Comment prolonger la durée de vie de votre disque dur externe

Un disque dur externe peut être l'une des meilleures extensions pour votre ordinateur. Après tout, c'est l'endroit où vous trouvez l'espace nécessaire pour stocker toutes vos photos et vidéos personnelles ou l'utiliser pour un usage professionnel. Les disques durs externes offrent aux utilisateurs une alternative pratique pour le stockage de données. Ils peuvent durer des années, sont portables et constituent une option peu coûteuse par rapport aux SSD. Il n'est pas surprenant que le marché offre une grande variété d'options aux utilisateurs qui préfèrent des spécifications spécifiques en ce qui concerne la capacité, la taille et le style des données du disque dur.
Bien qu'il n'y ait pas de chiffre spécifique de l'espérance de vie des disques durs externes, ils seront certainement endommagés avec le temps. Les disques durs peuvent facilement tomber en panne, tomber en panne et mourir car ils sont constitués de composants mobiles vulnérables aux pannes mécaniques et physiques. En moyenne, l'espérance de vie d'un disque dur est d'environ 6 ans. Si le disque dur tombe en panne avant cela, cela peut parfois être la faute du fabricant. Mais apparemment dans la plupart des cas, cela est dû à nos comportements quotidiens. Tant que nous maintenons une maintenance appropriée du lecteur et que nous surveillons les menaces externes, nous pouvons prolonger sa durée de vie facilement. Lire la suite ... "Comment prolonger la durée de vie de votre disque dur externe"

Comment grimper plus haut dans les classements en ligne Tekken

Faisons semblant que Tekken 7 est le seul jeu de combat au monde. Et tout le monde joue à ce jeu de combat, et son influence est si importante pour la réputation des joueurs car les individus dépendent des progrès ici. Et maintenant, nous ne prenons plus en compte que pour les streamers populaires, le succès Tekken, exprimée en rang élevé, est associée à leurs gains, et donc à leur niveau de vie Lire la suite ... "Comment monter plus haut dans les classements en ligne Tekken"

Clés Steam (accès avant première) Ultimate Summer

Bonjour,

"Été ultime, un mélange tordu de carnage primitif connu de titres comme Serious Sam et de manœuvres défensives (non) héroïques caractéristiques du genre de tower defense, fait ses débuts sur PCLe jeu devrait entrer en accès anticipé le 15 janvier, où il devrait rester jusqu'en mai de cette année. Le jeu de tower defense le plus sanglant de l'histoire devrait également être lancé plus tard PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S et Nintendo Commutateur... ".

Clés Steam (accès avant la première):

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Un guide rapide des essais OSRS Fremennik

Tous les éléments essentiels que vous devez savoir pour terminer la quête

Une pléthore de choses utiles attend comme récompenses pour ceux qui bravent les épreuves Old School Runescape Fremennik. Après avoir terminé cette quête, de nouveaux emplacements et équipements deviennent accessibles. En outre, cela vous permet d'accomplir une poignée d'autres quêtes. Cela ne mentionne même pas toute l'expérience que vous obtenez pour plusieurs compétences. Budget votre or OSRS pour cette quête. Lire la suite ... «Un guide rapide des essais OSRS Fremennik»

WoW Classic: une introduction au tanking avancé

 Si vous avez cherché à vous rafraîchir sur Advanced Tanking dans WoW Classic, voici ce que vous devez savoir.

Si vous voulez faire une pause dans vos accumulations WoW Classic or et en broyant ces niveaux, il pourrait alors valoir la peine d'examiner comment fonctionne le tanking avancé. Il y a quelques facteurs à prendre en compte pour tirer le meilleur parti des chars, y compris la classe World of Warcraft que vous choisissez, votre profession et votre équipement.  Lire la suite ... "WoW Classic: une introduction au tanking avancé"

Assaut en colère: pourquoi la peste de Faro ne se produirait jamais

2020 nous a presque tous tués, mais comme les gros astéroïdes, cela nous a souvent laissés en vie et déçus. Malheureusement pour d'autres termes, les apocalypses ont tendance à fonctionner, mettant fin à l'humanité, à la Terre ou à l'existence telle que nous la connaissons. Que Horizon Zero Dawn, où la peste de Faro a mis fin au monde.

Le nom lui-même est un peu trompeur. Ce qu'est la peste de Faro, c'est un trésor déchaîné de machines auto-réplicantes qui peuvent consommer du biomatère pour le carburant. Construits par Faro Automated Solutions, ces robots faisaient partie de leur ligne de soldats mécanisés et déployés pour défendre l'un des rares champs pétrolifères restants sur la planète lorsque l'essaim a mal fonctionné et a commencé à ne répondre qu'à lui-même.

Cela impliquait d'activer ses processus de biocarburant d'urgence et ses fonctions de réplication avant de se répandre et de consommer toute la vie sur la planète. Il en résulte un effondrement écologique complet et une réduction de la qualité de l'atmosphère jusqu'à ce que la Terre devienne inhabitable, car c'est ainsi que cela fonctionne.

Pour sauver l'humanité et la vie sur Terre, les esprits les plus brillants se sont réunis et ont formé Project Zero Dawn. Cela ne sauverait pas l'humanité, mais cela finirait par casser le cryptage quantique de la peste et arrêter les robots. Par la suite, il ressèmerait la vie sur Terre, donnant au monde entier une nouvelle chance de prospérer là où l'ancien monde est mort.

Maintenant, pour le problème majeur, cela n'arriverait jamais, et voici pourquoi.

Réglementation et surveillance

Dans Horizon Zero Dawn, la tradition indique clairement que les drones et l'IA sont fortement réglementés. Il est absolument impossible qu'une armée de robots destructeurs auto-réplicatifs sans fonction de porte dérobée ou de sécurité intégrée soit un jour allumée pour la production ou la vente.

Même aujourd'hui, il y a règlements sur l'IA qui rendrait illégale la petite entreprise de Faro. Après plusieurs guerres majeures déclenchées par des migrations massives résultant d'un effondrement écologique consécutif au «changement climatique», il est peu probable que la réglementation diminue pour permettre à une telle catastrophe potentielle de se produire.

Il y a une porte dérobée

La peste de Faro fonctionne sur le chiffrement quantique que même les meilleurs ordinateurs prendraient plusieurs décennies pour se frayer un chemin. Dans le jeu, c'est pourquoi l'humanité n'a pas pu arrêter l'essaim après qu'un pépin fatal ait rendu l'essaim devenu voyou. Un léger problème existe avec cette excuse, cependant. Il existe une faille de sécurité flagrante et facilement exploitable.

