montrait à quel point ils observaient attentivement ce que les médias disaient à leur sujet, lorsqu'ils disaient à Young qu'ils "n'appréciaient pas cette description de moi", Georgina appelé Wu controversée. Pour éclaircir les choses, il a été révélé que Wu et Young étaient en contact directement, dans lequel Wu ont exprimé leur approbation au contenu de l'article de Georgina. Plus tôt ce même jour, Brianna avait obtenu dans un combat avec le personnel Twitter Oculus après avoir affirmé leur équipe a eu un manque de diversité basé sur une photo ils ont affiché. Juste après cela, Wu attaqué le compte Unity Asset Store Twitter car ils ont mentionné le fait que les seins sont une partie de l'anatomie. Le jour suivant ils ont rejoint en louant Greenlight Steam pour éliminer le jeu vidéo Haine, Affirmant que l'industrie des jeux nécessaire pour élever leurs normes et regarder eux-mêmes.

Pour comprendre ce qui se passait, voici un tweet révélateur de Wu. «Nous pouvons faire le message que nous voulons. En tant qu’industrie, quel genre de message DEVONS-nous faire passer?, " ils ont écrit. Le plan de Brianna était d'intégrer leurs critiques de GamerGate et de l'industrie elle-même. Dans un maintenant Tweet supprimé fait quelques jours plus tard Ils ont remarqué: «Je suis amer de tirer autant d'agro pour l'équipe alors que tous les autres ont la possibilité de créer des jeux."

On Janvier 21st 2015, Wu serait braquer les projecteurs sur une pétition visant à révoquer l'invitation d'Adam Baldwin à la Supernova Pop Culture Expo. Brianna serait accuser Baldwin d'être problématique en ouvrant la culture geek aux femmes. «C’est très simple: êtes-vous à l’aise avec des tyrans de la culture geek? Parce que @AdamBaldwin est un tyran sexiste. Il a besoin d'y aller. Wu tweeted. «RT si tu veux que cette brute disparaisse» dit un autre. Brianna ne peut nier qu'il était à cause d'un altercation passé entre les deux personnellement. sites de médias comme Le Dot Daily serait attiser les flammes.

On Février 9th, Brianna Wu serait faire une entrevue VentureBeat parler de GamerGate plus longuement. C'est à ce stade de la chronologie que l'argumentation de Brianna Wu attise les flammes de GG et garde essentiellement l'attention du public sur lui en vie commence à gagner du terrain. Certes, la presse n’a peut-être pas été entièrement positive. Mais susciter la curiosité des gens pour vérifier la situation par eux-mêmes est indéniable.

Capitalisant sur l'épisode Law and Order SVU qui serait diffusée ce soir (Février 11th), Brianna Wu a publié un morceau appelé "Je suis Brianna Wu, et je risque ma vie contre Gamergate" sur Bustle.com. Wu a utilisé la situation de Jace Connors comme paragraphe d'ouverture et l'a présentée comme si cette farce était au même niveau que les événements qui seraient décrits à la télévision ce soir-là. Ils ont ensuite essayé d'utiliser tout cela comme moyen de connexion aux problèmes de harcèlement dans le secteur de la technologie. Brianna Wu a déclaré: «J'appelle l'administration Obama à arrêter et à poursuivre Fredrick Brennan, propriétaire de 8chan,» à l'extrémité arrière de leur article,. Même si Wu était auparavant conscient que Brennan a désavoué toutes les activités nuisibles à leur encontre qui se produisaient sur son site.

Brianna utiliserait l'article Bustle dans leur attaque publique contre Ethan James Petty (Un employé d'Ubisoft et un écrivain sur le Regardez Chiens jeux vidéos). Ils ont alors fait un tweet avec un lien vers l'article de Wu, affirmant qu'ils «adoreraient parler» de la raison pour laquelle Petty ne pense pas que GamerGate est un groupe haineux. Brianna a affirmé que les pensées d'Ethan étaient problématiques pour les femmesen leur demandant s'ils aimeraient travailler pour Ubisoft. «J'encourage @ubisoft à tendre la main. Nous aurons une conversation au sujet de vos commentaires et de la manière dont ils ont affecté les femmes qui y travaillent », Wu a dit. Ils iraient à accuser Ethan d'être un préjudice à la capacité de l'entreprise à embaucher des personnes talentueuses, l'appelant ignorants sur les questions de l'industrie du jeu.

Février 24th est quand BuzzFeed est sorti avec une histoire qui a expliqué Jace Connors plaisantait autour, révélant au monde qu'il était un troll professionnel. Gawker suivrait par écrit une histoire similaire à leur sujet. Jezebel n'avait pas l'air trop enthousiaste d'entendre l'histoire ils ont rapporté plus tôt ce mois était un canular. Il finirait par être l'une des rares choses Wu écrit en fait sur le point de leurs partisans de Patreon.

CBS Nouvelles de presse «Les concepteurs de jeux vidéo abandonnent la convention en raison de menaces de mort» on Février 26th. Le Boston Globe allait devenir un débouché de premier plan pour les histoires Brianna Wu, couvrant la situation PAX East en détail, en commençant par un appelé “Brianna Wu explique pourquoi les trolls de Gamergate ne gagneront pas” on Mars 4th. Ils ont fini par pousser un autre à ce sujet sur la 8th. WGBH Nouvelles (une sortie Boston médias de la région) a été en mesure d'obtenir une entrevue avec Amanda Warner, L'autre co-fondateur du géant Spacekat. Boston semblait avoir une assimilation à Wu, un habitant du Massachusetts.

Inc Magazine ferait un long article sur gamergate et Wu dans 2015er avril, “Brianna Wu contre l'armée troll”. L'auteur de celui-ci a suivi Brianna pendant environ un mois afin d'obtenir une image exacte d'eux en tant que personne pour leur article. «Chaque mot de l'article de @ davidwhitford est exact. Demandez-lui si je me représente honnêtement - il a BEAUCOUP de vérification des faits », Wu a commenté à ce sujet plus tard. À peu près au même moment, Brianna et un de leurs employés se joignaient à un article de collaboration sur Cracked.com - “5: comment l'industrie du jeu vidéo est plus sexiste que vous ne le pensez”. Wu finirait jetant TheRalphRetort sur leur panneau après qu'ils croyaient Ralph était incitation à des conflits basé sur les leurs interactions précédentes. Sur la 27th Brianna ont déclaré qu'ils seraient «Conférence nationale sur la cybercriminalité animée par les forces de l'ordre», mais ce n'était pas exact. Selon un communiqué de presse de l'événement, Howard A. Schmidt était la personne qui a fait le discours d'ouverture.

In Mai 2015, Boston Magazine a fait un article gamergate long et inclus une section sur Brianna là-bas. Sur la 7th, ils étaient un invité à un crimes haineux dans le cyberespace talk qui ont eu lieu au cours du MIT, organisé par le juriste Danielle Citron. Le National comprendrait Wu dans leur vidéo Social Media Shaming sorti le Mai 12. Une version abrégée soulignant la partie de la vidéo de Brianna est disponible ici, avec une section de commentaires ouverte. La tournée médiatique se poursuivrait avec Inspirefest 2015 - qui s’est déroulé en juin, et Wu a fait un discours, il à propos de sexisme dans l'industrie du jeu.

