Le marché du futur: Wow Classic à confirmer

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Le temps presse. La Burning Crusade se rapproche de plus en plus et le marché est en ruine absolue alors que les gens se dépêchent de rassembler ce dont ils ont besoin. Mais pour un joueur avec un peu d'or supplémentaire en main qui espère jouer à la maison de vente aux enchères, comment allez-vous prendre le dessus?

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Les bandes dessinées Life Is Strange doivent répondre à cette grande question

Sans aucun doute, Life Is Strange est l'un des jeux les plus révolutionnaires de la dernière décennie. Il a été décrit comme ayant un ton inspiré de David Lynch et un personnage principal qui tente de sauver son amie. La fin de Life Is Strange est émotionnellement puissante (avertissement spoiler!) Le joueur étant obligé de choisir entre sauver la vie de son amie ou la vie de milliers de citadins innocents. Aucune des deux terminaisons n'est canon, ou, pour être plus précis, les DEUX fins sont canon dans différentes chronologies. C'est pour donner au joueur le choix ultime. Tout ce que vous choisissez est canon dans votre chronologie. S'il est vrai qu'une série de bandes dessinées a été publiée à la suite des événements de la chronologie où vous enregistrez votre ami, ce n'est que la réalité de l'une des nombreuses chronologies. Une série de bandes dessinées Life Is Strange écrite et illustrée par des talentueux Emma Vieceli explore l'une des chronologies dans lesquelles Max sauve Chloé et sacrifie Arcadia Bay. Les bandes dessinées sont amusantes à lire, mais il y a une question très, très importante qui inquiète certains fans de Life Is Strange. Voici le cœur de la question:

Dans les bandes dessinées, Max se rend compte qu'elle peut passer à des réalités alternatives et qu'il existe un nombre infini d'univers avec différentes versions de Max et Chloé. Dans une réalité, Rachel est toujours en vie. Dans un autre, Max a sacrifié Chloé pour sauver Arcadia Bay. Max visite plusieurs de ces réalités, s'installant finalement sur la réalité dans laquelle Rachel a survécu. Finalement, elle décidera de revenir à sa propre réalité. Tout va bien, non? Eh bien… sauf pour une petite chose. Elle ne rencontre jamais un autre Max dans ces mondes. Et cela pourrait rendre toute cette série de bandes dessinées beaucoup plus sombre qu'il n'y paraît.

Si un seul Max peut exister dans une réalité, alors dans un sens, la bande dessinée Max possède les autres corps de Max - ou peut-être même les tue carrément. Il n'est pas étonnant que de nombreux fans de Life Is Strange aient participé à un fil de discussion reddit la semaine dernière en se posant cette question. Si Max efface les autres Max quand elle visite d'autres chronologies, cela pourrait être bouleversant pour les joueurs qui ont choisi de sauver Arcadia Bay - puisque Max visite brièvement cette chronologie au début. Les fans qui choisiraient cette fin seraient contrariés si la bande dessinée Max effaçait leur Max de l'existence.

Bien sûr, personne ne serait contrarié s'il était précisé que dès que Max quitte une réalité alternative, le Max de cette réalité peut continuer à vivre. Une autre solution serait que Max rencontre un autre Max - car ce serait la preuve qu'elle n'a remplacé personne.

Espérons que cette question trouvera une réponse dans les prochaines bandes dessinées Life Is Strange - alors tous les fans pourront cesser de s'inquiéter.

Six ont fait la bonne chose en tuant l'intimidateur dans Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 est l'un des jeux préférés. Je suis un fan de Little Nightmares et je suis fan depuis que j'ai joué au premier jeu il y a des années. Le fandom de Little Nightmares est génial et j'en ferai toujours partie. Cependant, aujourd'hui, je vais proposer une critique d'une théories populaires dans le fandom, une théorie qui semble malheureusement encouragée par le jeu lui-même. Cette théorie est l'idée que Six tourne lentement le mal tout au long du jeu de Little Nightmares 2.

Les gens offrent ces «preuves» comme preuve: Six doigts factices qui se brisent. Six se réchauffant près du feu pendant que le Docteur brûle. Six coups de pied sur le cadavre du spectateur. Enfin, Six tuant l'intimidateur à l'école.

Tout d'abord, en quoi est-il mauvais de casser les doigts d'un mannequin inactif? Même s'il était actif, ces choses sont leurs ennemis - et prennent vie et attaquent Six et Mono. Les briser en morceaux est la chose intelligente à faire. Se réchauffer au coin du feu? Et alors? Mono est celui qui a (à juste titre) tué le docteur. Qui se soucie que Six se réchauffe près du feu? Et pour mémoire, Mono avait raison à 100% de porter un toast à ce mauvais docteur au four. Les joueurs qui pensent que l'épargner est le choix moral semblent avoir l'impression que chaque jeu est Undertale. Frapper les corps des téléspectateurs? Je ne m'en souviens pas, mais encore une fois, qui s'en soucie?