Au fur et à mesure que l'essaim se réplique, il doit communiquer entre eux et identifier de nouveaux membres de l'essaim. Bien sûr, vous ne pouvez pas casser le cryptage, mais vous pouvez exploiter cette faille de sécurité. Désactivez une ou deux unités, ou enfer, construisez-en quelques nouvelles et demandez à l'essaim de les identifier comme faisant partie de leurs rangs. Avec les modifications, il vous suffit de diffuser la mise à jour à travers l'essaim, en les arrêtant.

Les opposants dénonceront sans aucun doute cela comme impossible, mais c'est très facilement. La meilleure partie est que si le système peut rejeter les unités modifiées, tout ce que l'on a à faire est de convaincre le système que chaque unité est modifiée, déclenchant ainsi l'essaim. N'oubliez pas que vous n'avez pas besoin de casser le cryptage si vous pouvez exploiter les systèmes de support.

L'IA ne pullulerait pas sur la Terre

La triste réalité est que la plupart des gens ne comprennent pas comment fonctionne l'IA. L'IA ne devient pas comme par magie sensible ou intelligente, et même si un problème critique se produit, elle est toujours limitée par le cadre de ce avec quoi elle est programmée. Lorsque le problème - qui se révélera probablement être un remplacement intentionnel dans la suite - se produira, il y a de fortes chances que le système soit toujours confiné à leur zone cible.

C'est peut-être la raison la plus faible pour laquelle cela ne se produirait jamais, mais un grand nombre de circonstances devraient entrer directement dans le code pour que l'essaim puisse exécuter les fonctions qu'il effectuait dans l'univers du jeu. Répondre uniquement à lui-même semble impressionnant jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que l'essaim n'est pas équipé d'une capacité de traitement logistique avancée ou de fonctions qui lui permettraient de se coordonner dans une croissance sans cesse croissante. Les problèmes dans les programmes n'entraînent ni sensibilité ni indépendance. Ils entraînent une corruption, des erreurs et des plantages.

Cela soulève donc la question de savoir comment la peste aurait pu provenir en premier lieu sans être intentionnellement conçue à cet effet exprès.

Les armes nucléaires existent

Éteignez-le de son orbite. C'est le seul moyen d'en être sûr. Owe, et cet univers possède des moteurs à antimatière qui leur offrent un éventail impressionnant d'options destructrices. Certains douteront que cela puisse être efficace, mais une fois que vous atteignez les niveaux de destruction du tsar, vous êtes en territoire de vaporisation. Ensuite, il y a Cobalt Nukes. AKA State Busters. Même si le monde devenait un endroit plus pacifique sans plus d'armes nucléaires, ces appareils pourraient être produits en masse en quelques jours.

Deux mots: bombardement orbital

D'accord, nous avons des armes nucléaires, mais peut-être que certains crétins à l'esprit ethnique exigent que nous sacrifions la planète afin d'éviter que les survivants ne soient vaporisés. Argument juste, alors nous allons casser les canons orbitaux et les lasers.

Dans l'univers, la vitesse de production est insensée, nous limitant à la vitesse à laquelle nous pouvons mettre ces appareils en orbite. Dans Cyberpunk, l'UE détruit la plupart des installations militaires américaines en moins de 24 heures avec seulement quelques canons ferroviaires sur la lune. Comme nous avons des opérations de récolte lunaire, il semble qu'il soit temps d'accumuler ces tueries à longue distance.

Par-dessus tout, dans l'univers, c'est là que la menace aurait dû s'arrêter. Peu importe si le Plague a de super capacités de piratage si ses cibles ne sont pas à portée.

Laissez-les se battre

D'accord, fait tellement amusant. Non seulement le Plague a un cryptage impressionnant, mais pour une raison quelconque, il a également de super capacités de piratage. Comme la plupart des armées du monde comptaient sur des drones et des robots au moment où l'apocalypse a commencé, de nombreux efforts de défense ont été rendus muets. Sauf pas vraiment.

Rappelez-vous comment la peste de Faro ne peut pas être piratée? Ensuite, commencez à mettre ce cryptage dans d'autres robots et drones. Ou mieux encore, construisez une autre horde de robots et infectez-la sur la horde d'origine. Soit ils ne peuvent pas se pirater, soit ce problème se corrige automatiquement, et nous piratons notre mise à jour dans la peste, les arrêtant.

DUMB, Vénus et colonisation lunaire

J'ai mentionné plus tôt qu'ils avaient une technologie de moteur à antimatière. Cela a été utilisé sur un navire conçu pour transporter une grande partie de l'humanité vers le prochain système stellaire habitable. Malheureusement, comme la technologie était expérimentale, le lecteur échoue et le navire explose, tuant tout le monde à bord.

Quel est le problème alors? Eh bien, ce plan est tout simplement stupide. Zero Dawn démontre déjà que nous avons la technologie pour terraformer les planètes, et que nous avons déjà des voyages dans l'espace qui peuvent atteindre la lune et au-delà. Coloniser un autre système solaire est une bonne idée. Néanmoins, cela ne devrait pas avoir préséance sur la création de colonies autonomes sur Vénus, Mars, la Lune et de nombreuses lunes, planétoïdes et astéroïdes viables dispersés dans notre système solaire.

Même si la Terre devait être perdue, nous les aurions comme des coffres-forts auxquels se rabattre avec l'objectif à long terme de terraformer complètement Mars et Vénus ou de récupérer la Terre avec un bombardement orbital. Ensuite, il y a DUMB ou Deep Underground Military Bases. Bien qu'il ne s'agisse que de rumeurs et de spéculations, l'une de ces installations est si grande et massive qu'elle est une ville autonome sous la surface de la Terre.

Comme le jeu le démontre, nous pouvons survivre dans des environnements scellés, donc si nous ne les avons pas, il serait essentiel de commencer à les construire. Ils seraient faciles à défendre, faciles à isoler et à se cacher de la peste, et nous donneraient la capacité de sauver plus de personnes que n'importe quelle opération spatiale.

Zero Dawn pourrait alors être utilisé pour éliminer l'essaim et permettre à l'humanité de revenir à la surface.

Toutes les apocalypses ne sont pas créées égales. Certaines sont des situations terribles qui pourraient tuer même le cerveau le plus préparé. D'autres sont la chance des scénarios de tirage au sort, tuant les malheureux indépendamment de leur intellect ou de leur préparation. Ensuite, il y a des apocalypses qui ne devraient jamais décoller, comme la peste de Faro.