Juin 16th 2015. Brianna Wu serait aller après PC Gamer parce qu'ils croyaient que le point de vente n'invitait aucune femme à s'exprimer pour leur couverture E3. "Pour être clair, le programme ne reflète pas la liste finale qui est sur scène", a déclaré la rédactrice en chef. Evan Lahti a répondu. Brianna Wu répondu avec indifférence en retour, accusant Lahti de mauvaises optiques et de blesser les femmes en raison de cette page Web.

Voici une vidéo de Lisa Su, PDG d'AMD, lors de la conférence PC Gamer E3 dont Wu parle.

juin 23rd avait Wu donner un discours sur les femmes dans le Tech à DevNation.

Juillet 3rd 2015, Brianna et les médias qui couvraient les transféreraient leur attention sur l'industrie du jeu dans son ensemble. Blâmer tout cela au lieu d'éléments individuels quand il est venu à couvrir leur épreuve de harcèlement. Mais, comme on le voit ce Slashdot AMA À partir du 12 juillet, l'internet dans son ensemble aurait encore toute une série de questions sans réponse. Mais cela ne signifie pas que Brianna n'a pas pris le temps de répondre. Ils l'ont fait sur le 22nd, choisir et choisir à la carte ce dont ils voulaient parler. «Tout d’abord, si vous êtes« neutre »face aux abus horribles que beaucoup de femmes ont subis aux mains de Gamergate, vous faites partie du problème» Wu a écrit. Sur Juillet 11th, Brianna rejoint la Société des journalistes professionnels. Il est pas clair par ce point s'ils étaient sérieux à ce sujet, ou si c'était fait en plaisantant de se moquer de l'événement SPJ Airplay de GamerGate qui aurait lieu en août.

Juillet 13th. Wu serait cité dans un article du Playboy Magazine intitulé «6 femmes Whipping l'industrie du jeu vidéo en forme,”Démontrant le changement de présentation que Brianna prendrait à l'œil du public. A la fin de ce mois, Ombudsman de la SRC Esther Enkin publierait une réponse aux plaintes sur la façon dont GamerGate a été introduit en ce qui concerne l'apparence de Wu sur le programme Q en Février 2015 (Ils étaient aussi dessus en Octobre 2014 après leur premier incident sur Twitter), le verdict final étant qu’il n’était pas à la hauteur des normes journalistiques. William Usher a écrit un article entier spécifiquement sur ce, Mais ce qu'il fait bouillir en fonction de l'Ombudsman a été comme suit:

Compte tenu du niveau de controverse, d'affirmer que «gamergate est un mouvement en ligne qui harcèle et menace les femmes" est trop catégorique. CBC politique journalistique exige la clarté dans son utilisation de la langue. Je suggère fortement que lorsque le harcèlement des femmes joueurs est discuté de la langue doit être très précise et nuancée. Comme beaucoup de questions controversées, les deux parties soulignent «faits» définitifs ou récits pour prouver leur point. Ceci est beaucoup trop amorphe pour que ce soit le cas.

Il était question de choix de mots et de présentation. L'introduction de Wu lors de la Conférence #BlogHer on Juillet 18th était incroyablement vague et fade quand il est venu à décrire ce que Brianna a effectivement fait un emploi. En ce qui concerne être précis et nuancé, Brianna Wu faisait défaut dans ce département par Août 2015. «Je me suis battu et j'ai saigné sur les lignes de front pour WIT. J'ai fait du travail non rémunéré toute l'année. J'ai subi un traumatisme indescriptible, " ils tweeted au moment. Le fait de ne pas permettre au public de comprendre plus précisément ce que cela signifie exactement (fournir des exemples précis au moment de l’utilisation de ces descripteurs, etc.) - cette «conversation culturelle» que Wu tentait d’avoir, ne produirait aucun résultat tangible. le long terme.

Ce genre de division de la rhétorique de Brianna est ce qui a causé gamergate de se perdre dans le shuffle. Plus Wu a parlé gamergate, l'effet et l'impact de leurs mots a été progressivement et progressivement édulcoré. Sur le 13th d'Août Brianna a exigé un blog tech appelé The Loop retirer leur article sur les statistiques de diversité d’Apple améliorées depuis 2014. Ils pensaient que les chiffres 2015 ne constituaient pas une amélioration suffisante pour le définir comme un progrès. L'auteur, Jim Dalrymple, poliment refusé et senti personnellement insulté par les revendications de Wu. Comme vu ici dans cette pièce NBC à partir de Août 19th, La propre histoire de Wu n'est qu'une partie de l'article. À leurs côtés, des histoires liées à Reddit (enfin, "Anti-reddit") Et Github. sortes spécifiques d'histoires d'horreur sur le harcèlement, regroupées ensemble dans un article destiné à critiquer les questions de la manière la plus large qu'on puisse imaginer. Soutenir c'est un morceau de la 21st d'Août - Wu marquant le premier anniversaire de GamerGate avec un article sur le Guardian. «Les femmes qui font vos jeux sont fatiguées par la guerre, épuisées par une bataille culturelle que nous n'avons jamais demandée. Nous sommes des professionnelles qui essayons de faire notre travail, crevées par des enfants qui ne veulent pas de filles dans leur club-house », ils ont écrit. Le recentrage de Wu de GamerGate sur l'ensemble du secteur des jeux se poursuivrait sur le 26th, quand ils sont retournés à HuffPost Live to faire une autre interview sur le sujet. L'anti-gamergate subreddit GamerGhazi posté quelques notes dessus. BuzzyMag.com serait obtenir un tour d'entrevue Brianna sur le 27ème.

Mais ne me laissez pas définir quel était l'objectif déclaré de Wu. Laissez-les vous dire. "C'est frustrant de devoir passer mon temps à tenir l'industrie du jeu vidéo aux normes de base lorsque la presse ne le veut pas", Wu tweeted. En outre, à partir d'un blog sur Août 31st 2015:

Dès le début, je l'ai eu unique but en tant que personnage public de l'industrie du jeu. C'est quelque chose que je pense que beaucoup de gens ne comprennent pas quand je lis des articles sur la façon dont je veux censurer tous les jeux, ou interdire à tous les Blancs de devenir développeurs, ou d'instaurer un État totalitaire féministe. Rien de tout cela n'est vrai. Ils doivent donner une image fausse de ma position, car ce que je veux, en réalité, est extrêmement raisonnable. Donc, la voici - ma mission actuelle en gras:
Mon objectif de la mission est d'élever les normes professionnelles sur la diversité dans l'industrie du jeu.

Brianna Wu serait l'occasion d'écrire des morceaux de leur propre sur des sites comme Polygon. Parfois, sur le théâtre de harcèlement ou de grands thèmes comme ça (comme vu ici en Juillet 2014, Avant gamergate même commencé), mais les choses aussi simples comme celui-ci Septembre 2015 Pièce à comment vous pouvez jouer Metal Gear Solid 5 comme une femme. Mais le changement de priorités devient plus répandu. Ce n'était pas à propos de jeux vidéo. Au contraire, Wu serait dedans pour discussions sur le genre et la race (parfois) dans technologie/culture pop. Brianna a commencé à faire des remarques sur les rôles des femmes dans les films, et éventuellement au moins un point de vente les a pris au sérieux. "Que feriez-vous si vous aviez une grande plate-forme pour parler?" Wu a demandé à Twitter un jour. «Je vais faire toute la différence que je peux, pendant que je le peux. Malheureusement, le barrage sans fin d'attaques personnelles fait partie du changement du monde », ont-ils déclaré. dans une réponse à eux-mêmes.

