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Actualité
2018/02
9 min read

Procédure pas à pas pour mousse

Polyarc's mousse est actuellement disponible pour le PlayStation VR. Le nouveau jeu est un jeu de plateforme 3D pour casques VR et est conçu pour tirer parti de la PlayStation 4 Pro. Pour les joueurs qui ont récupéré une copie de mousse mais besoin d'un peu d'aide pour jouer au jeu, il y a un Moss walkthrough disponible pour l'exclusivité PS4.

YouTuber Defaltz a une série de vidéos dans une liste de lecture pour le jeu qui couvre la procédure pas à pas de mousse.

Le jeu commence avec le lecteur en tant que lecteur dans une bibliothèque géante de style cathédrale. Les joueurs devront ouvrir le livre et feuilleter les pages pendant que le narrateur explique la prémisse de mousse.

Le narrateur raconte comment les animaux de Cinder Night ont presque tous perdu la vie. Le roi a été tué avec beaucoup d'autres alors que le mal des Arcanes tentait d'anéantir les habitants de la terre.

Un champion a réussi à enfermer le mal Arcane derrière une barrière magique, mais la terre était toujours sous la menace grave. C'est là que Quill entre.

Les joueurs aideront Quill en utilisant le stick analogique gauche pour contrôler la souris.

La caméra est contrôlée avec le casque PSVR réel. Utilisez le stick analogique droit pour interagir avec des objets dans l'environnement.

Vous pouvez contourner les zones guidées de l'environnement et grimper les plates-formes. Vous pouvez également glisser sur les rebords avec la mousse blanche sur les bords.

Faites votre chemin autour du chemin désigné et vers les portes du village.

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Utilisez le rebord à l'extrême gauche pour grimper les plates-formes et se lever sur le pont pour récupérer le parchemin. Utilisez l'orbe du lecteur pour ouvrir la porte pour permettre à Quill à l'intérieur.

Passez à l'écran suivant et utilisez l'orbe pour ralentir le moulin à eau. Avoir Quill monter dans le compartiment ouvert sur la roue et monter à la plate-forme sur le rebord de l'arbre et ensuite faire votre chemin sur le balcon en face de la maison. Aller au bord éloigné et grimper sur le toit pour mettre la main sur un autre rouleau.

Montez jusqu'au prochain rebord puis remontez le rocher. Traversez le toit, puis ralentissez le moulin à eau pour que Quill puisse traverser le sommet et se rendre de l'autre côté où se trouve le rebord pour actionner le levier pour abaisser le pont.

Dirigez-vous dans la cabine où se trouve l'oncle de Quill pour repérer une cinématique.

Une fois la cinématique terminée, Quill monte à l'étage pour obtenir le parchemin et ensuite la tête dehors.

Suivez le départ à travers le village jusqu'à la porte est.

Ouvrez la porte et demandez à Quill de passer à l'écran suivant. Poussez le premier bloc pour que Quill puisse le dépasser, puis tirez le deuxième bloc en arrière.

Dans la zone suivante, vous devrez suivre la position de départ dans l'eau et utiliser l'orbe du lecteur pour tirer les blocs sous l'eau.

Allez de l'autre côté et courez dans la zone suivante. Si vous montez à travers les plates-formes, il y a un parchemin près du premier plan. Sinon, vous pouvez passer à l'écran suivant et monter sur le radeau pour vous rendre dans la zone suivante.

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Si Quill est endommagé, vous pouvez utiliser les déclencheurs gauche et droit tout en maintenant l'orbe sur Quill pour lui redonner vie.

Traversez le fort abandonné, montez les marches à l'arrière du fort pour courir et montez sur la plate-forme. Dirigez-vous vers l'arrière du fort et montez sur le rebord et traversez-vous en shimmy. Coupez la vigne rouge devant Quill, puis montez sur la plate-forme et traversez la zone jusqu'à l'écran suivant.

Vous allez vous retrouver dans une arène où vous devrez combattre les bugs. Utilisez Square pour les attaquer. Si Quill se blesse, utilisez les deux déclencheurs pour la guérir.

Tuez tous les bogues, puis dirigez-vous dans la zone suivante pour déclencher une cinématique.

Une fois la cinématique terminée, vous devrez vous rendre dans la zone suivante, puis saisir la statue de la souris avec l'orbe et la replacer dans l'ouverture carrée. Cela permettra à la porte de s'ouvrir.

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Traversez le panthéon et grimpez sur le rebord pour entrer dans la pièce voisine.

Sautez sur les rebords et utilisez l'orbe pour déplacer le bloc afin que Quill puisse le dépasser et remonter les marches pour activer l'interrupteur. Déplacez la statue de la souris sur la plaque de pression pour ouvrir la porte afin que Quill puisse entrer à l'intérieur.

Dans la pièce voisine, tuez les insectes, activez la plaque sur le sol pour tirer un escalier caché - utilisez l'orbe pour tirer l'étui vers les marches du côté droit, puis montez les marches et traversez pour aller dans la pièce voisine .