Six tuant un intimidateur? C'est la critique qui me dérange le plus! Mono a tué BEAUCOUP de tyrans jusqu'à ce moment - dont beaucoup ont été pris en embuscade exactement de la même manière. La seule différence est que Six n'a pas de marteau. Les gens qui disent qu'étouffer quelqu'un avec les mains est «pire» que lui marteler le crâne - quelle est la base de cet argument erroné? Ces intimidateurs constituaient une menace et ils venaient d'enlever Six. Je la soutiens à 100% pour battre tous les intimidateurs avec lesquels elle entre en contact. Et j'adresse mes critiques sur ce point aux développeurs de jeux autant qu'aux fans - parce que c'était leur choix d'impliquer que le meurtre justifié de Six était «mal» quand ils jouaient de la musique sombre. Désolé, mais les développeurs tentent de nous manipuler en nous faisant croire que c'est normal que Mono tue des Bullies mais que Six ne fonctionne pas sur moi.

Le fait que les développeurs aient décidé de faire jouer de la musique «diabolique» lorsque Six a riposté est très décevant. Pourquoi n'ont-ils pas joué cette musique alors que Mono tuait des intimidateurs? Est-ce parce que les filles n'ont pas le droit de se battre alors que les garçons le peuvent? Je sais, les développeurs ne pensent pas cela, ce qui rend leur décision de juger Six d'autant plus déroutante.

Six, vous avez fait un travail génial. N'écoutez pas les haineux!

Riot Games publie une nouvelle carte Valorant.

Dans le jeu de tir tactique à succès et CS: GO cloner, Valoriser a entamé son nouvel acte dès le 27. Inclus dans ce nouvel acte est la nouvelle carte «incroyable» appelée Breeze. Alors que je suis pour les efforts avides des grandes entreprises, cette carte est nul. Ce paradis tropical crée un nouvel endroit formidable pour les fans de Valorant où se faire tirer sous tous les nouveaux angles. La carte comprend des évents qui vous envoient d'un endroit à un autre, ce qui ouvre un tout nouveau éventail de tactiques pour élaborer des stratégies et insulter votre équipe.

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Un nouveau record du monde Super Mario Bros.

Encore une fois, le déjà hyper-optimisé Super Mario Bros speedrun a été poussé encore plus bas, du déjà incroyable 4: 55.230 à un 4: 54.948 encore plus serré de Nitfski, dans ce qui est probablement la dernière seconde barrière à jamais franchir.

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Diablo 4: Hype seul ne fonctionnera pas cette fois

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La franchise Diablo a été essorée ces dernières années. La troisième entrée très médiatisée était tout à fait correcte, les premiers problèmes de serveur mis à part, mais le jeu mobile bloqué et cette citation désormais tristement célèbre de Wyatt Cheng («n'avez-vous pas de téléphone?») Ont révélé un fossé entre les projets de Blizzard pour Diablo et quoi les fans voulaient réellement pour l'ARPG légendaire.

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Ce lit que nous avons fait - Le jeu inspiré de Life Is Strange est en préparation!

Sans aucun doute, Life Is Strange est l'un des jeux les plus révolutionnaires de la dernière décennie. Il a été décrit comme ayant un ton inspiré de David Lynch et un personnage principal qui tente de sauver son amie. La fin de Life Is Strange est émotionnellement puissante (avertissement spoiler!) Le joueur étant obligé de choisir entre sauver la vie de son amie ou la vie de milliers de citadins innocents. (J'ai personnellement choisi de sauver des milliers de personnes innocentes.) Aucune des deux fins n'est canon, ou, pour être plus précis, LES DEUX fins sont canon dans des délais différents. C'est pour donner au joueur le choix ultime. Tout ce que vous choisissez est canon dans votre chronologie. S'il est vrai qu'une série de bandes dessinées a été publiée à la suite des événements de la chronologie où vous enregistrez votre ami, ce n'est que la réalité de l'une des nombreuses chronologies. (J'aimerais que le même écrivain ou un autre écrive une série en suivant la chronologie où elle sauve la ville, pour être juste envers tous les joueurs.)

Un groupe de fans particulièrement passionnés de Life Is Strange s'est réuni pour créer un jeu original inspiré de Life Is Strange. Le jeu s'appellera This Bed We Made et se déroulera dans les années 1950. Les joueurs accompagneront une femme de chambre dans les chambres d'hôtel et tentera de résoudre un mystère. Les détails sont rares, mais d'autres seront révélés à l'approche de la date de sortie. Si je devais deviner, je suppose que se faufiler dans les chambres la nuit ou pendant que les clients sont absents sera une caractéristique clé.