L'un des problèmes admis par Brianna était le manque de concentration sur sa propre entreprise.. L'attention a été attirée loin de leur entreprise et le développement de jeux avec toutes les activités de féminisme liées ils ont rempli leurs jours avec. Regarder comment la bio Twitter de Brianna a changé au cours des dernières années aide à illustrer la crise d'identité qu'ils avaient. Sur le 9th d'Octobre Brianna admettrait qu’ils n’étaient pas très aimés à cause de leur "assurance" dans la façon dont ils interagissent avec les autres. Wu a également eu un problème avec montrant des exemples précis de ce qui leur est arrivé. Un exemple sur Octobre 14th a Wu dire «Lorsque mon chien, Crash, est décédé, #gamergate m'a envoyé des photos de chiens mutilés à célébrer», mais la photo qu'ils ont jointe est encore plus révélatrice. Au lieu de donner des exemples de ce qui se passe, Brianna a décidé de lier une capture d'écran du Article Huffington Post à ce sujet à la place. Aucun de les liens utilisés en ce morceau lorsqu'il parle de l'incident, corréler directement GamerGate avec les tweeters. Wu a dit qu'ils étaient, mais cela ne veut pas dire que c'est vrai. Est-ce que cela ressemble à un chien mutilé à toi? Puis Octobre 20Wu reviendrait à VentureBeat pour une autre interview de Dean Takahashi. Dans "Pour Brianna Wu, la réalité virtuelle offre une chance d'élargir le jeu et d'échapper à la haine sur Internet" nous obtenons une transcription de la conversation entre les deux car il a eu lieu lors de la conférence GamesBeat 2015 (gamesindustry.biz a écrit une pièce dans la semaine précédant décrivant l'idée principale Wu a essayé d'obtenir au). Sur la 27th, Wu ferait une vidéo à propos de ce qu'ils ont décrit comme un manque d'empathie dans la culture de jeu.

Puis vint l'épreuve SXSW. Les médias se glisser celui-ci dehors au cours de plusieurs mois. A partir de quand la controverse a commencé à sortir, au moment où la conférence proprement dite a eu lieu.

Huffington Post publie un article intitulé «Le problème de harcèlement de Tech est beaucoup plus grave que cette catastrophe SXSW» on Octobre 27th. Une controverse avait récemment éclaté impliquant deux panels censés être à SXSW, chacun ayant pris des positions opposées sur GamerGate. Plutôt que de faire face à des maux de tête en essayant de résoudre l'épreuve, les organisateurs ont décidé d'annuler les deux. Brianna a affirmé qu'il ne s'agissait pas d'une situation à deux côtés, appelant gamergate harceleurs criminels. “Si je comprends bien,“ l'Open Gaming Alliance ”a été suspendu de Twitter pour harcèlement envers moi et d'autres. C'était ouvertement prévu sur KiA », a tweeté Wu. Cette affirmation serait complètement faux. Open Gaming Alliance est une organisation distincte qui n'avait rien à voir avec la situation SXSW. C’est là que le changement de focus de Brianna commence à se révéler. "S'ils ne renversent pas le cap, ils vont transformer la perception du public en une conférence hostile aux femmes", Wu a dit dans l'article HuffPost. C'est à ce moment que Brianna irait à fond sur un mégaphone. Slamming les organisateurs de SXSW, Wu a dit aux gens de partager une histoire de The Daily Beast que Brianna implicite était de savoir comment la conférence a réagi dans les coulisses quand traitant de la situation. Sur la 28th, Inc. Magazine et Le Boston Globe sauté dans sur la ferveur aussi.

Wu est venu de penser au travail qu'ils ont fait comme une punition. À la fin de Novembre 2015, Brianna apparaîtrait dans un article Entertainment Weekly à propos de la façon dont une industrie du jeu tout compris est rentable. Parrainé par Hyundai. Wu continuerait à tenter de dicter la direction de l'industrie du jeu quand ils sont allés après The Game Awards cette année, comme décrit dans cet article sur MTV. "Alors, @MTVNews's @ShaunnaLMurphy a écrit sur les femmes exclues des Game Awards. Mes citations sont assez brutales, " ils ont dit à ce sujet.

La raison pour laquelle Wu a été en mesure de passer la plupart de leur 2015 faire le tour sur un défilé de médias pour parler gamergate et les questions de diversité et de harcèlement en ligne est en raison de leur compte Patreon. «Dans les coulisses, j'ai aidé à changer les politiques des grandes entreprises. J'ai eu des appels téléphoniques 100 cette année pour encourager la diversité », ils tweeted. Ce n'était pas la seule chose que Wu a faite en coulisse. À un moment donné, ils ont admis publiquement à faire pression sur le site Web d'interdire 8chan de l'utiliser. Cela est le résultat d'une longue et étirés campagne sur l'allégation que 8chan tolère la pornographie enfantine. Semblable à leur "appel productif" avec Adobe en octobre 2014, à la fin de décembre de cette année, Wu avait eu un conversation téléphonique similaire avec Patreon. Bien sûr, cela était après Brianna avait lancé l'idée de encourager les gens à annuler leurs comptes en signe de protestation et a dit aux masses sur Twitter pour envoyer des messages à Patreon à propos des rumeurs 8chan. "Je l'ai déjà dit, les changements de Arrivent. Je sais que des personnes peu recommandables l'utilisent, mais cela ne durera pas longtemps. Croyez-moi," Wu a déclaré.

Bien que le but du compte ne sait pas, apparemment changer de son objectif déclaré initial quand il a commencé sur Décembre 19th 2014. En Janvier 7th, Brianna a annoncé que ils ont embauché un employé pour traiter spécifiquement le harcèlement Internet. Cette personne gérer la @gsxoffice compte twitter (identifié par Wu se ici), qui n'a pas été utilisé depuis un an par les regards de celui-ci en ce moment. Ils se référaient à ce compte chaque fois qu'ils mentionnaient quelque chose concernant Twitter, comme faire des listes de blocage.

