Comment le royaume du Dieu fou transforme le travail d'équipe en égoïsme

À sa sortie, RotMG a secoué le monde du jeu vidéo. C'était innovant et frais pour l'époque, mélangeant des éléments de bullet-hell, permadeath et MMO en un seul, avec un style artistique 8 × 8 net. Le jeu se vantait de l'importance du travail d'équipe et des compétences en solo, de l'esquive des balles, du pompage de DPS et de la coordination entre les joueurs pour éliminer les ennemis coriaces. Mais avec le temps, le jeu est devenu moins axé sur le travail d'équipe que sur la cupidité. Cela peut être attribué à un certain nombre de raisons.

Augmentation naturelle des compétences

Tout d'abord, tout nouveau jeu sera un mystère pour ses joueurs, ses informations et ses techniques un mystère, et naturellement avec le temps, les joueurs deviendront très bons dans le contenu. À quoi sert le prêtre de vous guérir si vous connaissez suffisamment bien les schémas pour ne jamais être touché du tout? De nombreuses capacités de classe perdent de leur efficacité (à l'exception de quelques scénarios de niche), et les donjons et les boss deviennent moins liés au travail en équipe qu'à votre DPS personnel. L'un des meilleurs exemples en est le donjon Shatters - l'un des donjons les plus difficiles de l'époque. Au début, les joueurs ont eu du mal à tuer les trois boss, mais il est devenu évident que de nombreuses phases et attaques peuvent être ignorées en se tenant à un certain endroit, détruisant ainsi le besoin de jeu coopératif.

Talwar travaille dur sur son guide Shatters: RotMG

Animaux

La chose la plus importante dans ce jeu est votre santé. Si votre santé atteint 0, votre personnage meurt et vous devrez repartir de la case départ. Les familiers ont fait disparaître la valeur de la santé de manière significative, créant une rémunération pour gagner un mécanicien et un investissement à long terme pour les joueurs, où ils peuvent améliorer la force de leur animal pour se donner progressivement plus de santé et de mana par seconde. L'introduction des animaux de compagnie a rendu de nombreux boss si faciles que ce avec quoi les joueurs se débattaient autrefois pouvait être tué en quelques secondes.

Piller

De nombreux joueurs de RotMG jouent pour une raison et une seule raison: le butin. C'est le prix au bout du tunnel, une lueur d'espoir pour chaque donjon. Si vous n'obteniez pas une goutte après un boss, eh bien, le boss était une perte de temps. Cette ligne de pensée est ce qui a traversé l'esprit de nombreux joueurs. Bientôt, les joueurs ne se souciaient pas de travailler en équipe, ils voulaient juste que le butin revienne à leur broyage.

Pour un jeu sorti en 2011, le jeu a depuis longtemps navigué par son âge d'or, et ce qui reste est une ruche d'égoïsme et de cupidité. Le MMO du MMORPG est manquant. Malgré cela, RotMG est toujours un jeu passionnant et agréable, auquel vous pouvez jouer ici.

Les crédits supplémentaires sont corrects pour les orcs

Extra Credits, la populaire chaîne YouTube sur les jeux, a récemment mis en ligne une vidéo intitulée Evil Races Are Bad Game Design. Dans cette vidéo, ils soutiennent qu'il est médiocre de concevoir un jeu pour qu'une race (orc, vampire, humain, elfe, etc.) soit intrinsèquement bonne ou mauvaise.

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Chapitre 192 de Dr Stone a choqué les lecteurs

Écrit par Riichiro Inagaki et illustré par Boichi, le Dr Stone a été l'un des ajouts les plus forts à Shounen Jump au cours des dernières années, et est resté régulièrement près du sommet des sondages avec sa vision scientifique du genre shounen. L'histoire se déroule dans une terre post-apocalyptique 3,700 ans après que le monde a été transformé en pierre, et suit Senku alors qu'il se libère de la pierre et s'efforce de libérer le monde. Le manga met en évidence le parcours scientifique minutieux que Senku entreprend pour créer une formule qui peut libérer les autres de la pierre et découvrir ce qui a causé cette pétrification. (Spoilers à venir)

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Top 5 des boss OSRS à combattre en 2021

couverture

À la fin d'une quête ou pendant les mini-jeux, vous rencontrerez OSRS boss qui sont plus difficiles à tuer. Ceux-ci sont généralement combattus avec des joueurs d'équipe. La plupart des boss se trouvent dans des zones à plusieurs voies. Les joueurs combattent des boss à la recherche de gouttes de grande valeur et d'or OSRS. Nous avons décidé de jeter un œil à la Les meilleurs patrons de Old School Runescape à combattre en 2021.

