Dernier jour de juin Gameplay Procédure pas à pas

Dernier jour de juin

505 Games et Ovosonico's Le dernier jour de juin est sorti et disponible dès maintenant pour la PlayStation 4 et PC. Si vous avez réfléchi à jouer au jeu ou si vous possédez déjà et avez besoin d'aide, il y a un walkthrough guide disponible pour vous aider à traverser le jeu chargé d'histoire et chargé d'émotions.

YouTuber Nokzen a une playlist vidéo complète disponible Dernier jour de juin du début à la fin. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Le jeu commence avec Carl et June au quai pendant que le soleil se couche. Vous pouvez vous lever et remonter le quai vers la voiture pour obtenir un pull pour juin. La plupart des actions sont faites avec un seul bouton ou deux, généralement soit «X» ou Square sur PlayStation ou «E» ou «Q» sur PC.

Lorsque vous retournez à la voiture, faites le tour du côté passager pour obtenir le chandail de June.

Après le mois de juin donne à Carl le cadeau, le jeu sera flashback où vous jouerez brièvement en juin et devrez aller répondre à la porte et obtenir le cadeau du vieil homme.

Une fois que vous prenez le cadeau vous pouvez soit le placer sur la table dans la cuisine, sur le comptoir sous les escaliers, dans la salle de stockage à l'étage, dans le salon près de la fenêtre ou sur la table de chevet dans la chambre. Si vous allez dans la salle de stockage et que vous essayez de placer le cadeau sur le bureau près de l'image du quai, cela déclenchera une courte cinématique et le mois de juin programmera alors pour donner le cadeau à Carl au quai.

Le jeu passera à Carl, où vous pouvez vérifier la salle de peinture, ou aller à l'étage et regarder le portrait du quai, qui va déclencher la cinématique et voir Carl et June descendre au lac pour l'après-midi.

Avant que Carl puisse ouvrir le cadeau, un orage commence à tomber et les deux se dirigent vers la voiture pour rentrer à la maison. Après avoir traversé le tunnel, le titre du jeu va enfin apparaître.

Dans le segment suivant, Carl est de retour à la maison, seul. Son estomac gronde comme une bête désespérée de dîner au festin d'un roi. Cependant, si vous roulez Carl dans la cuisine, il n'y a pas de nourriture dans le réfrigérateur.

Vous pouvez trouver une boîte de conserve sur une étagère dans la cuisine.

Dirigez-vous vers l'atelier de juin pour chercher l'ouvre-boîte. Fouiller à travers la boîte près de la peinture pour déclencher la mémoire flashback.

Le premier souvenir montrera un petit garçon descendant une colline dans la rue pour récupérer son ballon de football, ce qui a provoqué l'évasion de la voiture de June et de Carl.

Le flashback se terminera et les peintures de la pièce s'allumeront. Carl peut sortir et il y a une série de souvenirs qui s'éclaireront au fur et à mesure que vous roulerez dans les environs. Interagir avec ces souvenirs autour de la zone du village.

Une fois que vous avez terminé avec les souvenirs principaux, retourner à l'intérieur et aller à la salle de peinture à nouveau et la peinture à l'extrême gauche devrait être activée. Touchez-le pour "Save Her".

Le portrait du petit garçon présentera des événements de son point de vue, y compris comment personne ne voulait jouer au ballon avec lui ou voler son cerf-volant.

Après la cinématique, utilisez la corde sur le côté du mur pour descendre dans la cabane dans les arbres.

Obtenez le ballon de football à l'arrière de la maison, puis dirigez-vous vers l'avant et jouez au chien.

Si vous continuez à jouer avec le chien, vous découvrirez que le chien lance la balle dans la pente et c'est ce qui fait que le garçon court vers la route.

Vous pouvez rembobiner la mémoire et l'essayer à nouveau, sauf au lieu de jouer avec le chien, remonter la route vers le vieil homme et parler avec lui.

Jetez le ballon de football au vase à fleurs vert près des portes de l'église. Alors que le vieil homme est distrait, courez vite et attrapez la corde et utilisez-la pour descendre afin de vous rapprocher du cerf-volant coincé dans le panier.

Retournez vers la porte et déverrouillez-la. Retournez à l'endroit où vous avez jeté la balle et ramassez le ballon. Retournez au cerf-volant dans le panier et lancez la balle sur le cerf-volant pour le déposer gratuitement. Rapportez le cerf-volant au vieil homme et parlez-lui pour que le vieil homme et le garçon puissent faire voler le cerf-volant au lieu du garçon jouant avec le chien.

Cette action aidera à résoudre le problème avec le petit et ramener Carl à nos jours.

Rentrez dans la salle des portraits et activez l'image de juin.

Quand vous le ferez, vous vous rendrez compte que June meurt encore ce jour-là à cause de la dame avec les boîtes sur le terrain qui les fait s'écraser.

Allez dehors et activez les autres souvenirs lumineux afin de débloquer le prochain portrait.

Le portrait brille une fois que tous les souvenirs ont été correctement activés.

La seule femme aux cheveux blonds a le béguin pour Carl. Elle est extrêmement timide, cependant.

Elle fait ses bagages pour quitter le petit village et commence à charger toutes ses affaires dans le camion bleu.

Elle a encore un paquet à mettre dans le camion. Vous devrez d'abord ouvrir la porte puis sortir avec la boîte.

Prenez la boîte à l'extérieur et posez-la avant d'atteindre la porte. Faites le tour et ouvrez tous les chemins de la porte menant à sa maison. Cela vous permettra de sortir de la porte avant au lieu de glisser sur les feuilles tout en portant la boîte.

Continuez à placer la boîte dans la fente sur le côté du blocus pour l'élever de sorte que vous puissiez passer de l'autre côté. Il y a une étagère dans la pile de feuilles juste au-delà de la porte. Prenez le râteau et enlevez toutes les feuilles du sentier.

Replacez le râteau dans la pile, puis sortez la boîte de la fente et placez-la à l'arrière du camion.

Parlez au vieil homme et au petit garçon de la corde pour le camion. Le garçon n'abandonnera pas la corde pour la dame.

Retournez au camion et démarrez-le. Vous pouvez ensuite conduire le camion sur la route. Comme elle était incapable de sécuriser les boîtes, elles tombent du camion et dans la rue, causant ainsi l'accident.

Vous pouvez alors rejouer le segment avec le garçon, mais s'il ne fait pas voler le cerf-volant avec le vieil homme, il causera toujours l'accident avec Carl et June.

Rejouer le segment avec la dame aux cheveux blonds une fois de plus, cette fois prendre la corde du haut de la colline où le vieil homme est situé et utiliser la corde pour lier les boîtes sur le camion. Démarrez le camion et dirigez-vous vers la route.

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