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Games
2021/09

Technologie VR dans l'industrie du jeu vidéo

Qu'est-ce que la VR (Réalité Virtuelle) ? La réalité virtuelle est une technologie qui permet aux utilisateurs d'interagir avec l'environnement dans un environnement virtuel. Après avoir été développée au fil des ans, la réalité virtuelle peut désormais être largement utilisée à un prix économique, en utilisant un équipement de haute qualité et facilement accessible. La réalité virtuelle fonctionne en manipulant le cerveau humain de sorte qu'il semble que les choses virtuelles ressemblent à des choses réelles. En bref, il a créé un monde simulé par un ordinateur, de sorte que les utilisateurs se sentent dans cet environnement. Cela a été une excellente nouvelle forme de divertissement, où beaucoup de choses sont faites depuis notre maison. L'un des cas d'utilisation les plus populaires est sa mise en œuvre dans les jeux vidéo. De nombreuses sociétés de jeux vidéo adaptent cette nouvelle technologie, souhaitant briser une barrière entre le monde réel et le monde numérique. Des titres Triple A comme Skyrim, Tales of Glory, Batman : Arkham ou même d'autres formes de divertissement comme casino virtuel en ligne peut vraiment bénéficier de cette technologie. En repensant à la situation actuelle, l'avenir semble très prometteur.

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Jeux VR

De nos jours, les appareils de réalité virtuelle sont davantage axés sur la création de jeux qui donnent aux utilisateurs l'impression d'entrer dans le jeu. La réalité virtuelle est conçue pour «tromper» la perception du cerveau. En jouant à des jeux VR, le cerveau envoie certains signaux tels que la vigilance et la peur à toutes les parties du corps en fonction de la scène vue depuis l'intérieur de l'appareil VR. Bien sûr, c'est un défi pour les utilisateurs d'appareils de rester concentrés tout en jouant à des jeux en même temps que le cerveau envoie des signaux d'alerte dans tout le corps. 

Il existe différents types de jeux de réalité virtuelle, dont l'un est Expérience de planche de Richies qui stimule l'adrénaline des utilisateurs qui ont peur des hauteurs au-dessus. En chargeant la réalité artificielle, les jeux VR peuvent afficher différents types de scènes dont certaines personnes ont peur, telles que des vues du haut des bâtiments ou même des vues sur l'océan. Ceci est utilisé comme moyen de thérapie pour qu'une personne apprenne à faire face aux plus grandes peurs de l'intérieur. Dans Richies Plank Experience, vous pouvez tout faire, comme ajuster la planche, la taille, la hauteur, la dimension. Vous aurez l'impression d'être vraiment haut placé.

Il y a aussi des jeux d'action, comme Batman : Arkham Knight VR. Ce jeu de Batman se joue en utilisant un point de vue à la première personne. C'est l'un des jeux Playstation VR les plus vendus. Dans ce jeu, vous vous sentirez comme un Batman, en sautant, en frappant et en glissant d'un bâtiment à l'autre. La réalité virtuelle dans ces jeux nous permet de ressentir la lévitation et la gravité de ce que Batman ressent à chaque fois qu'il le fait.

Sans doute la meilleure implémentation de la VR dans les jeux en Mission de sauvetage d'Astro Bot VR. Astro Bot: Rescue Mission est un jeu de réalité virtuelle qui n'est exclusif qu'à PSVR (Playstation Virtual Reality). Ce jeu apporte une sensation amusante au jeu, ce qui le rend adapté à tous les âges. Dans ce jeu, les joueurs incarneront Astro, le capitaine Bot qui est chargé d'effectuer des missions de sauvetage épiques contre d'autres Bots dispersés dans l'espace. La mise en œuvre nous fait utiliser le Dualshock vraiment comme nos propres mains, et fait que notre tête ne cesse de s'incliner car nous devons nous adapter à ce que fait l'astroboy. En conclusion, la réalité virtuelle est fondamentalement un système où une réalité est créée artificiellement. Nous pouvons nous sentir comme si nous étions dans un autre monde, même si nous restons dans notre chambre. Il peut aider à stimuler diverses cellules du cerveau, en particulier dans les jeux.

Dernier mot

La technologie de réalité virtuelle nous donne un aperçu de ce que l'avenir nous réserve. Une fois qu'il pourra être adopté par les masses, il ne fait aucun doute qu'il y aura de plus en plus d'implémentations à l'avenir. Même à ses débuts, de grands acteurs comme Oculus, Playstation et d'autres sociétés de culture PC essaieront sûrement de le mettre sur la table. Cela signifie une victoire à la fois pour le consommateur et le créateur de contenu. Sans aucun signe de ralentissement, l'avancement d'autres technologies comme le transfert de données sans fil, de meilleurs graphismes ou un SoC plus puissant donnera sûrement à la VR un coup de pouce dont elle a besoin pour plaire à encore plus de personnes.

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