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Gwen: le nouveau champion de League of Legends

Gwen, le nouveau duelliste AP de LoL, fera bientôt son chemin vers la faille pour découper ses adversaires. Maniant une paire de ciseaux gigantesques, le kit de Gwen est centré sur le tissage d'attaques entre les capacités pour maximiser les dégâts. Attention aux chars, Gwen est particulièrement puissante contre des cibles coriaces.

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WoW TBC: Classic est juste à l'horizon

Avec la La croisade ardente (TBC) beta entrant dans sa phase finale, la sortie attendue du TBC pré-patch (et TBC lui-même) se rapproche de plus en plus. La semaine dernière, nous avons augmenté le niveau de test bêta ouvert à 70, et du 13 au 15 avril, nous aurons les 3 premiers raids disponibles pour être testés. Ces raids incluent le repaire de Gruul, le repaire de Magtheridon et Karazhan. Une fois ces raids tous testés, il n'y a plus rien à tester pour la première phase de TBC.

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De Skyrim à Rainbow Riches: les jeux les plus influents qui ont dicté les tendances modernes

Skyrim

Les mécanismes de jeu, les thèmes, les fonctionnalités et les personnages vont et viennent presque tous les jours maintenant, et pourtant, il est toujours très clair de voir quelles créations sont devenues des influenceurs des tendances de l'industrie. Maintenant, quelques années plus tard, il est devenu évident que la décennie entre 2009 et 2019 a été l'un des titres qui a changé la donne, littéralement.

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Pourquoi vous devriez jouer à Risk of Rain

Avec le succès retentissant de Risque de pluie 2, J’ai estimé qu’on n’accordait pas assez d’attention à son prédécesseur, Risque de pluie, qui a établi le cadre qui Risque de pluie 2 basé sur. Au lieu de voyager autour d'un avion 3D comme vous le feriez dans sa suite, Risque de pluie est un sidecroller 2D. Malgré ce changement distinct, les deux jeux fonctionnent à peu près de la même manière, et les deux valent la peine d'être joués.

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Comment l'art crée du caractère dans l'anime

Nous l'avons tous déjà vu - le style d'art générique «anime», avec des lignes fines, des yeux écarquillés, une coiffure exagérée, etc. C'est générique et utilisé à mort, mais ça marche. Ce style d'art est ce qui rend l'anime, eh bien, l'anime. C'est un style qui a évolué au fil des années, mais ce n'est que lorsque l'anime s'écarte de ce style artistique que le caractère et l'émotion peuvent être pleinement réalisés.

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Quatre conseils utiles pour entrer dans le gungeon

Entrez le Gungeon est un jeu extrêmement difficile qui vous oblige à recommencer depuis le début lorsque vous mourrez. Le jeu vous teste à la fois sur votre habileté à esquiver les balles et votre capacité à résoudre des problèmes à plus grande échelle pour faire pencher les choses en votre faveur. Voici quelques conseils pour rendre le jeu un peu plus gérable.

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Des nouvelles passionnantes pour les fans de Jojo's Bizarre Adventure!

Le tant attendu Jojo's Bizarre Adventure L'événement a eu de bonnes nouvelles pour tous les fans. Ce qui a d'abord semblé être juste un autre événement sans annonce pour l'anime tant attendu pour le sixième volet de la série a surpris tous les téléspectateurs au cours des dernières minutes. Après le grand succès de la L'aventure bizarre de Jojo: le vent d'or anime, la sortie de la suite était plus une question de quand que de si. L'annonce est intervenue 616 jours après L'aventure bizarre de Jojo: le vent d'or conclu.

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