À sa sortie, RotMG a secoué le monde du jeu vidéo. C'était innovant et frais pour l'époque, mélangeant des éléments de bullet-hell, permadeath et MMO en un seul, avec un style artistique 8 × 8 net. Le jeu se vantait de l'importance du travail d'équipe et des compétences en solo, de l'esquive des balles, du pompage de DPS et de la coordination entre les joueurs pour éliminer les ennemis coriaces. Mais avec le temps, le jeu est devenu moins axé sur le travail d'équipe que sur la cupidité. Cela peut être attribué à un certain nombre de raisons.
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