"Chaque centime revient à un employé dédié de GSX", a déclaré Wu revendiqué. Mais il y aurait confusion quant à l'endroit où l'argent est allé exactement Patreon plus tard, comme Wu serait prétendre qu'il aide à soutenir leur travail d'engagement parlant. Les sceptiques allèguent que Brianna profitait au large de gamergate et créant artificiellement le harcèlement un moyen de démontrer la nécessité de leur Patreon d'exister. Il y avait un deuxième but ajouté à la Patreon pendant une courte période, où Brianna avait l'intention de créer une série de vidéos «Women in Tech». Mais rien n'en est jamais sorti. Il y avait eu du bourdonnement sur le fait que le total de Brianna dans Patreon avait une baisse de 10,000. Selon Wu, ce don était une affaire unique. Un ancien partisan de Wu chez Patreon compilerait des preuves suggérant que Natalie O'Brien (l'employée dévouée de GSX), n'existe pas. Bien qu'ils soient répertoriés en tant qu'administrateur sur le site Web de Brianna, ils ont été mentionnés par Wu lors d'entretiens, ou impliqués par téléphone et par courrier électronique, mais personne n'a réellement rencontré physiquement l'individu.
Hé, voici Brianna Wu. Donc, si vous êtes / avez été l’un de mes Patreons, écrivez-moi à [email protected] Je suis plus que disposé à vous présenter la femme que nous avons embauché. Nous pouvons faire un appel à trois. Voici quelques faits. Il y a littéralement des centaines de journalistes, de capital-risqueurs, d'initiés de technologie, de responsables de l'application de la loi et d'autres professionnels qui la connaissent. En fait, le Gaurdian a demandé une entrevue avec elle hier. Nous travaillons également sur un projet commun avec nos nombreuses données sur le harcèlement pour l’un des plus grands sites d’information au monde.
Ecoutez, je suis disposé à accepter la chance en dehors vous étiez legit - même si les chances étaient astronomiques ce fut gamergate. Mais donnez-moi une pause, c'est le monde des adultes. Je ne suis pas né hier. Ou, comme nous le disions dans le Mississippi en grandissant, je ne suis pas tombé du camion de navet. Si vous êtes légitime, écrivez-nous, nous allons vérifier votre nom contre nos dossiers - et avoir une conversation téléphonique avec la personne que vous pensez n'existe pas. Mais vous n'êtes pas légitime.

De Janvier à Mars 2016, la grande chose se passe pour Brianna Wu a été la conférence SXSW.

Sur le 26th de Janvier, Wu a déclaré: «Comme les Game Awards, #sxsw n'a nommé que des hommes blancs pour le travail sur YouTube. Ce n’est pas une question de diversité, mais de préjugé » dans un tweet. La photo ci-jointe montre les finalistes de la catégorie Personnalité en ligne la plus divertissante #SXSWGamingAwards. Alors que Brianna affirmait que seuls les hommes blancs avaient été nominés, deux des personnes sur la photo (Markiplier et Joe Vargas) ne l’étaient pas. Vargas lui-même répondrait à Wu en leur expliquant qu'ils étaient un "fier hispanique,”Apparemment surprise de ne plus être qualifiée de diverse.

Pendant ce temps, Wu continue avec des allocutions. L’une de ces occasions était «Le côté obscur des jeux - Les femmes se battent» (diffusé sur BBC Three) Février 17th 2016) où ils ont eu un segment. Brianna a montré pour la conférence Gaymer X sur mars 1st à parler à la Gaming Alors que le panneau Trans.

Brad Glasgow serait faire une série de tweets (les archives de la chaîne) rendant compte de ce qui se disait au panneau de Wu, comme cela se passait le Mars 12th 2016. Le matin du spectacle, Wu serait de panique à l'idée NOS Milo de Breitbart était peut-être donné des accréditations de presse pour l'événement. Brianna a profité de l’occasion pour claquer le site deepfreeze.it de GamerGate, affirmant qu’il s’agissait de manière disproportionnée après les femmes journalistes (avérées fausses). Suivant Wu selon quelqu'un les personnifié afin d'obtenir leurs dossiers de collège. alors Wu a affirmé gamergate allé après leur vétérinaire lorsque leur chien a été en train de mourir (en fait Brianna s'avait attaqué publiquement leur Vet sur Twitter à l'époque). Sur une note plus positive, Brianna Wu a parlé comment Twitter a travaillé dur à lutter contre le harcèlement. Les sentiments n'étaient pas partagés avec les opinions de Wu sur Facebook et Reddit, toutefois. Selon Glasgow, Brianna a demandé aux studios Spacekat de prendre les choses en main. Dans ce qui a été décrit comme une "expérience", ils ont affiché (sans doute) négatif commentaires sur YouTube afin d'évaluer si elles seraient supprimées. Wu proposé une assez large solution de harcèlement - demandez aux sites de médias sociaux de se soumettre à l'autorité d'un auditeur indépendant et apportez des modifications en fonction de ce qui, à leur avis, est nécessaire. Brianna a complété le panneau en exigeant Le subreddit de Kotaku en action et 8chan être arrêté de façon permanente. C'est une position que Wu s'appliquerait plus tard à leurs pensées 4chan aussi bien. Le même jour, Le Dot Daily a fait une caractéristique de projecteur sur la conférence de Wu à SXSW. Finalement, thenextweb.com est sorti avec un ainsi que. Il a été salué comme étant plus équitable dans leur point de vue sur la situation.

Sur le 13ème, nous étions venus découvrir que tout le monde du côté de Brianna n’était pas satisfait de leur comportement. Randi Harper ferait une série de remarques sur la conférence SXSW, Indiquant ils croyaient Wu était incapable de trouver des solutions aux problèmes auxquels ils ont fait allusion à quand ils ont parlé lors d'événements. «Je voulais faire marche arrière dès que j'ai découvert que le féminisme Godzilla allait être là parce que je savais que j'allais me faire avoir,» Harper a écrit. Ce sentiment ne serait pas une chose une seule fois, comme Randi continuerait à se distancer de Brianna dans les mois à venir.

Poursuivant leur tournée médiatique, Wu aurait surface dans un aperçu vidéo CNN Money on Mars 16th pour leur épisode «Internet ruiné ma vie» sur SyFy. Le site Web officiel de l'émission SyFy avait «Brianna envoie un tweet en faveur des droits des femmes dans l'industrie du jeu vidéo et réveille des milliers de joueurs qui demandent sa mort» en décrivant la situation de Wu. L'épisode en lui-même était essentiellement une répétition de ce qui avait déjà été dit, mais était trop dramatisé avec des acteurs et édité avec des effets spéciaux pour lui donner une sorte de sensation à la télévision. Ils associeraient spécifiquement Jace Connors et Tyce Andrews comme étant en quelque sorte liés au mouvement GamerGate, malgré le fait Wu se précédemment reconnu qu'il être un canular. Selon Brianna, ils l'ont fait pour obtenir leur histoire là-bas. Mais il y aurait des sceptiques en conséquence. Une des façons Brianna a décidé de répondre préoccupations est un pouces vers le bas emoji. Plusieurs fois.

Un jour plus tard, Wu pourra dangereux adresse le cyniques:

Cela se résumait en minutes 10. Beaucoup de choses que j'ai dites ne l'ont pas fait. En outre, voici une autre hypothèse fausse que vous faites. Lorsque vous effectuez une émission de téléréalité, le producteur vous pose des questions. Dans ce cas, ils m'ont demandé ce que je ressentais à ce moment-là. Ce jour-là, c'était une interview étrange car si je parlais plus de trois phrases, le producteur m'arrêterait. Finalement, j'ai supposé que je racontais une reconstitution. Je me suis donc contenté de dire ce que je ressentais à l'époque.