Dès son apparition, il n'aurait jamais dû être créé, n'aurait jamais dû se propager, puis aurait dû être facilement éliminé avec des armes de destruction massive ou des armes orbitales. Qu'il ait finalement réussi à anéantir l'humanité, qui n'a pas réussi à mettre en œuvre même la plus élémentaire des tentatives pour les couper, brouiller leur communication ou exécuter d'autres plans pour survivre est une écriture manifestement médiocre.

Là encore, que pouvez-vous attendre d'un jeu qui diabolise la religion sans comprendre comment les religions se forment. Des hommes peints comme incompétents ou méchants, ayant désespérément besoin d'être sauvés par une Mary Sue qui ne pouvait pas échouer quelle que soit la gravité de la situation et qui connaissait toujours la réponse.

Des allégations de fuites majeures Cyberpunk 2077 permettront une récupération du style No Man's Sky

Cyberpunk 2077

Jamais un moment ennuyeux où l'on nous accorde un aperçu potentiel de ce qui se passe chez un développeur actuellement confronté à des problèmes. De tels moments nous donnent un aperçu de ce qui va se passer à l'avenir, de ce qui se passe et de ce à quoi nous pouvons nous attendre en dehors du studio.

Pour certains, comme Arkane Studios, on entend parler d'une purge idéologique qui a laissé les non-marxistes survivants amers et pleins de ressentiment envers l'autre moitié du studio. Une grande poussée pour les jeux en tant que service par Zenimax, qui nous a indiqué à quel point Fallout 76 serait mauvais. Étant donné que la société mère a permis à ces comportements de se produire et voulait des titres GaaS.

Récemment un développeur sur un forum nous a potentiellement donné un aperçu de ce qui se passe au CDPR. D'un studio à la gestion incompétente, au népotisme et à un bel avenir pour Cyberpunk 2077 dans quelques années. Selon le développeur supposé, nous devrons attendre les correctifs et les packs d'extension qui liront le contenu supprimé ou qui n'ont pas pu être terminés pendant le développement. Pourtant, nous arriverons à un état où le jeu deviendra tel qu'il a été annoncé.

Rendre essentiellement le lancement du jeu en une version à accès anticipé. Vous trouverez ci-dessous l'intégralité du message sans modifications à l'exception de l'inclusion de points d'interrogation autour des paragraphes cités. Sous la fuite, nous examinerons la validité et le potentiel de cette fuite pour être précise.

 

Tiré d'un fil de discussion où le supposé développeur CDPR parlait de manière anonyme:

C'est toujours très silencieux, mais j'en ai marre de cette merde alors je vais divulguer quelques détails.

Le CDPR s'est blessé pour garder les investisseurs sains et saufs. Maintenant, les développeurs entendent les plans d'un retour de style «No Man's Sky» en raison de fin juin. Les deux premiers correctifs devraient sortir mi-mars, malgré ce qui a été dit par les hauts dirigeants. Il y aura des départs importants du studio dans les mois à venir. Le moral des développeurs est au plus bas et Sony nous brûle le cul en raison du volume gigantesque de demandes de remboursement. Il y aura une réunion aujourd'hui avec les dirigeants de Sony pour trouver un moyen d'indemniser les joueurs menaçant de poursuites judiciaires. Sony Japon est particulièrement furieux.

Plus à venir dans les prochaines semaines. C'est terrible, mec.

«Il n'y a pas de pointage du doigt pour le moment. Le mot sur les mémos vient du haut. Les directeurs et les développeurs principaux prennent la flak pour l'équipe dans ce que j'appellerais «un mouvement honorable». Juste pour que vous le sachiez, nous plaisantons toujours sur une quête qui a été réécrite plus d'une douzaine de fois, parce qu'un certain chien de tête ne le «sentait pas». Il a fini par être coupé du produit final et devrait faire l'objet d'un DLC plus tard l'année prochaine. »

Il y a des gens qui sont embauchés pour une raison quelconque et qui restent dans l'entreprise en raison de la «confiance des meilleurs chiens». Un bon morceau de code est mis au rebut et réécrit à partir de zéro. Le jeu prévu pourrait être prêt d'ici juin 2021.

«C'est déjà fait et prêt depuis février. Il n'a pas été implémenté en raison d'un bogue majeur de l'interface utilisateur qui est toujours présent dans les copies de vente au détail. Si vous ouvrez vos fichiers .dat, vous y trouverez encore beaucoup de contenu mis au rebut. »

Si vous souhaitez un remboursement, veuillez le demander. Cela a un impact positif sur nous en tant que développeurs, car nous avons averti les dirigeants des MILLIONS de fois à propos de ce genre de merde. La plupart des révisions cosmétiques devraient être prêtes d'ici la deuxième grande mise à jour, espérons-le.

La mise à jour prévue pour juin résoudra tous les bogues. Le code pour le PS4/Xbox L'un est mis au rebut et fait séparément. PS5le code est une amélioration de la PC grâce à l'impressionnant kit de développement Sony mis en place pour cette génération.

«Vous seriez étonné de voir tout ce qui est déjà fait. Ce discours «couper le contenu pour que les gens terminent la quête principale» était tous des taureaux ***. La plupart des appartements avec l'indication «Fermé (verrouillé)» étaient auparavant pillables, nous avons supprimé plus de 50,000 XNUMX lignes de dialogue et je pense que la mise à jour de juin ramènera beaucoup de contenu réduit dans le jeu. »

Abordez également le contenu coupé. S'ils voient que vous demandez que la merde soit remise dans le jeu, nous pourrions en fait créer le jeu que nous avions prévu en 2018. Il y avait autrefois une énorme partie souterraine de la ville que le public ne pouvait jamais atteindre voir parce que cela «avait l'air moche» aux yeux des dirigeants. C'était génial et ressemblait au chemin malkavien / nosferatu sur Vampire the Masquerade.

Je ne veux pas détester Keanu, mais putain de merde, notre Johnny original était bien plus cool et ressemblait à un maniaque. Pensez à Foltest sur le crack. Je n'apprécie pas non plus son jeu d'acteur, mais c'est un homme très gentil. Je suis allé vers nous personnellement pour nous saluer le premier jour et a pris le temps de nous remercier personnellement un par un lorsqu'ils ont terminé l'enregistrement.

Le mot est que ses honoraires étaient en fait gérables et que le besoin d'un Star Talent venait de l'extérieur du CDPR. Les dirigeants se sont conformés, car qui le connait? Ça craint.

