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Actualité
2018/04

Jade Raymond d'EA Motive aborde la controverse sur le service Star Wars Battlefront 2

L'un des jeux les plus controversés de la fin de l'année 2017, qui présentait des mécanismes de service, était et est toujours celui d'EA et DICE. Star Wars Battlefront 2. Eh bien, il semble que Jade Raymond d'EA Motive, à l'origine du mode solo du jeu, ait voulu intervenir et lui donner son point de vue sur la situation.

Prendre le vent du site de publication comicbook.com » voici la réponse de Raymond à ce que l'on appelle maintenant « leControverse sur le coffre à butin de Star Wars Battlefront 2. »

Il est indéniable que le grand domaine de la science-fiction qu'est Star Wars a reçu un accueil mitigé à critique ces derniers temps, en particulier dans le domaine des jeux lorsque EA et DICE ont lancé Star Wars Battlefront 2 fou la consommation publique.

Il convient de noter qu’EA et DICE ont retiré du jeu le mécanisme du service de microtransaction et l’ont remplacé par un nouveau système, mais le goût amer de toute l’énigme persiste même après coup.

En plus de ce qui précède, Raymond, qui a contribué à la création du Assassin Creed franchise et qui fait désormais partie de l'équipe d'EA Motive – ceux-là mêmes qui ont créé la campagne solo pour Star Wars Battlefront 2 – a choisi de remédier à la situation chez Gamesbeat.

Voici ce que Raymond avait à dire :

"Eh bien, écoutez, je veux dire, l'équipe a travaillé très dur sur ce jeu et je dois dire qu'il y avait évidemment de gros enseignements à retenir et l'équipe de DICE a continué à travailler très dur. EA est une entreprise apprenante, nous nous concentrons donc vraiment sur la façon dont nous nous améliorons et ne commettons évidemment pas ce genre d’erreurs.

Bien que la réponse n’ait rien de révolutionnaire et qu’elle relève d’un simple discours de relations publiques, elle montre à quel point c’est une erreur. Star Wars Battlefront 2 Le modèle défunt plane toujours comme un nuage sombre sur la perception générale du jeu.

Le fait est, cependant, que les jeux FIFA et sportifs de la société disposent du mode Ultimate Team, un service que les joueurs peuvent utiliser pour obtenir de meilleurs joueurs/objets grâce à un modèle de boîte à butin lucratif.

Dans l’état actuel des choses, EA essaie de trouver un moyen d’obtenir une forme du modèle Ultimate Team dans divers jeux, un peu comme Star Wars Battlefront 2. Cependant, le temps nous dira si un autre fiasco majeur se produira dans les futurs titres de l'entreprise, et si davantage de développeurs devront se manifester et tenter de défendre l'entreprise et ses pratiques commerciales.

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