À la fin du mois, Brianna tweeté ils faisaient partie d'un livre «Women in Tech», qui était essentiellement une compilation d’histoires (financé par Kickstarter), avec Wu inclus. Ce n’était pas une surprise totale hors du champ gauche pour la plupart des gens, car il y avait un effort pour sensibiliser les gens à cela au préalable (y compris un AMA Février 2015 Reddit qui a obtenu enlevé parce que le OP a demandé upvotes sur Twitter).

Le passage du développeur de jeux au porte-parole de la diversité auto-proclamé est terminé. Internet n'a pas «ruiné» la vie de Brianna Wu. Ils ont utilisé cet incident douloureux comme un tremplin pour eux-mêmes. Sur avril 2nd, Wu tweeted "Avec les élections à venir, je me rendrai à Washington lundi pour plusieurs réunions avec des décideurs." C'était la même personne qui, quelques années auparavant, était principalement un développeur de jeux. Les voici voyager autour des collèges Avril sur 15th parler de questions sociales et culturelles.

Le Winnipeg Free Press a fait une entrevue avec Wu dans Mai 2016, quand ils étaient là pour la conférence Spur Winnipeg 2016. Mais cela n'a plus d'importance pour Brianna. «La culture geek est celle qui est devenue un supervillien, pas Captain America. Quand sommes-nous devenus les tyrans? " Wu a déploré à la fin de ce mois. Ils ont parlé de la victoire culturelle des Geeks au cours des dernières décennies. «Nous sommes devenus les stéréotypes d'intimidation contre lesquels nos héros se sont battus. C'est dégoutant. Une autre chose que nous avons critiquée dans les 90 était la droite religieuse, déclarant la culture blasphématoire. Ce n'est plus la droite religieuse. C'est nous," ils ont ajouté.

In Juillet 2016, Wu participait à un autre livre intitulé Femmes dans le développement du jeu: Briser le verre Level-Cap, Avec un chapitre consacré à eux en particulier. Kotaku a écrit un article à ce sujet. Mais à ce moment-là, l'attention de Brianna s'était tournée vers les questions politiques.

Août 25th 2016. "J'adore que la pub d'attaque de Clinton nomme spécifiquement le alt-right, qui inclut Gamergate," Wu tweeted. La première fois que les élections présidentielles américaines et Brianna Wu a vraiment commencé à se réunir était Septembre 4th. A compte de la campagne pour Hillary Clinton tweeté un bustle.com pièce Wu avait écrit en réponse à un discours récent prononcé par Hillary dans le Nevada à cette époque. Le message principal de ce discours était que Hillary parlait aux électeurs du chef de campagne de Donald Trump, Steve Bannon, et de Breitbart. Wu affirmerait que GamerGate est connecté à la suprématie des droits et des blancs, reliant les dessins animés Ben Garrison as preuve. Sur Septembre 6th, Brianna relierait à un morceau de ce site très quand ils ont appris la nouvelle de l'arrestation d'Ethan Ralph. «J'ai l'intention d'appeler le bureau du procureur aujourd'hui - et de donner un aperçu de Ralph et de ce qu'il a fait aux femmes. On ne devrait pas lui donner la clémence » Wu a dit. Ils visent à augmenter les chances de Ralph obtenir une peine plus sévère. Brianna a même offert leur email comme une ligne de conseils, pour tous ceux qui pourraient aider à corroborer les preuves contre le cas de Ralph. Wu parqué leur propre article sur le sujet The Dot Daily.

It également terminé sur le Washington Post on Septembre 9th:

Ralph a également été accusé de "doxxing" game designer Brianna Wu - publier des documents contenant des renseignements personnels en ligne. Wu a fui sa maison à 2014 après avoir reçu des menaces de mort. "Après avoir publié l'information. . . les messages [étaient] vraiment terrifiant, "Wu a dit dans une interview. ". Il met tellement d'informations là-bas en un seul endroit, il met une cible sur mon dos" Elle a ajouté: "Je pense qu'il attaque les femmes dans l'industrie du jeu, car il essaie de combler un trou dans son cœur.» Ralph a nié les actes répréhensibles. Comme certains sur les médias sociaux ont critiqué Ralph pour son arrestation, Ralph a décrit comme «une question personnelle que je me suis entré dans." Il a dit qu'il espérait que son affaire ne serait pas transformé en un «alt-droite ou un problème gamergate», mais jugé inévitable.
 Cette dernière phrase sur l'alt-droite frappe le cœur de la ligne de fond à tout cela. De la façon dont quelque chose comme gamergate et Brianna Wu transition dans une débâcle politique.

 

Avant même gamergate avait commencé, Wu appelé eux-mêmes comme la même genre of haut profil icône ils prétendent aujourd'hui:

Je viens de faire une interview dans laquelle on me demandait en quoi c'était l'une des personnalités les plus en vue des femmes dans la technologie. Vous savez comment ça se sent vraiment? Comme si je n'avais pas demandé ce combat. Ce combat m'a été apporté. Je ne fais rien mais demande à être traité comme un être humain par gamedev

Leurs paroles ne signifient rien. À l'époque, Brianna avait acquis les mêmes ressources médiatiques comme ils l'ont fait lors de la réponse à gamergate. Une fois, Wu a écrit un Avril 2014 pièce sur The Mary Sue répondre à l'enquête interne de GitHub sur les allégations de harcèlement portées contre eux. Voici comment Brianna a ouvert le bal sur faire que l'on arrive. Wu a passé du temps effectuer les connexions des médias ils utiliseraient après le démarrage de GamerGate. Ils a montré un sentiment général de sensibilisation quant à ce qu'ils pensaient du journalisme de jeu était ainsi que. Brianna a également fait des panneaux sur le sexisme dans l'industrie du jeu à l'époque, ainsi que essayer d'amener les gens ont tiré.

"L'obscurité est une menace bien plus grande pour les créatifs que le vol", Wu tweeted en Avril 2014. Brianna concentré leurs intérêts sur les personnes qu'ils jugeaient importante (mesurée par les adeptes de Twitter). Ils voudraient un site de médias sociaux où les journalistes et les célébrités avaient la priorité. Si vous n'étiez personne, vous seriez traité avec indifférence, railleur, et ridiculiser. Wu pourrait souligner quelque chose à propos de la religion de quelqu'un et se moquer d'eux à ce sujet, mais quand les tables sont tournées? Brianna abhorre le comportement ils se sont rendus coupables de.

Mais le catalyseur qui a soutenu le programme de Brianna a été leur point de vue sur des sujets politiques. «Je ne discute généralement pas de politique de droite / gauche, car je pense que l'égalité des femmes devrait être une question non partisane», ils tweeted à quelqu'un. Brianna a rappelé Twitter qu'ils faisaient un jeu vidéo de temps en temps, surtout quand il est venu à partageant tweets de harcèlement. Wu prétendrait ils ont travaillé pour avoir une chance de libérer des articles pour les médias (comme avec Glenn Fleishman et Macworld), Mais la vérité est aussi Brianna a été en mesure de le faire sur la base de connexions.

"Je suis un progressiste qui aime faire des choses", ils ont dit.