Notre Johnny original a été fortement inspiré par Solid Snake de David Hayter du premier MGS et croyez-le ou non, Cillian Murphy

Il y avait toute une routine d'IA avec une violence mineure des gangs dans ces zones. Des choses que vous pourriez vous asseoir et regarder se dérouler ou influencer directement. Il y avait aussi beaucoup de consommation de drogues chez les enfants qui ont finalement été coupées en raison de la censure interne. Il y avait des prêtres et des arcs latéraux de lièvre krishna qui ont été coupés à cause de la censure. Miles a écrit une quête parallèle où un officier de Max Tac s'est offensé et vous pouviez prendre sa place, mais cela a créé un détour si complexe par rapport à tout ce qui a été coupé. J'espère qu'il reviendra, car c'était incroyable d'entrer dans leur quartier général et de pirater la merde. Vous verriez la police essayer d'opérer et mettre fin à l'arrestation à cause de vos manigances.

Cela peut sembler étrange, mais le lancement de la catastrophe était en fait quelque chose de bénéfique, de notre point de vue. Une douche froide fixe les priorités et nous sommes donc en mesure de reprendre le travail sur ce qui était initialement prévu sans que ces f *** ers nous respirent pour publier.

Je crois que c'était dû à une mauvaise communication et que les dirigeants ne se fixaient pas d'objectifs comme ils le devraient. Le jeu a été mélangé pour l'E2019 3. La dernière composition de développement avant la ferraille était de 160 Go à elle seule. Il devrait y avoir une dénonciation dans les semaines à venir si la démission

La série X était une simple réécriture du code et des commandes de chargement. L'architecture de la prochaine génération est en fait très bonne pour les ports. C'est la politique de l'entreprise de publier quand un jeu s'exécute sans problèmes de débogage et la raison pour laquelle cela m'a dérouté et c'est la raison pour laquelle j'ai commencé ce fil. C'est un mélange d'orgueil et d'incompétence profonde de la part de grands noms d'ici. Je rentre à la maison pour les vacances et je pense vraiment à mes amis qui seront au bureau pour les prochains mois en train de refaire du travail mis au rebut sans pouvoir dire «Je t'ai dit putain !!! C'est de votre faute, patron ». Le prochain E3 sera bizarre pour CDPR, je parie.

Nous avons mis au rebut deux arcs entiers car la mission a nettoyé une sauvegarde en raison d'un bug avec le placement des personnages. Nous avons également mis au rebut une grande partie du sous-sol et des égouts à cause d'insectes. Night City avait trois types de taxis différents en plus de Villefort et les chauffeurs tenaient des conversations entières et donnaient des quêtes. Cela devait également être abandonné.

Le script d'orientation de la police a fonctionné à merveille jusqu'à ce que quelqu'un visse le chien. Tout ce que je sais, c'est déjà en cours de réparation. C'était un oubli majeur, bien sûr.

L'histoire de Morgan Blackhand et un clin d'œil à la guerre de Coporate. Les DLC ajouteront beaucoup aux idées folles et cool que Mike nous a données lorsque nous avons commencé à briefer le projet. Vous devriez avoir le jeu complet d'ici la fin de l'année prochaine, si tout se passe bien. Je dois vraiment y aller maintenant. Prends soin de toi.

Alors oui, le jeu a été massacré

Analyse des rumeurs: peut-être

Il y a beaucoup à déballer avec cette rumeur. Premièrement, la source elle-même ne peut être ni vérifiée ni réfutée, de sorte que la validité de la rumeur se résumera à la légitimité de l'information plutôt qu'à la question de savoir si la source elle-même a de bons antécédents ou peut être digne de confiance.

La planification du CDPR sur un retour similaire à No Man Sky est une évidence. Le jeu, malgré le contrecoup, a continué à se vendre 13 millions d'exemplaires. Naturellement, CDPR tenterait de capitaliser sur cela en vendant des DLC composés de concepts déjà en développement, mais qui ont été supprimés à cause de l'enfer du développement qui a précédé la sortie du jeu.

Il est assez facile de supposer que le moral des employés est à son plus bas niveau, et des soupçons de mécontentement ont déjà fait leur chemin sur Internet depuis un certain temps. Après tout, il est difficile de maintenir un moral élevé lorsque les gens à qui vous vous êtes adressés n'ont pas acheté votre jeu et vous appellent maintenant Hitler. Avec plusieurs poursuites intentées contre l'entreprise, vous pouvez parier qu'il y aura des départs de haut niveau.

Collectivement, la direction des entreprises a perdu plus d'un milliard de dollars dans la richesse car les vendeurs à découvert ont saisi l'opportunité de faire un profit rapide sur la dévaluation continue du stock. Des moments comme celui-ci en feront partir certains après avoir perdu cette richesse. D'autres partiront parce qu'il est temps de tomber sur l'épée. Les départs restants seront ceux qui n'ont pas mérité leur poste et ont continué à combler l'entreprise d'embauches népotistes. (Voir le travail de Vox Days sur l'infiltration des entreprises par SJW)

Sony a retiré Cyberpunk 2077 de sa vitrine et propose des remboursements universels pour tout achat effectué numériquement. Cela va de soi, une rencontre entre la direction du CDPR et Sony aura lieu. Leur déroulement sera déterminé par la force des négociateurs. CDPR semble être dans une position affaiblie, mais les fortes ventes démontrent le contraire. Si la société tire parti de la viabilité à long terme du jeu et de ses futurs titres dans les négociations, Sony n'aura peut-être pas d'autre choix que de plier le genou ou de risquer que Microsoft obtienne une autre exclusivité.

Sony, qui a exploité le retard de la loi pour rattraper le secteur, sait très bien que les poursuites judiciaires contre CDPR se termineront probablement par un échec ou une victoire à la Pyrrhus. Le cas de ce dernier se produira dans quelques années lorsque le jeu sera dans un état phénoménal, et ils le voudront sur la PS5. Bien que CDPR soit faible, ils pourraient être menacés de conclure un accord où ils présenteraient à Sony une sorte d'accord d'exclusivité. Très probablement pour la publicité, bien que lorsque des négociations ont eu lieu avec Bethesda sur des mods payants, Sony a obtenu deux jeux VR que la société avait précédemment déclaré n'avoir aucune intention de créer.

Les mises à jour retardées ne sont pas trop surprenantes compte tenu de l'état du jeu et de la quantité de travail requise pour mettre le jeu aux normes.

