Ensemble de matériel coupable pour la sortie de 2020, affine l'esthétique anime dans le moteur Unreal 4

Guilty Gear 2020 - Sol Badguy

Alors que de nombreux développeurs occidentaux essaient de trouver des moyens de rendre les femmes aussi horribles et aussi laides que possible avec des shaders vieux de 10 ans, des coupes de cheveux abominables et des types de corps désagréables, les développeurs japonais travaillent déjà à l'amélioration de la qualité du jeu. l’industrie en développant de nouvelles solutions de shader, des pipelines d’animation avancés et certains des personnages les mieux conçus de l’histoire du développement artistique 3D. Cette philosophie ne pourrait pas être plus apparente avec la conception des antipodes que la prochaine Guilty Gear a par rapport à Mortal Kombat 11dont le dernier a certains des personnages les plus laids rendu à l'écran et certaines des femmes les moins attrayantes jamais conçu. Lire la suite ... "Guilty Gear Set pour la sortie de 2020, affine l'esthétique de l'anime dans Unreal Engine 4"