Brianna Wu est quelqu'un qui pense: les hommes peuvent porter atteinte aux droits des femmes sans le vouloir, Que le sexisme est un problème de comportement masculinen sexisme structurel, Que hommes blancs droites sont en position de pouvoir et de privilège, Et Ce la suprématie blanche et la misogynie violente sont liés les uns aux autres. Selon Wu, les questions du féminisme et de la race ont été entrelacées. Brianna croit qu'il est important que les blancs restent claires des problèmes liés au noir. Cela n'arrêterait pas Wu de en essayant de comprendre cela quand ils le pouvaient, toutefois. Lorsque le juge Anton Scalia est mort, Brianna a célébré le fait qu'il ne serait plus un juge et fait sur eux-mêmes. «Je pense que Scalia était terrible. L'un des pires juges de l'histoire de SCOTUS pour mes droits. Juste un cauchemar, " Wu tweeted.

Au moment où les élections 2016 est venu autour, Wu (et d'autres) ont pris ce qu'ils ont fait pour gamergate et il appliqué à Bernie Sanders. "Tu étais un abruti," Brianna a dit à un moment donné lors d'une soirée de discussion Twitter avec l'un de ses partisans. les appeler BernieBros, Ce qu'il revient à dire ils accuseraient ses partisans de harcèlement. La raison de cette ire était très probablement due à Brianna tend à être un partisan Hillary. "Je m'attends à ce qu'elle soit la candidate et votera avec enthousiasme pour elle", ont-ils déclaré. avait dit. Bien que pour être juste, Wu flip-floppé un peu sur le sujet. Mais ils ne pas avoir peur de se moquer des gens qui aimaient Bernie Sanders, certainement. Brianna compté Sanders sur avant que les nominations ont été finalisées, revendication Glenn Greenwald harcelés pour être pro-Clinton, et à la fin de Juillet ils avaient à peu près plié dans le coin d'Hillary. Élection post mortem, Wu a avoué qu'ils avaient tort à propos des chances d'Hillary et croyait que Bernie aurait gagné contre Trump.

Tout est venu à une tête la semaine du jour de l'élection sur Novembre 8th. Brianna avait en quelque sorte acquis accréditations de presse de Bustle, et était capable d'aller à l'événement réel la campagne Clinton avait l'intention d'avoir ce soir-là. Ils ont même a écrit un article pour aider les gens de rallye de voter, tandis que ayant encore le temps d'essayer et associé GamerGate avec Donald Trump. Lorsque les résultats des élections ont commencé à aller en faveur de Trump, Wu allumé un sou et est allé d'optimiste à concerné. «Je supporte à peine, je suis tellement nerveux. Je n'ai jamais eu aussi peur de ma vie » Brianna tweeté. Ils ont rapidement fait allusion à un pire des cas où les gens sous Obamacare et transsexuelles allaient mourir sous une administration de Trump, selon eux. Comme Clinton émotions des supporters se sont sombres ce soir-là, Brianna a dit agression sexuelle était maintenant normalisée.

«Maintenant que les agressions sexuelles sont normalisées aux États-Unis, les femmes de votre vie s’attendent à ce que cela se produise, ainsi qu’à leurs amis» - Brianna Wu, Novembre 10th 2016.

"La voici, la première femme à accepter la présidence - montrant sans équivoque que l'Amérique dénonce la haine et la xénophobie de Trump," Brianna tweeté sur la 9ème, Après les résultats des élections était venu dans. Wu ont dit qu'ils pleuraient en public avec une femme musulmane comme ils ont vérifié à l'hôtel. Sur Twitter, ils ont dit aux personnes LGBT que leur meilleure option était d'abandonner leurs amis et leur famille et de quitter les «États rouges» le plus rapidement possible. L’état de deuil n’a cependant pas empêché Brianna de parler aux médias. Quand ils ont noirci leur photo de profil en réponse aux résultats de la nuit précédente, mic.com a écrit à ce sujet.

"J'ai parlé avec @BuzzFeed aujourd’hui sur la possibilité de briguer un poste dans le Massachusetts à la suite de Trump, " Wu a écrit sur Novembre 10th. Cercle complet à venir - Brianna a dit BuzzFeed ils prévoyaient de se présenter aux élections. Ils ont décrit Wu comme une victime de GamerGate et ont décrit la plate-forme initiale de Brianna comme étant axée sur la diversité et en créant des emplois à secteurs de pointe.

L'intention de Brianna Wu de briguer une charge publique est pour passer le genre de loi qu'ils avaient rivalisé pour pendant les années de gamergate.

Voilà pour la partie 2. Dans la partie 3, nous examinons Révolution 60, et comment les choses mentionnées ici et dans la partie 1 jouent un rôle dans la façon dont Wu a répondu au développement de leur jeu, et dans les sujets entourant l'industrie du jeu dans son ensemble.

Shutdown Pokemon Project Prism par Nintendo

Imaginez une Pokemon jeu avec une quantité abondante de contenu. Aller à une nouvelle région, Prism Pokemon a été mis pour vous permettre de voyager dans la région Naljo, avec de nouvelles villes et des environnements à explorer. Tout comme la façon dont le classique Or et argent jeux vous permettent de revenir à Kanto, Prisme a été une rom-hack qui réexaminerait l'autre jeu fait par le même créateur, va Brown Pokemonla région de Rijon. Lire la suite ... «Arrêt du projet Pokemon Prism par Nintendo»

Mon Top 6 (ish) Jeux de 2016

Comme c'est la coutume, la plupart des journalistes de jeux écrivent normalement une sorte de liste de leurs meilleurs jeux préférés. La mienne ici est une liste de jeux sur lesquels j'ai gardé un œil ou que j'ai particulièrement apprécié. N'hésitez pas à accepter ou à refuser le contenu de votre cœur dans la section des commentaires.

Entrez le Gungeon

Une perle brillante d'un titre indie de Dodge Roll Games, qui a réussi à gagner mon coeur au début de l'année. Vous, le joueur, assumez le rôle d'un aventurier sur quatre, et vous vous frayez un chemin à travers cinq niveaux de la Gungeon cachot. Un labyrinthe massif généré aléatoirement rempli de mercenaires et de monstres prêts à vous abattre. Votre performance pour nettoyer les pièces sur un sol vous donne une récompense en argent, et d'autres goodies possibles. Trouver de meilleures armes et objets (ou les acheter dans les magasins qui se présentent) est essentiel à votre succès. Chaque pouce du jeu est rempli d'un Samedi matin sens de la bande dessinée de caractère  qui donne le ton juste pour tout ce qui est impliqué. L'objectif du jeu est de forger une balle dans le passé, où le joueur a la chance de voyager dans le temps à un moment charnière de la vie d'un personnage particulier, pour réparer les torts et les regrets de son passé. Gungeon intensifié encore plus l'impressionnant en remplissant le jeu à ras bord de secrets et d'astuces déverrouillables que vous pouvez rencontrer et réussir. Vous voyez une fissure dans le mur? Ouvrez cette ventouse pour trouver un trésor caché caché. Vous avez trouvé un coffre à butin en panne? Ce n'est pas un hasard. Les développeurs ont mis cela intentionnellement, pour les Gungeoneers à la recherche d'un niveau de défi sans précédent, aboutissant à une confrontation contre deux boss à la fois.

