Epic Games acquiert Cubic Motion, société derrière la technologie d'animation faciale de God Of War

Il semble que Epic Games de Tim Sweeney soit de nouveau apparu dans les nouvelles. Cette fois, la société a réussi à accrocher Cubic Motion, la société derrière les animations faciales comme dans l'édition de soja de Sony et Santa Monica Studio de God of War et d'autres jeux triple-A bien connus. Lire la suite ... «Epic Games acquiert Cubic Motion, société derrière la technologie d'animation faciale de God Of War»

Les jeux 4 d'Unreal Engine dotés du Ray-Tracing DXR sortiront en fin de 2018

Unreal Engine 4 DXR

La théorie de Ninja Hellblade peut ou non avoir été la tasse de thé pour certains joueurs, mais une chose était sans équivoque et incontestablement remarquable sur le projet: la possibilité de traduire directement la capture de performance avec des graphismes de qualité cinématique dans le moteur en temps réel du moteur Unreal Le pipeline de conception et d'animation de 4.

En termes simples, au lieu d'avoir un studio de capture de performance géant à la Hollywood, suivez toutes les procédures de capture de la voix et du mouvement dans un studio séparé, puis capturez les données et envoyez-les à l'équipe d'animation pour les nettoyer. Le jeu dans un studio différent, Ninja Theory a réussi à faire toute la capture de performance cinématographique en interne et l'enregistrer directement dans l'Unreal Engine 4 sans nécessiter de nettoyage, de modifications ou de modifications par des tiers. Lire la suite ... "Les jeux Unreal Engine 4 avec Ray-Tracing DXR sortiront fin 2018"