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2016/01

Interview Lost In Harmony : Fusionner l'inspiration japonaise avec la musique de Wyclef Jean

Digixart Entertainment se prépare à sortir son nouveau titre mobile Lost in Harmony et l'esprit créatif principal derrière le projet, Yoan Fanise, était prêt à répondre à quelques questions sur la conception, la musique et les influences du coureur sans fin harmonieux et narratif.

Yoan Fanise

Yoan Fanise

Le jeu est un titre indépendant sur lequel Yoan Fanise, ancien vétéran d'Ubisoft, a commencé à travailler après avoir terminé le jeu primé, Coeurs Vaillants: La Grande Guerre. j'étais choqué coeurs vaillants n'a pas été plus célébré pour sa bande-son impressionnante que pour ce qu'elle était, d'autant plus que j'ai écouté la bande-son plus que j'ai joué au jeu. Cependant, Fanise et le reste de l'équipe de Digixart cherchent à capturer ces moments d'émotion de Valiant Hearts et à combler ce lien avec une musique captivante et un style artistique saisissant dans le jeu. Lost in Harmony. Ils prévoient d'accomplir cet exploit en insufflant au jeu un mélange éclectique de musique de compositeurs et d'artistes reconnus, qui contribueront à donner vie à l'histoire.

Le jeu lui-même voit un jeune adolescent nommé Kaito essayer d'aider son amie Aya à faire face à une maladie en phase terminale ; ils partent pour une grande aventure en explorant diverses merveilles du monde. Il y a un très bon aperçu du jeu sur Magazine de jeux indépendants. Néanmoins, Fanise explique combien de chansons les joueurs peuvent s'attendre à rencontrer tout au long du titre, certains des modes qui seront disponibles en dehors du mode histoire, ainsi que comment le lauréat d'un Grammy Wyclef Jean s'est impliqué dans la production du jeu. Fanise explique également comment le film d'Akira Kurosawa de 1990, Rêves, a joué un rôle important en inspirant l’équipe à définir une direction et un thème pour le jeu. Vous pouvez consulter l’interview ci-dessous.


 

One Angry Gamer : L'art du jeu se démarque vraiment. Certains concepts, arrière-plans et personnages semblent très chargés visuellement. Tout cela est très distinctif. Quelle a été l’inspiration derrière l’art de Lost in Harmony ?

Yoan Fanise : Merci, oui je voulais créer une expérience intense, avec une large palette d'émotions, musicalement et visuellement. J'ai beaucoup aimé un film japonais intitulé Dreams from Kurosawa. Il a osé sortir de scènes au style totalement différent ; J’aime vraiment l’idée de ne pas être coincé dans une seule couleur ou un seul style. Les artistes des personnages et des décors sont vraiment talentueux, ils s'appellent Nicolas Léger et Matthieu Rebuffat. Ils travaillent pour différentes sociétés comme Ubisoft.

OAG : D'après le fil Twitter et les communiqués de presse, une partie de la bande originale a été composée par Roc Chen et Wyclef Jean. Il est mentionné dans le communiqué de presse que divers compositeurs ont contribué au jeu. Combien de compositeurs au total sont représentés dans Lost in Harmony et combien de morceaux de musique différents y a-t-il dans le jeu ?

Yoan Fanise : Il y a 34 pistes combinées en 12 niveaux et il pourrait y avoir un niveau supplémentaire caché quelque part 😉

Ils ont été composés par Wyclef Jean, qui a écrit une chanson complète pour l'histoire, il en a vraiment aimé la profondeur et voulait en écrire les paroles. Borislav Slavov et Victor Stoyanov qui ont créé des mélodies impressionnantes et le morceau amusant de Bear Attack'in the Woods. Ils ont déjà travaillé sur Crysis.

Roc Chen, célèbre compositeur chinois qui a composé pour les films de Jackie Cahn et de nombreux jeux à succès. Mark Griskey, compositeur de jeux vidéo Star Wars et artiste incroyable également. Finalement, j'ai fait quelques morceaux, plus électro, ça revenait à ma première passion.

OAG : En parlant de Wyclef Jean – et je suis sûr qu'on vous le demande souvent – ​​mais comment Jean et Digixart se sont-ils réunis pour collaborer sur Lost in Harmony ?

Yoan : Quelqu'un à qui j'ai présenté le concept m'a demandé s'il pouvait en parler à Wyclef car il voulait vraiment composer pour d'autres médias. C’est comme ça que ça a commencé, c’est étonnant de voir que le jeu vidéo est désormais suffisamment mature pour stimuler de grandes stars comme lui.

OAG : Avec ces différents artistes qui contribuent à donner vie aux sons musicaux de Lost in Harmony, quels genres de musique les joueurs peuvent-ils s'attendre à entendre tout au long du gameplay ? Est-ce que tout cela aura un thème similaire ou s'intégrera-t-il dans un genre spécifique ou s'agira-t-il de morceaux musicaux extrêmement disparates inclus dans le jeu ?

Yoan : Il existe une grande variété de genres, mais personnellement, j'aime les moments calmes, ceux avec de subtiles mélodies de piano, vous savez comme dans Valiant Hearts 😉

Lost in Harmony

OAG : Lost in Harmony aura-t-il plusieurs modes ? Il est mentionné qu'il y a une histoire impliquant Kaito et Aya, mais y aura-t-il un mode de jeu gratuit ou des modes supplémentaires en dehors de l'histoire principale ?

Yoan : Oui c'est la grande révélation du lancement, au-delà de l'histoire vous pouvez créer vos propres rêves, sur le circuit de votre choix. Cela peut provenir de votre bibliothèque iTunes ou de Soundcloud.

Au cours du test bêta, nous avons constaté une utilisation merveilleuse de celui-ci, au-delà de ce que nous pensions pouvoir faire avec l'éditeur. Nous avons donc voulu le rendre accessible à tous, pour qu'ils puissent exprimer leur talent, et même pour que les groupes puissent promouvoir leur création.

OAG : Si Lost in Harmony parvient à conquérir une solide audience sur les appareils mobiles, envisagez-vous de l'étendre potentiellement aux consoles de salon ou aux PC ?

Yoan : Oui, mais je ne peux pas encore dire exactement quand, mais oui, certainement

OAG : Et enfin, y aura-t-il du contenu post-lancement ou le jeu sera-t-il lancé en tant que titre complet dès le départ ?

Yoan : Oui, nous avons déjà commencé à créer la deuxième histoire, je ne veux pas en révéler le contenu mais les joueurs vont adorer les compositeurs, leurs jeux sont des légendes…


 

Un grand merci à Yoan Fanise pour avoir répondu aux questions. Lost in Harmony devrait sortir ce jeudi 21 janvier pour les appareils iOS. Vous pouvez en apprendre davantage en visitant le Site officiel de Digixart.

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