L'embauche népotiste aurait dû être évidente. C'est ainsi que fonctionnent les SJW lorsqu'ils convergent vers une entreprise. Sans surprise, les segments de code sur lesquels ces employés ont travaillé devront être réécrits. Si cette partie ne peut être confirmée, elle est quasiment garantie compte tenu de la convergence de l'entreprise.

Lors de l'appel des investisseurs qui garantissait que le jeu ne serait pas retardé davantage, les investisseurs se demandaient déjà pourquoi les versions de dernière génération du jeu n'étaient pas développées séparément des versions de travail de nouvelle génération et PC. CDPR a déclaré qu'ils publieraient toutes les versions du jeu simultanément. Néanmoins, il serait logique, compte tenu des différences matérielles entre les ensembles de consoles, de diviser le développement avec la situation actuelle.

Le contenu coupé a été découvert et restauré par modders déjà. Pour le moment, personne n'a fouillé dans le code, ou du moins, s'ils l'ont fait, il n'est pas devenu public, donc il ne peut pas être confirmé si le contenu coupé est toujours référencé dans les fichiers.

Dans les projections précédentes du jeu, un système de métro a été présenté qui irait sous terre. Il a été présenté dans le teaser papier peint et a été montré au début du développement. Maintenant, tout ce qui reste de la fonctionnalité, ce sont les lignes ferroviaires hors sol auxquelles vous pouvez accéder en exploitant des problèmes.

C'est probablement une bonne chose que Johnny Silverhand ait changé. Il n'était pas un radical fou au stylo et au papier, bien qu'il s'opposât aux entreprises. Cette déclaration explique en grande partie pourquoi la personnalité de Johnny semble être radicalement différente à certains moments du match. Cela n'offre pas de confirmation, mais cela offre une certaine crédibilité à la revendication.

Prétend que le retour de flamme est bon pour les développeurs sonne vrai. Les entreprises n'ont pas tendance à s'en soucier à moins que cela n'affecte leurs résultats. De multiples poursuites et un milliard de pertes de richesse ont un impact certain sur les résultats. Malheureusement, la plupart des gens sont trop myopes pour faire des corrections de cap avant que les choses ne deviennent de graves problèmes, car ce ne sont pas des problèmes sur le moment. Cela conduit à Cyberpunk 2077 et aux débâcles du moteur Bethesda de l'industrie.

Lorsque l'entreprise est obligée de s'adapter à la réalité de la situation, les choses s'améliorent pour les développeurs. De nombreuses recrues népotistes sont susceptibles de disparaître, et les conditions vont certainement s'améliorer dans l'entreprise, de sorte que ces aspects de la rumeur leur soutiennent la vérité.

Si la rumeur est vraie, elle nous offre un aperçu de ce qui va se passer au CDPR. Si c'est faux, quelqu'un a fait ses devoirs de psychologie et a écrit une performance convaincante. Pourtant, sans cette confirmation qu'il s'agit d'un employé réel, la rumeur devra rester comme un peut-être. Avec l'avancée du temps, nous verrons si plusieurs des prévisions futures s'avèrent vraies ou non.

Les créateurs d'Evangelion entrent en mode de contrôle des dégâts après le retour aux directives

Quel est le moyen le plus rapide d'amener un public cible de geeks, de joueurs et de weebs en général à ignorer immédiatement et potentiellement à boycotter votre produit? Simple, annoncez que vous censurez le porno. Il existe une étrange corrélation entre la popularité et le porno, où plus un personnage est populaire, plus il sera obscène. Après tout, c'est ce qui a sauvé Overwatch de la mort.
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Stalker 2 confirmé comme étant une exclusivité de la console Xbox Series X / S

Les développeurs de Stalker 2 ont récemment publié une nouvelle bande-annonce intégrée à la zone de marque pour stimuler le battage médiatique pour le jeu à venir. Présentant une brève séquence d'images, la bande-annonce ne représente pas à quoi ressemblera le produit final, mais à quoi il aspire à ressembler. Contrairement aux bandes-annonces cinématiques créées dans des programmes dédiés, la bande-annonce est réalisée en moteur, c'est-à-dire chez les profanes, le moteur peut produire ce niveau de fidélité. Cependant, il est peu probable que la version finale soit aussi époustouflante.

Heureusement, le jeu ne souffrira pas des mêmes problèmes que d'autres titres en essayant d'être intergénérationnel. Comme l'a révélé une récente conversation sur Twitter, le jeu sera exclusivement de la prochaine génération et sera un Xbox console exclusive.

Un pas en avant: Salut, y a-t-il des plans pour PS5 ou le jeu ne sortira-t-il que sur PC et XSX ??

Tsukorovich: Salut PC et Xbox Series X / S uniquement

On craint que, étant donné que le développement n'a repris qu'en 2018 après avoir été arrêté en 2012, le jeu ne respectera pas la fenêtre de sortie de 2021. Alimenter ces préoccupations est que pour le moment, nous n'avons qu'une bande-annonce intégrée au moteur et aucun gameplay n'a été montré. Un retard peut être inévitable pour le jeu, mais le jeu sera probablement lancé l'hiver prochain s'il ne se produit pas.

Rumeur: Uplay rejoindra le Xbox Game Pass Ultimate en 2021 parmi d'autres rumeurs

Une série de rumeurs intéressante mais pas surprenante a surgi de la part du leaker connu Idle Sloth. Idle Sloth a eu des antécédents sporadiques en ce qui concerne les rumeurs, mais dans le passé, il en a obtenu plusieurs démontrant les pouvoirs de déduction de Sherlock ou ses connaissances d'initiés.

Dans un article récent, il fait dix prédictions pour 2021. La plus importante étant l'acquisition de Sega, qui fait l'objet de rumeurs depuis un certain temps. Plus probable est la prédiction qu'Ubisoft ajoutera ses titres au Game Pass en 2021.

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Les autres rumeurs seront couvertes dans l'analyse, donc à ce stade, il n'y a pas lieu de les commenter davantage.

Analyse des rumeurs: Peut-être

D'un point de vue commercial, il est parfaitement logique pour Ubisoft de mettre sa bibliothèque sur Game Pass. Cela met leurs titres entre les mains de personnes qui peuvent être converties en nouveaux clients. Plus important encore, il met également gratuitement leurs jeux avec des mécanismes de service en direct entre les mains des utilisateurs. Augmenter la probabilité que les gens paient pour ces fonctionnalités ou attirer plus de personnes disposées à payer pour elles.

