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2018/05

Undead Labs 2 Dev dit que le genre Battle Royale n'a plus rien à récolter

Alors que chaque entreprise s'intéresse au genre Battle Royale et cherche à tirer profit de l'engouement que PUBG Corporation et Epic Games ont popularisé avec Les champs de bataille de PlayerUnknown et Fortnite, la plupart des développeurs seront probablement en mesure d'ajouter un mode Battle Royale à leur jeu de tir à la première ou à la troisième personne. Eh bien, Undead Labs n'est pas tout à fait convaincu qu'il reste quelque chose à voler dans le genre déjà récolté.

S'adressant à MCV UK, le directeur de la conception d'Undead Labs, Richard Foge, a expliqué qu'on leur avait demandé de participer au concert de Battle Royale, mais qu'il avait décidé que cela n'en valait pas la peine, en disant…

« J'ai parlé à beaucoup de journalistes, et ils me posent des questions sur la création d'un jeu Battle Royale, parce que littéralement tout le monde le fait. C'est comme s'il y avait ce champ de blé, et que quelqu'un avait construit cette moissonneuse-batteuse parfaite et glorieuse et qu'elle est passée sur ce champ, et quelqu'un m'a demandé : « Voudriez-vous aussi construire une moissonneuse-batteuse ? Mais il ne reste plus de blé ! Il ne nous reste plus rien à récolter. Je préférerais de loin me concentrer sur ce que nous faisons et essayer de trouver quelque chose d'unique dans cet espace pour inspirer les gens et les enthousiasmer avec quelque chose de nouveau, plutôt que d'essayer de suivre ce que font ces gens et de voir quels restes je peux après ça.

C'est une évaluation appropriée.

Le genre Battle Royale est sur le point de devenir sursaturé, en particulier avec EA et Activision qui devraient ajouter ces modes au prochain Battlefield V et Call of Duty: Black Ops 4.

Combien de fois pouvez-vous ajouter exactement le même mode à chaque jeu avant que cela ne devienne ennuyeux et banal ?

Finalement, le public développera une antipathie envers ce mode, et tout jeu axé sur cette fonctionnalité tombera dans l'oubli. Undead Labs devrait savoir de première main à quoi cela ressemble étant donné que État de Decay reposait à l’origine sur le dos de la popularité créée par DayZ et Calme. C'était l'un des rares jeux qui a réussi à se tailler son propre public pendant cette période, alors que de nombreux autres studios ont vu leurs jeux de survie zombie tomber et mourir ou gagner une somme dérisoire avant d'être oubliés.

Là encore, Foge est également d’avis que les jeux doivent être conçus pour valoir leur prix d’entrée, et pas seulement un autre skin pour une boîte skinner qui fonctionne comme une passerelle vers le jeu. Il a expliqué pourquoi il n'y aura pas de microtransactions ni de coffres à butin dans État de délabrement 2, en disant…

« Il y aura un prix unique pour cela, plutôt qu'une relation avec le jeu où les gens paient pour des choses et ne savent pas ce qu'ils vont obtenir. Cela ne devrait pas sembler normal. Nous ne voulions pas de microtransactions ou d'achat de coffres à butin avec des Zombucks ou quoi que ce soit.

 

"Cela fonctionne pour d'autres personnes"

Cela ne fonctionnera pas longtemps pour d'autres personnes… pas en Belgique, du moins. La région est interdire les coffres à butin premium, et enfin les étiqueter comme les systèmes de jeu qu'ils sont.

Il était intelligent de la part d'Undead Labs de contourner toutes les manigances des coffres à butin, car sinon ils devraient soit les retirer du jeu d'ici juin, soit renoncer à vendre le jeu en Belgique. Je suis curieux de voir comment d'autres éditeurs prédateurs géreront la nouvelle application des lois existantes sur les jeux de hasard en Belgique.

Vous pouvez chercher État de délabrement 2 sera lancé plus tard ce mois-ci à partir du 22 mai sur PC et Xbox One.

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