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Nouvelles de l'industrie
2019/06

Atsushi Inaba dit que le développement de Bayonetta 3 se passe bien et qu'il s'agira d'un jeu de haute qualité

Au début du mois dernier, nous avons rapporté que le site de publication Video Games Chronicle avait discuté avec le directeur du studio Platinum Games, Atsushi Inaba, au siège de la société à Osaka, au Japon. Dès à présent, en plein cœur de l'E3 2019, le site interroge Inaba sur les travaux sur Bayonetta 3 et comment se déroule le développement.

Le site a encore une fois eu l'occasion de rencontrer Inaba, sauf cette fois à l'E3, et lui a demandé si les fans devaient s'inquiéter Bayonetta 3'Absence à l'E3 2019. Le troisième opus annoncé lors des Game Awards 2017 semble apparaître à cet E3, n'est-ce pas ? Mais ce n'est pas le cas. Cependant, Inaba a déclaré à VGC au salon de cette année : « Non, le développement se déroule plutôt bien. »

Bien qu'il n'ait pas vu Bayonetta en action cette fois-ci, le chef du studio a ceci à dire aux fans inquiets via VGC :

« Les matchs ne se terminent généralement pas en un an ou deux… cela prend du temps. C'est tout. Les choses se passent bien et je sais que beaucoup de gens le demandent.

 

Donner des mises à jour pour tout à l'E3 n'est pas la stratégie de relations publiques la plus intelligente pour commencer, donc ce n'est pas parce que nous ne le montrons pas ici que ça ne se passe pas bien.

Le site Internet a également demandé à Inaba si les 18 mois de silence étaient révélateurs des grandes ambitions du studio pour le titre, ce à quoi il a répondu :

« Oui, ce sera un titre de grande qualité et nous y mettons tout en œuvre. C'est ce que vous voyez [avec le silence].

Le site Web mentionne également que l'équipe de développement du jeu a beaucoup appris lors de la création des deux premiers titres, dans la mesure où elle a trouvé différentes manières d'aborder le processus de développement de Bayonetta 3. Inaba le confirme en disant :

« Avec Bayonetta 1 et 2, nous avions fondamentalement un processus de développement orthodoxe, du moins pour nous. Nous avons fait la première étape, puis la deuxième, puis la troisième et avons construit le drame et le rythme chronologiquement.

 

Pour Bayonetta 3, nous pouvons dire que nous avons suffisamment appris en créant les deux derniers jeux pour changer notre processus d'une manière différente de ce que je viens de décrire.

Alors que pouvons-nous retenir de tout cela ? Eh bien, le développement est en cours Bayonetta 3 se passe bien au moment où nous parlons, ce sera un titre de haute qualité et son processus de développement n'est pas comme les deux premiers opus.

Enfin, Platinum Games travaille sur Chaîne Astrale, Bayonetta 3, La Chute de Babylone, et deux nouveaux projets aussi, qui n'ont pas encore été annoncés.

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