Tactics Stellar Interview: Vaisseaux, Perma-Death And Fallout 2

Récemment, une bande-annonce Tactics stellaires en direct et il a détaillé un jeu qui permet aux joueurs de piloter un vaisseau spatial autour d'une grande galaxie composée de systèmes solaires 200,000 avec différentes planètes dans chaque système, ainsi que de recruter une équipe hétéroclite de mercenaires puissants à travers un parc galactique.

La partie vraiment intriguant Tactics stellaires est pas le Voyage espace, lester votre bateau avec des mises à niveau, ou la capacité de détruire les vaisseaux ennemis dans le combat, mais il est qu'il ajoute dans le mélange une action tour par tour tactique unique qui se trouve dans des jeux comme Wasteland 2. Cela signifie que les joueurs peuvent monter à bord des navires, explorer des planètes étrangères et d'interagir avec des espèces exotiques à la fois amies et ennemies aussi bien. C'est comme Mass Effect 1 se rencontre FTL se rencontre Fallout 2.

La notion de Tactics stellaires m'a impressionné et je devais en savoir plus. Heureusement, développeur Don Wilkins - un nom bien établi dans l'industrie du jeu qui a été la conception de jeux depuis des décennies et a travaillé sur des franchises emblématiques comme wizardy un Arcane - a eu la gentillesse de répondre à quelques questions sur Tactics stellaires. Il explique beaucoup de la mécanique de conception sous-jacents, comment ils fonctionnent, et quel genre de projets qu'il a en réserve pour le jeu après avoir passé six ans à travailler là-dessus. Vous pouvez consulter les questions et réponses ci-dessous.


Un joueur en colère: Alors, où sont-tactiques Stellar viennent? Comment êtes-vous arrivé à la conclusion qu'un RPG tour par tour et un jeu d'exploration interstellaire devaient être combinés ensemble?

Don Wilkins: L'idée était un temps très long dans la fabrication. Dans un premier temps, il y a plusieurs années (1980) j'ai écrit un jeu d'exploration spatiale à base de texte sur un ancien terminal de type connecté à un ordinateur central universitaire. Au moment où je l'ai écrit pour le plaisir, d'être un grand fan de science-fiction et du fantastique. Au fil des ans, j'Elargi de l'idée que je jouais une partie de mes jeux préférés, y compris Wizardry, Fallout 1-2, Arcanum et bien sûr la porte de Baldur 1 et 2. Je suis un grand partisan de jeux qui vous font penser, d'avoir un récit fort et des jeux de bac à sable. Bien que j'ai eu beaucoup de plaisir avec la plupart des offres de jeu de science-fiction disponible, je me suis senti qu'il y avait quelque chose qui manque. J'ai toujours voulu jouer un RPG classique qui me laisse construire une équipe de mercenaires de science-fiction, un navire de mon choix et de participer à une longue aventure spatiale RPG. J'ai commencé tout cela comme un passe-temps. Au lieu de modèles réduits de trains, des voitures ou la menuiserie, j'ai choisi de voir jusqu'où je pouvais aller faire le jeu, je l'ai toujours voulu jouer.

BVG: Est-ce le jeu en cours d'exécution sur la technologie de moteur existant ou est-il construit sur sa propre technologie propriétaire?

Don Wilkins: Le jeu est en cours d'exécution sur une combinaison des deux.

BVG: Comment l'exploration planétaire sera l'installation? Est-ce que toutes les planètes du système solaire permettre aux joueurs de terre sur elle ou sera seulement certaines planètes pour atterrir?

Don Wilkins: Non chaque planète peut être débarqué sur. La nature procédurale du jeu est limitée à la génération aléatoire de l'univers, les lieux des missions statiques de l'histoire à base de narration et le générateur de missions aléatoires. Chaque jeu est différent. Il n'y a cependant pas voxel sous-jacente ou d'un système de procédure de maillage.