Ubisoft pourrait également être dans une position où ses options sont limitées. Cette dernière année a été marquée par plusieurs départs et licenciements de haut niveau. De nombreux titres qui ont été retardés dans cette année ont été retardés dans l'année prochaine ou n'ont vu aucune annonce significative sur leurs progrès. Autres Watch Dogs: Les ventes de Legion représentaient une fraction de la fraction des ventes de Watch Dogs 2 par rapport à l'original. Immortal Fenyx Rising a également chuté dans les ventes, ne réussissant pas à figurer dans le top dix de la semaine lancé. On rapporte que Valhalla s'est bien comporté avec des chiffres de lancement importants et une puissance de maintien, car il a maintenu son élan après le lancement. Bien faire pour placer 4th la même semaine, Immortal Fenyx Rising a été lancé.

Il est peu probable que Valhalla se soit vendu suffisamment pour supporter deux échecs et plusieurs retards. Associé aux départs et aux résiliations de haut niveau d'Ubisoft, la direction a besoin d'une action pour bien paraître aux yeux des investisseurs. Quelque chose qu'un accord Game Pass accomplirait dans les bonnes conditions.

Du côté Microsoft de l'équation, ils ont conclu un accord similaire avec Electronic Arts et ont déclaré qu'ils continueraient à étendre le service de pass de jeu. Inclure les titres d'Ubisoft serait une énorme aubaine pour l'entreprise et un moteur pour l'adoption de leurs consoles. Il est donc dans leur meilleur intérêt de poursuivre un tel accord.

Quant à la source, c'est une autre affaire. Il a prédit certaines choses, et d'autres pourraient avoir été correctes à un moment donné mais ont échoué. Cela se produit dans l'industrie et c'est quelque chose que les gens doivent comprendre au sujet des fuites et des rumeurs. Au moment où elles se produisent, beaucoup d'entre elles sont vraies ou en préparation, mais les plans changent.

Selon les rumeurs, Microsoft serait en pourparlers ou aurait presque conclu un accord pour acheter une société de jeux japonaise. La rumeur Sega circule depuis un certain temps, mais From Software a également été déclaré comme une autre cible potentielle. Il reste possible qu'une partie de Microsoft tente activement d'acheter Sega. Que cette tentative réussisse ou non est une autre affaire. Ce que l'on sait, c'est que Sega a resserré ses liens avec Microsoft et constituerait un excellent outil de marque pour la Xbox au Japon. Il y a une logique dans et pour la tentative.

Ses autres prédictions ne sont pas aussi audacieuses ou révolutionnaires. Bien sûr, Microsoft va acquérir un autre titre exclusif solide. Tout comme ils vont rendre les titres de Bethesda exclusifs à la Xbox. Inexile travaillant sur un grand titre AAA a été confirmé Septembre. Les six titres d'Obsidian sont Grounded, un RPG non violent développé par Sawyer et une petite équipe, Avowed, The Outer Worlds 2, un jeu dirigé par Brandon Adler, et le dernier jeu est inconnu, certains soupçonnant qu'il pourrait s'agir de DLC pour les mondes extérieurs , mais cela pourrait également être une retombée de Fallout avec l'acquisition de Bethesda.

L'expansion de Game Pass sur de nouveaux marchés n'est pas vraiment une prédiction, car Microsoft a fortement poussé le service à stimuler les ventes de consoles et de logiciels. La grande acquisition de Microsoft est inconnue, mais Sega et From Software ont été lancés comme candidats depuis un certain temps. The Farm 51, dont l'éditeur est dans une situation financière désastreuse après avoir traqué une de trop nombreuses tendances, est probablement la rumeur d'acquisition polonaise.

Ses prédictions sont soit informées par une source, soit par de solides conjectures. Sans distinguer quel est le cas, nous ne pouvons pas prendre sa parole comme un évangile, d'autant plus qu'il s'est trompé ou a eu des rumeurs qui n'ont pas abouti. Ce qu'il faut noter, ce sont ses prédictions et non des déclarations de connaissance directe.

Ce qui déterminera si la rumeur Ubisoft se concrétisera, c'est si Ubisoft et Microsoft peuvent conclure un accord. Il est extrêmement improbable que Microsoft n'ait pas contacté Ubisoft avec une offre, mais la question de savoir si elle l'accepte est une tout autre affaire. Ainsi, cette partie de la rumeur l'est peut-être davantage parce qu'elle dépend de la capacité de deux entreprises à conclure un accord et moins de la validité de la source. Le reste en dehors de l'acquisition de Sega est presque une garantie, la grande acquisition étant le seul élément inconnu et incertain de la rumeur.

Impressions d'éclat infernal

(Clause de non-responsabilité: clé CD fournie gratuitement)

Au début, Infernal Radiance m'a frappé comme un jeu possédant une qualité innée, mais pas un jeu qui correspondait à mes goûts. En continuant, cela est devenu de plus en plus évident pour moi, et même si des problèmes distincts de mes goûts se posaient, je ne crois pas qu'une amélioration globale changerait ce problème.

Infernal Radiance a quitté l'accès anticipé plus tôt ce mois-ci, mais quelques problèmes indiquent qu'il pourrait utiliser un mois environ de raffinements et d'améliorations pour le mener à bien. À la base, le jeu a une perspective chrétienne dédiée avec un sens de l'humour amusant. Comme je ne me suis pas aventuré loin dans le jeu - d'où des impressions, pas une critique - je ne peux pas confirmer si le jeu maintient la tendance. Pourtant, l'humour n'est pas aux dépens du christianisme ou présente une moquerie de ses influences de mon expérience.

La direction artistique est un peu surréaliste, un complément presque parfait aux traditions et aux nuances du monde. Car vous voyez, l'humanité a une fois contre choisi de faire de l'enfer notre batterie. Si cela doit être une source de douleur et de souffrance, cela pourrait aussi bien se rendre utile et générer de l'énergie pour nous aussi. Owe, mais les plans les mieux conçus des souris et des industriels s'égarent souvent, et la centrale électrique explose, couvrant l'île d'un feu démoniaque radioactif.

Ne t'inquiète pas. Nous avons développé la station de prière, une technologie de l'ère spatiale qui nous permettra d'éliminer progressivement l'énergie de l'enfer. Eh bien, supprimez-le progressivement si nous pouvons empêcher la centrale électrique d'envoyer une vague de feu de l'enfer à travers la planète.

Entrez en vous un cardinal à part entière, envoyé pour exorciser la présence démoniaque de l'île. Cela ressemble à de la satire, mais c'est entièrement à la hausse. La construction du monde et l'écriture étaient sans doute mes régions préférées du monde. Comme vécu pas si drôle, mais quand vous devez l'expliquer à d'autres personnes, alors son absurdité vous frappe en vous mettant un sourire sur votre visage.

