L'avenir de Disney est sombre car il enlève 7.3 milliards de billets et 5 milliards de crédits

Disney ne va pas bien. En fait, cela pourrait être l'euphémisme de la décennie, aussi jeune soit-il. Car la société saigne de l'argent au même rythme que les démons sont démembrés Doom Eternal. Avec la fermeture de leurs parcs, l'entreprise perd chaque jour 30 millions de dollars, selon Médiat. Même lorsque les parcs rouvriront, ils devront être complètement réinspectés et passer la certification, ce qui se traduira par des millions de revenus supplémentaires juste pour les remettre en ligne. Un processus qui pourrait prendre des mois. Lire la suite ... "L'avenir de Disney est sombre car il enlève 7.3 milliards de billets et 5 milliards de crédits"

Le Financial Times tente de cacher le mauvais état financier de Buzzfeed

Normalement, suivre les nouvelles économiques est une question simple. La plupart se résument aux mathématiques, aux tendances et au leadership, il devient donc un sujet extrêmement sec que seuls ceux qui ont vidé leur âme dans son étude peuvent prendre un peu de plaisir à lire. Je dis normalement car Le Financial Times La couverture des pertes internationales de Buzzfeed est un tel gâchis qu'elle ne peut justifier sa prétention de quadrupler ses pertes. Lire la suite ... «Le Financial Times tente de cacher le mauvais état financier de Buzzfeed»

Les joueurs américains ont dépensé des milliards de 43 en 2018; Les hommes aiment les jeux sur console, les femmes aiment les jeux mobiles

Black Ops 4

La Entertainment Software Association a publié les statistiques de dépenses aux États-Unis pour les jeux vidéo dans 2018. L’industrie a totalisé un milliard de dollars 43, la majeure partie des dépenses provenant des jeux mobiles. Lire la suite ... «Les joueurs américains ont dépensé 43 milliards de dollars en 2018; Les hommes aiment les jeux sur console, les femmes comme les jeux mobiles »

EA admet que cet hymne n'a pas rencontré les millions projetés de 5 et s'est cassé

NASDAQ: EA annonce les résultats financiers préliminaires de son quatrième trimestre et de son exercice clos le mars 31st, 2019. Selon le nouveau rapport, les choses ne semblent pas très bonnes pour Electronic Arts en ce qui concerne Hymne 's chiffres. Lire la suite ... "EA admet que l'hymne n'a pas rencontré les 5 millions de chiffres projetés et s'est cassé"

Les super-héros doivent être décrits comme du gras et du hors-la-forme pour réduire les troubles, selon Bulimia.com

Boulimia L'Article

Bulimia.com, American Addiction Centers et This Is Insider ont collaboré à la rédaction d’un article décrivant de manière aléatoire un certain nombre de héros de bandes dessinées et d’autres couvertures illustrant ces héros comme des personnes grasses et hors de forme. La raison en était qu'ils pensaient que rendre les héros plus laid et plus gros aiderait à réduire les désordres en donnant aux Américains moins de normes idéales à atteindre pour imiter le physique de leur personnage de bande dessinée préféré. Lire la suite ... "Les super-héros devraient être présentés comme gras et hors de forme pour réduire les troubles, selon Bulimia.com"

Les analystes estiment que les "attentes irréalistes" font mal aux sociétés AAA

De nos jours, les entreprises et les entreprises d’analyse disent que les titres à joueur unique sont morts et que les entreprises AAA ne présentent pas le mode bataille royale sans ressembler à Fortnite dans leurs jeux, alors ils devraient se préparer à une chute. De l’autre côté de la position, certains analystes se sont avancés pour dire que la véritable raison pour laquelle les entreprises AAA souffrent, c’est en raison «d’attentes irréalistes». Lire la suite ... "Les analystes croient que" des attentes irréalistes "nuisent aux entreprises AAA"

Nintendo Switch Property Split 50 / 50 entre hommes et femmes, selon EEDAR

Nintendo Commutateur

Une nouvelle synthèse 2018 Q4 réalisée par EEDAR, une filiale du groupe NPD, a été publiée le 13 février, 7th, 2019, détaillant certaines des tendances et de la démographie, y compris la supposée démographie des joueurs. Nintendo Commutateur. Lire la suite ... "La propriété de la Nintendo Switch divisée 50/50 entre les hommes et les femmes, selon EEDAR"

Porno VR, VR Steam Games Chaque Top $ 50 Million de revenus depuis 2016, États rapport

GameVirt

Un rapport de marché de SexLikeReal a estimé que les jeux de réalité virtuelle et le porno VR ont tous deux généré des ventes de 50 millions tout au long de 2016. Les chiffres initiaux étaient en réalité plus élevés pour les jeux VR sur Steam (environ 75 millions) mais en raison de certaines différences dans les chiffres concernant les paquets gratuits, les téléchargements gratuits, les clés gratuites et les cadeaux promotionnels, ils ont ajusté le chiffre à 50 millions. Lire la suite ... "VR Porn, VR Steam Games chacun des 50 millions de dollars de revenus depuis 2016, selon les États"

La Ligue Overwatch se termine en juin avec 53% Drop In

Overwatch perd des spectateurs

Au cours des finales de la phase 4 menant à la Overwatch Les séries éliminatoires de la ligue, le jeu de tir à la première personne basé sur l'équipe de Blizzard a perdu 53% de ses téléspectateurs au cours de juin, ce qui est devenu une tendance constante avec le Overwatch Numéros d'audience de la ligue. La baisse du nombre de téléspectateurs a eu lieu juste avant les séries éliminatoires de la Ligue qui devaient débuter à partir de juillet 11th, 2018. Lire la suite ... "Overwatch League se termine en juin avec une baisse de 53% de l'audience"

Les statistiques du 2018 Taipei montrent que 84% d'hommes ont participé, 60% étaient des consommateurs

Taipei Game Show

Un rapport de données de la convention taïwanaise, le Taipei Game Show, a été publié. Il couvre les statistiques pour les participants de l'événement 2018, y compris le Game Show B2C de Taipei, B2B, et le Sommet du Jeu de l'Asie-Pacifique. Lire la suite ... «Les statistiques du Taipei Game Show 2018 montrent que 84% des hommes ont assisté, 60% étaient des consommateurs»

Chine Pour renverser l'Amérique dans la croissance d'AR / VR par 2022, selon le rapport

Chine VR

La Chine en tant que marché pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée devrait se multiplier au cours des quatre prochaines années, si bien que 2022 pour chaque 5 dépensé sur le marché AR / VR, la Chine prendra en charge $ 1. Lire la suite ... "La Chine renversera l'Amérique en croissance AR / VR d'ici 2022, selon le rapport"