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Nouvelles de l'industrie
2016/12

ASA débarrasse le ciel de toute fausse publicité

L'Advertising Standards Authority a été alertée par des joueurs qui sont venus frapper à la porte de Hello Games pour vérifier si No Man’s Sky enfreignait les normes de la publicité et si les images, captures d'écran et bandes-annonces étaient correctement représentatives du jeu réel. Selon l’ASA… No Man’s Sky n'est pas coupable de publicité mensongère.

Les nouvelles viennent par le Le site officiel de l'ASA, où ils ont révélé qu'après avoir comparé les captures d'écran et les bandes-annonces sur la boutique Steam aux quatre heures de jeu réel que Hello Games leur avait démontrées (et d'énormes accessoires à l'ASA pour avoir réellement jeté un œil au jeu en temps réel pour le vérifier pour eux-mêmes), ils ont conclu que ce qui était affiché sur la page du magasin Steam était proche de ce qui leur avait été démontré au cours de la session de quatre heures.

L'ASA a conclu qu'aucune autre mesure ne serait prise contre les jeux Hello pour violation des règles 3.1, 3.3, 3.7 et 3.11 du Code CAP en ce qui concerne la publicité trompeuse, la justification et l'exagération, l'écriture.

« Nous avons compris que les captures d'écran et les vidéos de la publicité avaient été créées à partir de séquences de jeux et avons reconnu qu'en faisant cela, les annonceurs s'efforceraient de montrer le produit sous son meilleur jour. Compte tenu des points ci-dessus, nous avons considéré que l'impression générale de la publicité était cohérente avec le gameplay et les images fournies, tant au niveau de celles capturées par Hello Games que par des tiers, et qu'elle n'exagérait pas l'expérience de jeu attendue de le jeu. Nous avons donc conclu que la publicité n’enfreignait pas le Code.

Je pense qu'à certains égards, le problème n'était pas simplement ce qui était décrit sur la page du magasin Steam, mais la manière dont ces images et bandes-annonces étaient contextualisées lors des interviews et des avant-premières menant à la sortie de Steam. No Man’s Sky par Sean Murray, co-fondateur de Hello Games. Je veux dire, nous n'avons toujours pas de mode multijoueur approprié dans le jeu !

De nombreuses personnes sur le Web ont manifesté un sentiment d'insatisfaction à l'égard des conclusions de l'ASA, car celles-ci excluaient les interviews, les promotions préliminaires et les sessions d'aperçu qui parlaient et discutaient de choses qui n'avaient pas vraiment été retenues dans le jeu.

Je suis également curieux de connaître la résolution de l'ASA sur la flotte de vaisseaux spatiaux utilisée dans l'image de la page du magasin Steam ? Ils ont mentionné qu'en raison de la conception procédurale du jeu, il pourriez cela se produit, mais je suppose que la question la plus pertinente est : est-ce que cela se produit réellement dans le jeu ?

Les gens n'achètent pas seulement des jeux sur la promesse de possibilités, mais aussi sur la promesse de ce qu'ils vivront réellement potentiellement dans le jeu lui-même. À cet égard, je pense que l'approche pédante adoptée par l'ASA conduit à une conclusion difficile à contester, mais la portée de la publicité s'étendait bien au-delà de ce qui était présenté sur la page du magasin Steam.

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