Il y a beaucoup, beaucoup d'endroits à explorer. Selon la graine aléatoire chiffres 8 vous entrez au début du jeu, le moteur va générer autour des systèmes 200,000 chacun avec un maximum de planètes 10-12 (et d'autres phénomènes stellaires) dans chacun. Chacune de ces planètes ont des propriétés différentes, certaines adaptées à l'habitation, l'exploitation minière, en terre et d'autres sont forment simplement hostiles et toxiques, mais ils peuvent avoir une certaine valeur minérale. De nombreuses planètes ont des stations en orbite autour, des stations commerciales, des installations de recherche, bases de raider cachés ou faction des emplacements spécifiques. Chacun de ces sites est une cible probable pour le système de mission dynamique et l'histoire principale qui choisit la procédure il est des endroits sur la base des données disponibles de l'univers.

BVG: Exactement Quelle sera l'exploration de la planète est? La bande-annonce taquiné quelques bases et des avant-postes, mais les joueurs pourront parcourir une grande échelle, la surface générée ou sera la procédure, il se limiter à certains segments?

Don Wilkins: exploration Planet est une bonne partie du jeu. Vous serez limité à des domaines liés aux points scannées d'intérêt, lieux de mission ou stations. Il y a plusieurs façons dont vous rencontrerez lieux planétaires. Soit vous serez envoyé sur une planète sur une mission et une destination sera ajouté à votre journal. A votre arrivée vous pouvez atterrir à cet endroit et de participer à l'histoire ou à la mission que vous avez activé.

L'autre façon de trouver des lieux planétaires est par l'exploration et l'analyse. Numérisation des planètes vous permet de trouver des stations planétaires, bases cachées, des ruines antiques, des systèmes de grottes et d'autres types d'emplacement ainsi que des nœuds de ressources. nœuds de ressources permettent aux ressources des mines sur des planètes en utilisant des drones miniers à distance et les plates-formes qui peuvent être achetés ou fabriqués. Il existe une variété de différents noeuds de ressources, minéraux, gaz et minéraux de terres rares. D'autres types de ressources sont très rares et font partie de l'histoire liée à une ancienne race extraterrestre. Récolte de ces ressources rares permettent d'alimenter des périphériques qui fournissent votre équipe avec des effets de combat basés équipe spéciale. les données planétaires scannées peuvent être vendus dans un but lucratif.

BVG: La bande-annonce a présenté deux navires différents. Est-ce que les joueurs pourront concevoir leurs propres navires, achètent-ils nouveaux ou ils ne les gagnent des missions? Et la taille du navire de déterminer combien de membres d'équipage qui peuvent être à bord?

Don Wilkins: Grande question. Il y a un total de navires 40. De plus, il existe plusieurs autres navires liés à l'histoire qui peut être acquis. peut être volé Chacun de ces navires et chacun d'entre eux ont des capacités différentes et des objectifs. Vous ne serez pas en mesure de concevoir des navires dans la version initiale du jeu, mais j'envisage d'ajouter que comme une caractéristique plus tard en même temps que la construction d'une station d'accueil pour votre équipe. Vous pouvez acheter des navires, les gagner des missions ou les prendre de vos ennemis en désactivant un navire, monter à bord et capturer (oui, vous pouvez être un pirate / raider / chasseur de primes). Les navires capturés peuvent être vendus dans un but lucratif ou conservés. Vous pouvez posséder plusieurs navires et ils peuvent être stockés dans les stations pour un prix.

Tous les navires adapter à votre équipe de membres de l'équipe 4. Chaque membre de l'équipe peut avoir des rôles spécifiques sur votre bateau qui offrent des bonus et des compétences de base qui affectent cette façon, vos navires effectuent. Ces compétences à améliorer la pratique. Donc, si vous votre membre d'équipage est placé dans le rôle pilote, ils acquérir de l'expérience en tant que pilote et débloquer des avantages qui affectent la performance des navires. Il y a des fentes d'équipage 4 dans chaque navire et chacun a un ensemble unique d'avantages de compétences qui peuvent être débloqués par le système Perk.

Tactics stellaires

BVG: En parlant de l'équipage, sera Perma-mort est une chose où vous pouvez perdre un compagnon d'équipage et doivent aller chercher un nouveau? Ou il y aura une sélection spécifique des membres de l'équipage?