Entrer dans le Gungeon a prouvé que les indies peuvent encore faire leurs preuves.

Pokemon Go / Pokemon Soleil et lune

Cette année était une célébration du 20e anniversaire de Pokémon. Nintendo, Niantic et la société Pokemon ont insufflé une nouvelle vie et un nouvel intérêt à leur franchise Pokemon classique, nous offrant deux types différents d'expériences de jeu qui ont apporté de nouveaux rebondissements à la série.

Quand Pokemon Go est sorti en juillet pour les appareils iOS et Android, il y avait une vague massive d'excitation pour le potentiel du concept. Les joueurs ont enfin eu la chance de voyager dans le monde réel et de capturer Pokémon via une sorte de configuration en réalité augmentée. Il a grimpé en haut des classements de l'App Store en raison du fait que le rêve de tout amateur de Pokémon s'est réalisé. L'équipe de développement de Niantic ne s'attendait pas à cela, et leurs serveurs ont été confrontés à un niveau constant de surcharge et de pannes pendant les deux premiers mois. En plus de cela, Pokemon Go accidents connexes a commencé à apparaître, conduisant Niantic à ajouter des avertissements et d'autres changements au jeu pour réduire les risques de blessures à l'avenir. Au total, couplé avec la réponse lente à la fixation de la fonctionnalité de suivi Pokemon, a désactivé une grande partie de cette base de joueurs initiale. Mais Pokemon Go Ils sont revenus pour un second souffle vers la fin de l'année quand ils ont ajouté des mises à jour liées au jeu pendant un temps limité, ainsi que quelques pokémons de deuxième génération.

Ce deuxième vent dans Pokemon Go était juste à temps pour Pokemon Soleil et la Luneest ses débuts. Pendant la majeure partie de cette année, les actualités et la couverture de la nouvelle aventure dans la région tropicale d'Alola ont dominé les flux d'actualités de Nintendo. Ce lieu de jeu a supprimé l'approche et la formule classiques suivies par les six générations précédentes. Au lieu de cela, le joueur relève le défi de l'île, où il doit se rendre dans les repaires des Pokémon Kahunas et Totem et passer tous les tests qui lui sont confiés. En chemin, ils rencontrent de nouveaux Pokémon exclusifs à la région - en plus de visages familiers de la région de Kanto qui se sont adaptés au climat plus chaud d'Alola. Les méchants sont venus sous la forme évidente de Team Skull, un groupe de voyous scandaleux qui n'étaient pas exactement les ampoules les plus brillantes de la boîte. Mais il s'est avéré qu'ils étaient sous le contrôle de la Fondation Aether, dont les motifs n'étaient pas aussi clairs. Ensemble, ils ont créé une histoire originale et fascinante qui se démarquera pendant des années.

De plus, j'ai eu un Ledian brillant.

Pokemon Go/Pokemon Soleil et la Lune prouvé qu'ils n'ont pas encore manqué d'idées.

Dishonored 2

Bethesda a dû élever la barre qu'ils se sont fixés en premier lieu avec l'original Déshonoré. Comment l'équipe pourrait-elle prendre la prémisse et trouver un moyen d'améliorer cela? Le résultat était Dishonored 2 - un jeu où Emily Kaldwin et Corvo se retrouvent évincés de Dunwall après un coup d'État de la méchante sorcière Delilah se retrouve avec son contrôle d'usurpation. Se rendant sur les rives de Karnaca, la mission du joueur dans la suite était de traquer les conspirateurs qui avaient comploté avec elle. L'original Déshonoré n'était pas un long titre, mais les niveaux eux-mêmes étaient remplis d'options et d'opportunités à explorer par le joueur comme bon lui semblait. Le deuxième jeu a donné un coup de pouce en offrant de nouveaux pouvoirs (dans le cas d'Emily Kaldwin), la possibilité de dépenser de l'argent dans les magasins du marché noir à la mi-mission, et un système de combat plus complexe et étoffé qui était mieux à dire au joueur Que se passe-t-il. Ce qui a fait Dishonored 2 aller plus loin pour impressionner était la créativité dans deux des niveaux: le Clockwork Mansion gardait les joueurs sur leurs gardes car ils devaient déjouer Kirin Jindosh qui construisait une armée de robots, et Stiltons Manor avait le joueur aller au fond de l'autre monde magie corrompue qui a saisi la région en sautant d'avant en arrière entre le passé (la nuit où Stilton est tombé dans la folie) et le présent. Dans l'ensemble, la suite n'a pas perdu l'esprit d'émerveillement et de fantaisie steampunk que l'original a présenté aux gens.

2 déshonoré a prouvé que Bethesda peut faire deux fois la foudre.

Final Fantasy XV / Le Dernier Gardien

Ces deux jeux ont finalement réussi à sortir dans 2016, après qu'ils aient tous deux subi un processus de développement d'une dizaine d'années dans leurs studios respectifs. Les produits finaux en eux-mêmes pourraient avoir quelques défauts à cause de cela, mais les cas rares et inhabituels de la façon dont ces titres ont finalement été lancés étaient assez d'un spectacle pour attirer l'attention. Les gens sont surtout heureux que les jeux soient sortis.

The Last Guardian commencé dans 2007, avec l'équipe Ico sur les talons du succès avec L'ombre du colosse. Initialement prévu comme un titre PS3, la date de sortie a été repoussée de plus en plus en arrière. Les années ont passé et le jeu est finalement sorti sur PS4 début décembre. Similaire à cela et à celui des années 2001 Ico, The Last Guardian est un jeu à la troisième personne qui utilise un minimum de mots dans leur histoire, mais qui met davantage l'accent sur l'interaction physique entre les personnages pour plus d'impact émotionnel. En contrôlant un jeune garçon, le joueur se lie d'amitié avec une grosse bête nommée Trico - et les deux deviennent dépendants l'un de l'autre pour leur survie alors qu'ils tentent de s'échapper des ruines du château. Vous devez prendre soin de Trico et le conduire là où vous voulez qu'il aille en attirant son attention avec de la nourriture et d'autres articles environnementaux. Étant donné que la capacité physique du garçon est limitée, il a besoin de Trico pour accéder aux zones inaccessibles. Il tire également des éclairs de sa queue. Ce qui est plutôt cool, tu dois l'admettre. Mais la foudre est utile pour résoudre des énigmes. L'inconvénient de The Last Guardian C'était le fait que les mécanismes de jeu attirent également plus d'attention, en raison de l'approche minimaliste adoptée ailleurs. Le résultat idéal est que l'histoire se déroulerait sans heurts, mais dans ce cas, il y avait des problèmes avec: les angles de caméra, les baisses de FPS et les bizarreries liées aux performances. C'étaient des restes de l'ère du jeu du passé, avec une partie de l'esthétique coincée dans les époques Playstation 2 et 3.