Déplacez le bloc pour éviter que Quill ne grimpe sur le rebord - sortez le bloc pour que Quill puisse grimper et activer le levier pour que l'insecte puisse sortir. Utilisez l'orbe pour prendre le contrôle du dendroctone et forcer le dendroctone sur la plaque de pression pour ouvrir la porte. Avoir Quill courir à travers la porte pour arriver à la pièce suivante.

Utilisez l'orbe pour prendre le contrôle d'un des scarabées et placez-le sur la plaque de pression. Descendez les marches et sautez sur les plates-formes pour entrer dans la pièce située sous les blocs de pierre alternés et actionnez le levier à l'intérieur pour dessiner le pont, puis utilisez l'orbe pour prendre le contrôle du deuxième scarabée et placez-le sur la deuxième plaque de pression.

Continuez à traverser les plates-formes en alternance et montez. Après la première plate-forme de pierre, il y a un interrupteur dans une arrière-salle. Retournez-le pour ouvrir les portes - un autre scarabée en sortira. Tuez le scarabée puis franchissez la porte ouverte pour vous rendre dans la pièce suivante. Si vous ne pouvez pas entrer dans la porte, retirez le deuxième scarabée de la plate-forme, puis replacez-le sur la plate-forme pour réaligner les blocs de pierre.

Dans la pièce suivante, vous devrez utiliser l'orbe du scarabée pour vous tenir sur la plaque de pression, puis faire parcourir à Quill la pièce pour se tenir debout sur la plaque où se trouvait l'insecte. Déplacez le scarabée sur la plaque où se trouvait Quill, puis utilisez l'orbe pour faire pivoter la plate-forme afin que Quill puisse grimper et atteindre le sommet.

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Faites pivoter la plate-forme pour qu'elle s'aligne avec l'autre plate-forme de niveau supérieur, puis traverse et dirigez-vous vers la pièce suivante.

Hop à travers les plates-formes et ensuite aller dans la pièce voisine.

Prenez la plate-forme du pilier au centre de la pièce et relevez-la. Certains coléoptères blindés apparaîtront. Ils peuvent tirer des projectiles. Tuez les scarabées, puis levez la deuxième plate-forme sur votre droite lorsque Quill se tient dessus pour sauter à travers le pilier brisé, puis sautez vers le pilier surélevé sur la gauche, puis sautez sur la plate-forme.

Dans la pièce voisine, Quill a grimpé sur la plate-forme tournante et a ensuite retourné le levier.

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Dans la pièce suivante, utilisez la plaque de pression pour activer l'escalier ; utilisez l'orbe pour monter l'escalier; montez l'escalier et montez jusqu'à la première relique. Frappez-le puis tuez le scarabée blindé. Tournez autour de la deuxième relique et frappez-la jusqu'à ce qu'elle devienne violet/rose. Cela abaissera la plate-forme.

Vous devez essentiellement abaisser les deux plates-formes en alternant entre activer les deux reliques jusqu'à ce qu'une porte orange à l'arrière de la pièce soit révélée. Passez la porte et une punaise apparaîtra.

Déplacez Quillback vers la plate-forme vers la droite en l'abaissant autant que possible. Vous devrez ensuite utiliser l'orbe pour prendre le contrôle du scarabée pour tirer sur la relique à gauche pour élever la plate-forme complètement afin que vous puissiez sortir par la porte avec la lumière bleu clair à droite côté de la pièce.

Dans la zone suivante, dirigez-vous vers la poitrine au centre de la carte. Prenez l'objet à l'intérieur, puis retournez à la porte d'où vous venez.

Sortez par la porte au fond de la pièce à gauche, puis dirigez-vous vers la porte de gauche pour retourner dans la chambre principale.

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Allumez les deux torches sous les statues avec vos nouvelles capacités de feu.

Dirigez-vous vers la porte géante avec le verrou spécial dessus. Activez les deux flambeaux en les mettant en flamme, puis utilisez l'orbe pour déverrouiller la porte géante au centre de la pièce.

Dans la pièce voisine, grimper sur la plate-forme et faire poser Quill sur la plaque de pression. Utilisez l'orbe pour tirer la chaîne en surbrillance jusqu'à ce qu'elle active le mur de la flamme.

Procéder à tuer les coléoptères blindés.

Utilisez la plate-forme surélevée pour monter et tuer l'autre scarabée blindé. Passez de l'autre côté de la plate-forme et appuyez à nouveau sur la plaque de pression. Utilisez l'orbe pour tirer la chaîne jusqu'à ce que vous entendiez le gong. La plate-forme s'abaissera et davantage d'insectes coléoptères apparaîtront. Tuez les insectes jusqu'à ce que la plate-forme soit levée. Tuez le scarabée blindé sur le côté gauche de l'arène, puis appuyez à nouveau sur la plaque de pression, puis utilisez l'orbe pour retirer la chaîne jusqu'à ce que vous entendiez un carillon.

Procéder à tuer tous les coléoptères blindés. Aussi, n'hésitez pas à utiliser l'orbe pour aider à Quill en attrapant les scarabées et en les empêchant d'attaquer.

Sortir du fort et prendre le radeau au niveau suivant.

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