Mais c'est là que le plaisir se termine. Le combat est simple mais brisé. Vous avez une attaque, un reflet, de l'eau bénite et des prières (pouvoirs) que vous pouvez utiliser. Sauf que le jeu ne vous montre pas le mappage des touches, donc l'utilisation de prières m'a obligé à frapper les touches jusqu'à ce que j'aie de la chance. Réfléchir aux attaques contre les ennemis ne les endommage pas, mais épuise leur volonté. En théorie, cela est censé ralentir et même arrêter leurs attaques. En pratique, cela ne fait rien, ce qui rend la volonté de l'ennemi une statistique dénuée de sens car ils enverront continuellement des attaques selon un schéma régulier.

Votre action est définie sur un temps de recharge qui peut être modifié par les statistiques. Des statistiques qui ne suivront pas ce dans quoi vous avez investi, mais vous obtenez un point à chaque fois que vous montez de niveau. La mise à niveau est basée sur les dégâts que vous avez causés et est probablement basée sur la progression du jeu car les ennemis ne peuvent pas guérir.

À chaque coup réussi, vous obtenez un boost qui diminue le temps de recharge. Encore une fois, c'est en théorie. En pratique, cela a fonctionné de façon sporadique. Parfois, je recevais le coup de pouce, et parfois non. Parfois, j'obtenais le coup de pouce sans l'avoir mérité. D'autres fois, on me refusait le coup de pouce alors que j'avais gagné un combo important.

 Cela a zappé beaucoup de plaisir de l'expérience. Ajouter à mon manque d'intérêt pour le jeu mentionné précédemment a conduit à un point où j'en avais juste fini avec le jeu. Ce qui est triste, car il y a de la passion dans ce projet. Ce n'est pas une pelletée de trésorerie conçue pour escroquer les gens. L'art et l'écriture sont solides, donc sans les problèmes de gameplay, je le recommanderais probablement aux personnes qui aiment ce style de jeu. Dans l'état actuel des choses, revenez sur le jeu dans quelques mois et voyez si les problèmes de lancement ont été résolus.

Le premier procès a été déposé contre CDPR

Depuis quelques semaines, plusieurs cabinets d'avocats ont fait les gros titres en annonçant qu'ils envisageaient de poursuivre le CDPR pour une multitude de raisons découlant de la fausse publicité flagrante de la société entourant Cyberpunk 2077 et de la dévaluation des actions qui a eu lieu lorsque ces fausses publicités ont été découvertes par le général populeux. Ces allégations ont ensuite été confirmées par le CDPR lui-même, qui a admis avoir intentionnellement induit en erreur les consommateurs et leurs investisseurs à ce sujet.

Gardez à l'esprit que poursuivre un éditeur ou développeur de jeux vidéo a été extrêmement difficile car les lois n'ont pas encore rattrapé le développement de l'industrie du logiciel. Toute autre industrie, par exemple l'automobile, devait se conduire de la même manière que l'industrie du logiciel, des amendes seraient imposées, des poursuites en matière de consommation seraient déposées, les investisseurs lanceraient des votes de défiance et, selon la gravité du problème, les gens pourraient aller en prison. Le dernier cas serait moins applicable à l'industrie du logiciel à moins que ledit logiciel n'entraîne des décès ou que des déclarations trompeuses ne soient faites aux investisseurs et aux bourses de sécurité.

La plupart des procès échouent devant les tribunaux car les défendeurs soutiennent que le développement est un processus difficile avec des hauts et des bas. Un processus qui, en fin de compte, ne sait pas comment le produit final aboutira. Un argument qui ne fonctionnerait jamais dans l'industrie automobile si les freins ne fonctionnaient pas, le speed-o-meter fonctionnait de manière incohérente et la transmission mourait sporadiquement.

Malgré un dossier solide dans la plupart des autres industries, il était extrêmement improbable qu'aucune de ces poursuites ne décolle. C'était jusqu'à ce que le premier soit déposé la veille de Noël, lorsque le cabinet d'avocats Rosen de Los Angeles a déposé un recours collectif. https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf à la demande d'Andrew Trampe.

Ce procès va plus loin que de nommer l'entreprise elle-même pour inclure plusieurs employés de haut rang directement impliqués, selon le procès, dans des comportements frauduleux.

Nature de l'action

Il s'agit d'un recours collectif au nom de personnes ou d'entités qui ont acheté ou autrement acquis des titres CD Projekt cotés en bourse entre le 16 janvier 2020 et le 17 décembre 2020 inclusivement (la «Période du recours»). Le demandeur cherche à recouvrer les dommages-intérêts indemnisables causés par les violations par les défendeurs des lois fédérales sur les valeurs mobilières en vertu de la Securities Exchange Act de 1934 (la «Exchange Act.

Fêtes

Le demandeur, comme indiqué dans l'attestation ci-jointe, a acheté les titres de la société à des prix artificiellement gonflés pendant la période du recours et a été endommagé à la révélation de la divulgation corrective alléguée.

Le défendeur CD Projekt, à travers ses filiales, se consacre au développement et à la distribution numérique de jeux vidéo dans le monde entier. Il opère à travers deux segments, CD PROJEKT RED et GOG.com. Le portefeuille de produits de la société comprend The Witcher; The Witcher 2: Assassins of Kings; The Witcher 3: Wild Hunt, jeux Hearts of Stone et Blood and Wine; Thronebreaker: The Witcher Tales; Gwent: le jeu de cartes Witcher; et Cyberpunk 2077, ainsi que des jeux multijoueurs en ligne.

CD Projekt est incorporé dans le Delaware et son siège social est situé dans le bâtiment E, ul. Jagiellonska 74, Varsovie 03-301, Pologne. Les American Depository Receipts («ADR») de CD Projekt se négocient sur OTC Pink sous le symbole boursier «OTGLY» et ses actions ordinaires se négocient sur OTC Pink sous le symbole boursier «OTGLF».

Le défendeur Adam Michal Kicinski («Kicinski») a exercé les fonctions de co-dirigeant («CEO») de la société et de président du conseil d'administration pendant toute la période du recours.

Le défendeur Piotr Marcin Nielubowicz («Nielubowicz») a occupé les fonctions de directeur financier («CFO») et de vice-président du comité de direction de la société pendant toute la période du recours.