Final Fantasy XV a commencé comme Final Fantasy Versus XIII dans 2006, un titre de spin-off exclusif PS3 prévu provisoirement de sortir avec le line-up à venir de Final Fantasy XIII Jeux Square Enix se déroulait à l'époque. Mais par 2012, le développement s'est déplacé vers une nouvelle génération de consoles, et des changements ont été apportés au moteur et une grande partie de l'histoire et du contenu, résultant en Final Fantasy XV changement de marque. Alors, le titre Xbox One / PS4 avec un enfer d'une histoire était-il bon à la fin? En effet! L'histoire est centrée sur un prince nommé Noctis, dont la vie est déracinée après que Niflheim ait envahi ses terres, vole un puissant cristal ancien et entrave ses efforts pour se marier. Évincés de sa vie chic, Noctis et ses trois compagnons doivent parcourir les quatre coins de leur monde et remettre les choses en ordre. C'est un voyage pour récupérer des armes et des reliques anciennes, rempli de trahisons et de batailles épiques contre les forces des démons, et d'impressionnantes promenades en voiture (et vols en voiture) sur une carte étendue. Les critiques ont fait des remarques sur la façon dont l'histoire semblait parfois décousue, mais il semble que Square Enix en était conscient étant donné le film CGI. Kingsglaive et Fraternité série de dessins animés qu'ils ont réalisés parallèlement au jeu lui-même. Ce qui l'a compensé était une vue imprenable et impressionnante, des mécanismes de combat qui n'étaient pas une douleur dans le cul et une bande-son émotionnellement puissante de Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV avait un bon gameplay dans l'ensemble, mais l'histoire manquait dans les lieux. Alors que c'était l'inverse avec The Last Guardian. Ils ont tous deux prouvé que nous ne devrions pas annuler un jeu en enfer de développement, même si cela prend une décennie.

The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

CD Projekt Red a publié une extension à Sorceleur 3: Chasse sauvage, et il avait de quoi offrir aux joueurs de cette dernière remise des gaz pour se qualifier en tant que contenu autonome. Dans le seul jeu de base, les joueurs étaient susceptibles de vivre au moins 100 heures de contenu s'ils exploraient un peu la carte. L'histoire de la recherche de Ciri par Geralt le conduisit autour de Velen, Novigrad et les îles Skellige. Où il a rencontré un baron en colère à la recherche de sa femme et de sa fille, la royauté viking qui voulait que le rite de passage hérite du trône, des sorcières et des tentatrices qui se disputaient des artefacts magiques - et une guerre entre les nations, avec Geralt marchant le long des lignes de division monde. Et ce n'était que le jeu de base. Blood and Wine a lieu quelques années après, au pays de Toussaint. La duchesse engage Geralt pour enquêter sur les meurtres de deux chevaliers, et trouver le monstre lui-même n'est que le début du voyage. L'histoire plonge profondément dans l'étrange intrigue politique des vampires, où notre héros doit démêler l'obscurcissement pour s'assurer que Toussaint ne tombe pas dans le chaos. Mais Blood and Wine a continué le précédent établi par le jeu de base, où une attention épique aux petits détails était une priorité. Les graphismes impressionnants ont une chance de se montrer lorsque vous explorez la campagne, même plus si vous prenez le temps de vous lancer dans l'un des nombreux quêtes secondaires. Les choix que vous faites dans l'histoire ont finalement une signification plus durable et ne vous vendent pas à court de résultats.

Witcher 3: Chasse sauvage - Sang et vin a scellé la place de CD Projekt en tant que puissance de studio de développement de jeux du début à la fin.

Overwatch

Ce jeu a remporté le titre de l'année au concours 2016 Game Awards avec Geoff Keighley et, pour beaucoup, une bonne raison. Overwatch C'est la première fois de mémoire récente que Blizzard Entertainment a fait quelque chose qui ne suivait pas les mêmes univers qu'ils avaient établis auparavant. En plus de cela, c'était un tireur de héros compétitif qui a établi la norme pour tous ceux qui viendraient après. Étant un jeu multijoueur centré sur le jeu, Blizzard a dû sortir des sentiers battus pour proposer des éléments d'histoire. Avec l'aide de courts métrages d'animation et d'autres média, une image plus claire du monde coloré de Overwatch est peint. 23 personnages à choisir, chacun avec sa propre personnalité et un ensemble d'armes / pouvoirs. Mais une partie du jeu lui-même consiste à comprendre le bon endroit pour vos capacités, car elles sont conçues dans le but de faire de leur mieux pour contrer des personnages particuliers de l'équipe adverse. La quantité de fan art Overwatch inspiré cette année a été fou. Overwatch est capable de maintenir l'intérêt des gens avec leur système de boîte à butin soigneusement conçu qui donne aux joueurs la possibilité de débloquer de nouvelles emotes, sprays, intros de personnages et autres trucs cosmétiques soignés pour affiner leur personnage. Quand quelqu'un a atteint le niveau 1000 dans le jeu , c'était une occasion intéressante de montrer à quel point les gens dévoués peuvent devenir Overwatch. Blizzard est monté d'un cran quand ils ont ajouté des événements de vacances à temps limité à l'alignement régulier des jeux auxquels les gens pouvaient jouer. Non seulement tous les personnages reçoivent un tableau de bonus à débloquer, mais les joueurs ont la chance de vivre des occasions saisonnières sur une carte unique adaptée à leurs besoins.

Overwatch Prouvé, Blizzard Entertainment était capable d'essayer quelque chose de complètement nouveau, et de le faire bien.

Pourquoi devriez-vous Regarder The Escapist Charity Livestream

The Escapist Magazine a un événement de charité livestream ce vendredi. John Markley, Liz Finnegan, Ian Cheong et le reste de l'Escapist ainsi que des invités collecteront des fonds via Extra Life pour soutenir l'hôpital pour enfants de Philadelphie. Au cours des dernières années, j'ai appris à connaître et à être ami avec la plupart des personnes impliquées dans le concert, alors j'ai pensé que je prendrais le temps de vous présenter chacune d'elles - en fonction des expériences et des souvenirs que j'ai '' ai eu avec eux tous. Lire la suite ... «Pourquoi devriez-vous regarder le livestream de la charité Escapist»

PsiSyndicate Et L'anatomie d'un accord YouTube

Il y a quelques jours quand les nouvelles brisé que TmarTn et ProSyndicate étaient derrière le CS: GO site de Lotto, Faisant plusieurs vidéos d'eux-mêmes leur propre jeu système comme une forme de publicité, il a choqué la communauté YouTube. Les gens aiment TotalBiscuit et Boogie2988 exprimé leur déception face à la façon contraire à l'éthique de leur conduite était, comment ces hommes d'influence pourraient tromper les enfants dans un régime riche en obtenir rapidement. Lire la suite ... "PsiSyndicate et l'anatomie d'un accord YouTube"

Investigation: A Game Video Studio De la Floride

Divertissement Trendy Exposer

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Vous êtes le fondateur d'un studio de jeux vidéo indépendant à succès. Vous et votre partenaire l'avez vendu à une société de capital-risque, ce qui a permis d'accroître les intérêts de votre entreprise. Un jour, vous découvrez qu'un site Web a publié des rumeurs émanant d'employés frustrés. Le lendemain, vous êtes obligé de vous retirer de votre projet de rêve. Vous avez essayé de continuer à travailler avec la société que vous avez construite, mais une fois encore, des employés se sont manifestés publiquement et vous ont dénoncés de façon record mois après. Lire la suite ... «Enquête: un studio de jeux vidéo de Floride»