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2017/10

Guide du débutant Mashinky : Apprentissage des conseils de construction de base

Si vous recherchez un guide du débutant pour Jan Zeleny Mashinky, ce guide couvre le principe de base de la simulation de train et comment comprendre les signaux de blocage. Mashinky est actuellement disponible pour PC via Steam Early Access et coûte 24.99 $.

Lorsque vous débutez dans Mashinky vous commencerez le jeu en tant que chef d'une entreprise de transport. Plus tard, vous découvrirez que vous devez construire et tracer des pistes sur différents terrains (certains simples, d'autres complexes), tout en recherchant de nouveaux véhicules à acheter.

Après avoir compris quel véhicule fait quoi, vous serez chargé de gérer et de construire des itinéraires dans le but d'être compétitif tout en respectant les règles économiques. En d’autres termes, vous faites tout cela pour réaliser des bénéfices en transportant des passagers et des marchandises.

Si vous êtes nouveau dans le jeu, je parie que vous vous demandez comment faire tout cela sans provoquer de collisions et comprendre les itinéraires pour créer des chemins efficaces ? Eh bien, il y a quelque chose qui s'appelle bloquer les signaux. Leur seul objectif est d'empêcher les trains d'un bloc d'entrer dans un autre bloc et de causer un monde de souffrance avec un autre train.

Commencez par faire un cercle qui occupe 13 ou 14 espaces et faites-le se connecter avec lui-même, ce cercle s'appelle un bloc. En ajoutant un signal quelque part sur ce bloc, nous aurons un côté « gauche » et « droit » sous la main, mais comme il se connecte, c'est un bloc qui aurait théoriquement une lumière rouge allumée en permanence.

Pour séparer tout ce bloc, ajoutez un autre signal parallèle au signal existant et vous aurez maintenant deux blocs sur un rail circulaire. Cela crée un scénario dans lequel un train pourra franchir les signaux et faire le tour sans qu'un feu rouge ne soit allumé.

De chaque côté du cercle avec deux signaux, vous pouvez placer une pièce en forme de « L » pour passer par le côté droit ou gauche à 90 degrés ou dans les mêmes directions et degrés mais retournée au centre du cercle. Lorsque la forme en « L » coupe le cercle, le tout ne fera qu'un. Pour éviter que cela ne se produise, placez un troisième signal sur la forme en L. Votre morceau devrait ressembler à celui que l'utilisateur Steam Psojed a publié lorsque vous avez terminé :

Guide Mashinky 2

Vous pouvez créer différents types de croisements comme des pistes à trois voies, des pistes à quatre voies, des croisements en forme de losange, etc. N'oubliez pas d'ajouter des signaux appropriés à votre passage à niveau afin qu'ils fonctionnent correctement sans aucun point de crash potentiel situé sur votre construction.

Deux vidéos détaillant comment Mashinky fonctionne pendant sa phase d'accès anticipé est à découvrir, grâce à Jeux SB.

Si vous avez besoin de plus d'aide avec ce jeu et pour en savoir plus sur les blocs et les signaux ou sur le remappage des commandes, vous pouvez cliquer sur Page du guide Psojed or Page de guide de l'équipe Misha on Steam.

Le site officiel mashinky.com peut être atteint en visitant le lien indiqué.

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