Amy Hennig parle de licenciements, de développement AAA et de sous-traitance dans une interview récente

Amy Hennig a été dans l'industrie des jeux pendant un certain temps. On peut faire remonter son travail à des jeux comme Frappe du désert: retour dans le golfe - sorti en février 1992 - jusqu'au bout Uncharted série de jeux (sans Au bout du voleur). With her work spanning from the 20th century to the 21st, Hennig offered her take on the “massive layoffs,” AAA games, and outsourcing in a recent interview. Lire la suite ... “Amy Hennig Touches On Layoffs, AAA Development, And Outsourcing In Recent Interview”

Amy Hennig clarifie son jeu à un seul joueur sur GameLab 2018

Si vous ne le saviez pas, Mark Cerny et Amy Hennig ont discuté de leur carrière dans les jeux de l’événement Gamelab 2018 de l’année dernière, où Geoff Keighley a répondu à diverses questions, avec des questions sur le terrain. L'une des nombreuses questions adressées à Hennig tournait autour des jeux en solo, où elle clarifierait sa vision de la situation. Lire la suite ... “Amy Hennig Clarifies Her Take On Single-Player Games At GameLab 2018”

Amy Hennig parle brièvement d'un jeu Star Wars annulé, jeu VR à venir

Amy Hennig recently attended the Gamelab conference in Barcelona, and another publication site caught up with her there. While the two were at the event, we learn a little bit about EA and Visceral Games’ now canceled Star Wars “Ragtag” projet et quels sont les plans actuels et futurs de Hennig. Lire la suite ... “Amy Hennig Briefly Talks Canceled Star Wars Game, Upcoming VR Game”

Amy Hennig et Thomas Puha estiment que les jeux à un joueur sont trop risqués

Dans le jour et l'âge où Super Mario Odyssey, Automates Nier, Fallout 4, Skyrim, Doom et d'autres avancent très bien en solo, il semble que plus de développeurs et plus de développeurs pensent qu'ils sont trop risqués à prendre pendant ce temps et dans un avenir proche. Lire la suite ... “Amy Hennig And Thomas Puha Believe Single-Player Games Are Too Risky To Make”

Le jeu de Star Wars de Visceral et son histoire allaient être comme des inconnus

Après qu'EV a trouvé que Visceral Games était un gâchis pour eux et a fermé le studio, les développeurs de Visceral se sont tournés vers les médias sociaux et d'autres médias pour parler du Star Wars code de jeu nommé «RagTag». Selon le principe du jeu maintenant annulé, ce devait être comme Inexploré. Lire la suite ... “Visceral’s Star Wars Gameplay And Story Was Going To Be Like Uncharted”

EA ferme les jeux viscéraux, Amy Hennig a annoncé son départ du projet Star Wars

Dans les dernières nouvelles, Electronic Arts a annoncé que Visceral Games "redescendrait" et "se fermerait", ce qui amènera Amy Hennig à quitter le projet Star Wars surnommé "Ragtag" selon un autre site de publication. Lire la suite ... “EA Shuts Down Visceral Games, Amy Hennig Reported To Be Off Star Wars Project”

BioWare Montréal fusionne avec Motive Studios est déclaré pour aider le projet sans nom de Star Wars

EA a confirmé lors de son récent appel de résultats que Mass Effect: Andromeda Le développeur BioWare Montréal et Motive Studios fusionneront dans un nouveau bureau de Montréal, dans lequel l’ancienne directrice de Uncharted, Amy Hennig, et le projet anonyme de Star Wars de Visceral Games recevront l’aide de ce groupe fusionné. Lire la suite ... “BioWare Montreal Merge With Motive Studios Is Said To Help Unnamed Star Wars Project”

Nouvelles informations rumeur sur le jeu Star Wars de Visceral "Leaked"

Vous êtes déjà demandé ce qui est arrivé à Project Ragtag? Eh bien, on raconte que le jeu sur lequel se trouve Amy Hennig s'appelle également «Le jeu Star Wars de Visceral» et que son histoire a été révélée. Le contenu du jeu concernant l'histoire et le personnage principal est censé être conçu pour les joueurs, et il est possible de jeter un coup d'œil sur l'avenir du projet Ragtag. Lire la suite ... “New Rumored Information About Visceral’s Star Wars Game “Leaked””