J'ai découvert This Bed We Made en parcourant les prochains jeux vidéo sur Kickstarter - des campagnes qui n'ont pas encore été lancées mais qui se préparent à être lancées. En peu de temps, This Bed We Made a attiré près de 500 spectateurs. Malheureusement, les développeurs ont retiré la campagne de la liste des projets à venir en raison du report du projet en raison de covid. J'aurais aimé qu'ils le maintiennent, afin qu'il puisse continuer à accumuler des abonnés afin que, lorsqu'il sortira, il ait plus de chances d'atteindre son objectif de financement. Un autre avantage de maintenir votre campagne même si elle a été reportée est que cela donne plus de chances aux journalistes de jeux de découvrir votre jeu et d'écrire des articles. Il me semblait avoir découvert la campagne la semaine où ils l'ont supprimée. Si j'avais été juste un peu en retard, je n'aurais jamais découvert cet indie prometteur, et cet article n'existerait pas. Donc, pour les développeurs, si vous lisez ceci, veuillez remettre la campagne sur la liste des projets à venir. Je vous promets que cela en vaudra la peine!

Ce Bed We Made sortira sur Xbox, PlayStation, ordinateur et probablement Switch.

Allons-y!

Pourquoi devriez-vous lire Frieren aux funérailles

Frieren aux funérailles est un manga curieux. Il n'a pas de scénario distinct et captivant qu'il suit - mais il a certainement une destination. L'histoire se déroule des années après la disparition du roi démon, et au fil du temps, les héros qui l'ont tué et sauvé le monde meurent de l'âge. C'était d'abord les humains, puis le gros nain, et maintenant il ne reste plus que Frieren, l'elfe. Bien sûr, le vieillissement ne préoccupe pas beaucoup Frieren - les elfes vivent des centaines d'années après tout, mais au fur et à mesure que l'histoire avance, elle se rend compte qu'il lui manque les personnes avec lesquelles elle s'est aventurée il y a toutes ces années.

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Yu-Gi-Oh! Duel Links publie une nouvelle boîte principale

Une nouvelle boîte dans Yu-Gi-Oh Duel Links a été abandonnée, appelée Eternal Stream, introduisant une tonne de nouvelles cartes et ajoutant la prise en charge d'anciens archétypes, tels que UA, Galaxy Eyes, Brotherhood of the Fire Fist et VWXYZ. La liste complète des cartes est la suivante:

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Jeff Kaplan quitte Blizzard

Jeff Kaplan est un employé de longue date de Blizzard depuis 2002, travaillant sur des jeux notables tels que World of Warcraft, deux de ses extensions (La croisade ardente et Colère du roi-liche) et Overwatch. Blizzard a annoncé son départ de l'entreprise le 20 avril 2021 après dix-neuf ans dans l'entreprise.

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Une réponse au contrepoint

L'article de la semaine dernière sur les crédits supplémentaires était certainement un article très populaire (selon l'algorithme) et il a fait parler beaucoup de gens. Il a également reçu du recul, y compris un article de mon collègue Dan (Counterpoint: Extra Credits is WRONG About Orcs.) Voici ma réponse à son article, puis à la fin de l'article, nous changerons de sujet pour parler un peu d'Unsung Guerriers. Je vais citer ses points et essayer de répondre à chacun des principaux. Pour être juste, je ne suis pas en désaccord avec tous les arguments de Dan.

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Contrepoint: les crédits supplémentaires ne conviennent pas aux orcs

À l'heure actuelle, la plupart d'entre nous ont vu la vidéo "Les courses maléfiques sont une mauvaise conception de jeu", et nous avons vu les affirmations audacieuses et ridicules d'Extra Credit sur la façon dont la moralité d'une race fictive connote en quelque sorte une mauvaise conception de jeu. Je n'ai qu'une question - comment? Tout au long du diaporama angoissant de huit minutes de politique à corne de chaussure et de signalisation de la vertu, un total de zéro seconde est lié au concept de conception de jeux.

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Comment le royaume du Dieu fou transforme le travail d'équipe en égoïsme

À sa sortie, RotMG a secoué le monde du jeu vidéo. C'était innovant et frais pour l'époque, mélangeant des éléments de bullet-hell, permadeath et MMO en un seul, avec un style artistique 8 × 8 net. Le jeu se vantait de l'importance du travail d'équipe et des compétences en solo, de l'esquive des balles, du pompage de DPS et de la coordination entre les joueurs pour éliminer les ennemis coriaces. Mais avec le temps, le jeu est devenu moins axé sur le travail d'équipe que sur la cupidité. Cela peut être attribué à un certain nombre de raisons.

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