Le défendeur Michał Nowakowski («Nowakowski») a été vice-président du développement commercial et membre du conseil d'administration pendant toute la période du recours.

Les défendeurs Kicinski, Nielubowicz et Nowakowski sont parfois appelés ici les «défendeurs individuels».

Chacun des défendeurs individuels:

(a) a participé directement à la gestion de la Société;

(b) était directement impliqué dans les opérations quotidiennes de la Société aux plus hauts niveaux;

(c) était au courant d'informations confidentielles exclusives concernant la Société et ses activités et opérations;

(d) a participé directement ou indirectement à la rédaction, la production, l'examen et / ou la diffusion des déclarations et informations fausses et trompeuses alléguées dans les présentes;

(e) a participé directement ou indirectement à la surveillance ou à la mise en œuvre des contrôles internes de la Société;

(f) était au courant du fait que des déclarations fausses et trompeuses étaient émises à propos de la Société ou a ignoré de manière imprudente; et / ou

(g) a approuvé ou ratifié ces déclarations en violation des lois fédérales sur les valeurs mobilières.

La société est responsable des actes des défendeurs individuels et de ses employés en vertu de la doctrine de la réponse supérieure et des principes de libre arbitre de la common law parce que tous les actes fautifs dénoncés dans les présentes ont été commis dans le cadre de leur emploi.

Le scientifique des défendeurs individuels et d'autres employés et agents de la société est également imputé à la société en vertu des principes du supérieur et de l'agence.

La société et les défendeurs individuels sont désignés dans les présentes, collectivement, sous le nom de «défendeurs».

Le procès en lui-même est une lecture intéressante en soi, mais il résume simplement ce qui s'est passé dans la sphère publique et probablement ce que vous avez entendu de votre YouTuber préféré. Crucial pour la discussion, le procès pose comme fondement à la fois les mensonges et la manière dont la vérité éventuelle est sortie et a été admise par le CDPR, ce qui rendra le procès difficile à contester pour des motifs d'illégitimité.

La vérité émerge

La société a lancé Cyberpunk 2077 le 10 décembre 2020. Les consommateurs ont vite découvert que les versions de console de génération actuelle de Cyberpunk 2077 étaient chargées d'erreurs et difficiles à jouer. IGN a publié une critique cinglante, déclarant que les versions de la console «ne parviennent pas [] à atteindre la barre la plus basse de la qualité technique à laquelle on devrait s'attendre même en jouant sur du matériel bas de gamme. [Cyberpunk 2077] fonctionne si mal qu'il rend le combat, la conduite et ce qui est par ailleurs un métier de maître de la narration légitimement difficile à regarder.

Le 14 décembre 2020, face à des critiques pour avoir livré un produit injouable et plein de bogues sur les consoles, la société a tenu une conférence téléphonique. Au cours de l'appel, le défendeur Kicinski a qualifié les versions de la console de génération actuelle de «bien en deçà de nos attentes» et a déclaré ce qui suit:

«Après 3 retards, nous, en tant que comité de direction, étions trop concentrés sur la sortie du jeu. Nous avons sous-estimé l'ampleur et la complexité des problèmes, nous avons ignoré les signaux concernant le besoin de temps supplémentaire pour affiner le jeu sur les consoles de base de dernière génération. C'était la mauvaise approche et contre notre philosophie d'entreprise. De plus, pendant la campagne, nous avons montré le jeu principalement sur PC. »

Au cours de ce même appel, le défendeur Nielubowicz a déclaré: «Nous n’avons certainement pas passé assez de temps à examiner cela», en évoquant les problèmes avec les versions de la console de génération actuelle.

 

Le CDPR a annoncé qu'il lutterait contre le recours collectif, mais avec la baisse de la valeur des actions, cette question sera probablement résolue dans un règlement à l'amiable. Le litige antérieur de CDPR avec le créateur de la série Witcher après avoir rompu le contrat avec le développement d'un 4th Le jeu a abouti à un règlement à l'amiable qui a vu l'argent et les droits changer de mains.

Avec une pression croissante, ce problème se résoudra probablement de la même manière, mais cela doit être vu. Les poursuites judiciaires contre l'industrie du logiciel sont difficiles à combattre, de sorte que CDPR peut avoir une meilleure position juridique que prévu.

Fallout: The Frontier est enfin disponible

Noël cette année n'a peut-être pas été idéal pour beaucoup, mais pour les fans de Fallout, il y avait des nouvelles fantastiques. Fallout: Frontier, le long module d'extension de développement, a finalement reçu une date de sortie et une nouvelle bande-annonce présentant des véhicules en état de marche dans le moteur Fallout New Vegas.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

Sortie prévue le 15 janvierth, Fallout: Frontier emmènera les joueurs dans les friches gelées de l'Oregon. Où les joueurs se battront contre la légion de César et d'autres menaces alors qu'ils s'efforcent de survivre aux dures conditions de gel du désert. En cours de route, vous pourrez conduire des véhicules, des chars et même voyager jusqu'à la dernière frontière pour profiter de la bonté du combat à faible g.

Détails

Nouveau design de l'espace mondial

La frontière est un monde ouvert, de taille similaire à la friche de DC, avec un Portland Oregon entièrement enneigé, avec des points de repère et des lieux réels.

Nouveau gameplay

Luttez contre de nouvelles variétés et styles d'ennemis! Avec un nouveau système de véhicule robuste, des dizaines de créatures intéressantes, plus de 150 nouvelles armes et des centaines de nouvelles armures, il y a tout un monde d'exploration.

FX unique

The Frontier vous apporte des effets et des expériences de classe mondiale, avec des techniques utilisées dans les VFX modernes. Nos effets sont conçus pour être aussi performants que possible, tout en ouvrant les portes en termes de qualité et de «génialité»

Doublage

The Frontier est une expérience entièrement exprimée, avec plus de 24,000 XNUMX lignes de dialogues vocaux, tous fournis par notre talentueux casting de doublage et quelques invités célèbres! Nous visons une expérience de la plus haute qualité possible en termes de doublage.

Voice Acting réalisé avec l'aide du Creators Network et du Casting Call Club

Quêtes

Comprend 3 séries de quêtes majeures suivant la NCR, la Légion et les Croisés d'acier. Des dizaines de nouvelles quêtes secondaires de longueur et de complexité variables, avec une quantité incroyable de construction du monde pour aider à rassembler l'expérience.

 

Contenu DLC

Fallout: The Frontier nécessite le jeu de base et les quatre DLC officiels.

Fallout: New Vegas Ultimate Edition sur Steam