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2017/03

Tetsuya Nomura explique plus en détail le remake de Final Fantasy VII à Famitsu

Tetsuya Nomura a récemment accordé une interview à Famitsu pour clarifier davantage tous les changements qui seront présents dans le prochain remake de Final Fantasy VII. Le jeu est actuellement en développement et devrait sortir sur PS4.

Jetant un oeil à famitsu.com le site de publication a mis la main sur FFVII réalisateur Tetsuya Nomura, et va encore plus loin sur les captures d'écran et les actions qui seront présentes dans le jeu. Le site voulait en savoir plus sur Cloud en utilisant l'action de couverture nouvellement mise en œuvre, ce à quoi Nomura a répondu :

« Dans l'histoire, dans les situations où vous vous faufilez, vous ne pourrez pas simplement marcher au milieu du chemin. La version originale comportait des rencontres aléatoires, et de telles parties relevaient du domaine de l'imagination, mais comme ce titre est transparent et que vous voyez le chemin que vous infiltrez, j'ai décidé que c'était nécessaire dans un souci de réalisme. Vous pouvez l'utiliser de différentes manières, par exemple pour vous cacher à couvert jusqu'à ce que les soldats ennemis avancent, ou pour lancer une grenade à main depuis un abri pour anéantir l'ennemi. Bien sûr, ceux qui trouvent cela gênant n’ont qu’à se jeter dans le combat.»

En d’autres termes, les combats auront désormais des mécanismes d’approche différents. Je ne sais pas comment les gens du titre original réagiront à cela. Mais en approfondissant l'interview, Nomura a répondu à la question du site quant à savoir si Barret pouvait également utiliser la couverture :

"Il peut. Même si je ne peux pas encore donner de détails, il y a un élément spécial chez les artilleurs.»

Dans une histoire récente que nous avons couverte sur ce site, le réalisateur, Tetsuya Nomura, a expliqué certains des changements apportés à Guard Scorpion et ce qui sera différent de la version originale par rapport au remake. Récemment, il approfondit le sujet du Guard Scorpion et ce que les gens peuvent attendre de cette itération :

« Plutôt que de simplement terminer sur cet échafaud, nous avons largement utilisé l'espace et développé une bataille qui tire parti des caractéristiques de la carte dans laquelle vous combattrez en basculant entre Cloud et Barret. Par exemple, lorsqu'un ennemi se trouve dans une position qui ne peut pas être atteinte par l'épée de Cloud, il est plus efficace de passer à Barret. Cela devient également stratégique de cette manière. Le Guard Scorpion changera de mode au milieu de la bataille et démontrera un comportement qui ne figure pas dans la version originale.

La bataille avec le Guard Scorpion était auparavant qualifiée de « plus flashy ». Si vous recherchez une version plus dynamique ou différente de la bataille contre le Scorpion, je pense que vous bénéficierez certainement d'une nouvelle perspective en jouant au remake. En parlant de l'expérience changeante au cours d'une bataille, nous apprenons de l'interview que le corps du Guard Scorpion sera endommageable et peut se briser, comme ses jambes.

De plus, le site voulait en savoir plus sur la jauge ATB et la Materia dans le remake. Nomura a répondu et a expliqué que…

« Quant à l'ATB et aux techniques, c'est pour une autre fois. Concernant la Materia, ce que je peux dire, c'est que c'est quelque chose comme une compétence. Contrairement à la magie, vous pouvez l'utiliser lorsque vous avez défini une Materia qui a un effet pouvant être utilisé au combat.

L'interview s'est terminée avec Famitsu interrogeant Nomura sur les progrès de FFVII, dans lequel le réalisateur n'a pas donné de détails précis sur les progrès, mais a plutôt mentionné que l'équipe progresse régulièrement et que les fans devront attendre encore un peu pour recevoir plus d'informations.

Final Fantasy VII est actuellement en développement et devrait sortir sur PS4. Si vous souhaitez lire l'intégralité de l'interview, vous pouvez en cliquant sur famitsu.com.

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