Don Wilkins: Il y aura un mode ironman qui fait une option mort permanente. Il y aura de nombreuses occasions de rassembler les membres d'équipage. Les membres d'équipage seront à la fois des caractères spécifiques qui font partie de l'histoire et les personnages qui sont générés la procédure qui peut être engagé dans les bars et les années cantina dans tout l'univers.

caractères Storyline rester avec vous sur votre bateau, à moins qu'ils ne quittent le parti pour une raison liée à l'histoire. Embauche de membres de l'équipe peuvent être laissés à un bar ou cantina et repris plus tard. Certains personnages de l'histoire ont un rôle permanent sur votre bateau et voyager entre les navires avec vous. Vous devriez vraiment se concentrer sur la construction d'une équipe forte, cependant, parce que l'histoire et le contenu est Fenêtré par votre capacité à vaincre vos adversaires et composants du récit principal. Voler dans une zone de l'univers peuplé d'ennemis de haut niveau et vous serez vaincus, rapidement.

BVG: Il a été mentionné que les joueurs peuvent explorer la grande galaxie tout ce qu'ils veulent, mais je suis curieux de ce qu'il y aura une réelle fin de jeu gagner des conditions ou est-ce un de ces jeux qui ne cesse d'aller sur aussi longtemps que les joueurs veulent?

Don Wilkins: Il y a une réelle fin à l'histoire principale. Cependant, je tiens à souligner que la tactique stellaire est un peu différent des autres jeux. La conception du jeu est telle que je peux ajouter quelques gouttes de contenu à tout moment et que le contenu sera propagé dans l'univers sous la forme d'épisodes de scénario, de nouvelles missions, les entrées du journal, des patrons, des événements et des extensions. Tout mon but avec le jeu est de créer une toile qui peut être rempli avec le contenu pendant de nombreuses années. Je vais invite la communauté à participer à ce processus. Plus à venir à ce sujet à plus tard cependant.

En ce qui concerne en cours pour toujours. A cette époque, il n'y a pas de plafond de niveau. En fait, si vous max une compétence, cette compétence peut être remis à zéro, la réinitialisation de tous les avantages, et vous commencez à gagner ces compétences à nouveau, semblable à ce qui a été fait avec Skyrim avec leurs compétences légendaires. échelles de contenu à votre niveau de caractères, bien que certains contenus sont à plusieurs niveaux, où les ennemis deviennent plus complexes et difficiles plus vous voyager du centre de l'univers. Je ne veux dire que si je trouve l'équilibre pendant que le système je mentionne ici crée des problèmes d'équilibre, exploite ou rend le jeu moins amusant, je vais ajouter un bouchon de niveau. A cette époque cependant, le plan est de progression infinie.

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BVG: En outre, la persistance est l'univers? Est-ce que les choses pourront se passer de façon autonome sans contrôle du lecteur direct ou sera l'univers régi strictement par les décisions du joueur?

Don Wilkins: Il y a des événements autonomes et événements contrôlés directement par un joueur. Un exemple d'un événement autonome pourrait être ce convoi de navires commerciaux est détruit par des pillards. Dans un tel cas, les prix de la marchandise monterons et si vous êtes un commerçant intelligent, et lire les nouvelles, vous pourriez être en mesure de capitaliser sur l'événement. D'autres événements qui sont autonomes pourrait être la façon d'interagir factions - dire une faction est attrapée empiète sur une autre ressources factions, éventuellement une escarmouche peut commencer. En fonction de l'alignement de votre faction, vous pouvez être invité à participer. Le joueur sera en mesure de contrôler certains événements par des décisions de scénario. Bien que, ces décisions peuvent ne pas être évident à première des options de dialogue, ces options devraient vous donner au moins une idée de ce que les résultats de ces décisions pourraient causer.

BVG: Et enfin, est-il une fenêtre de sortie lorsque les joueurs peuvent attendre de mettre la main sur la tactique stellaire?

Don Wilkins: Je peux seulement dire « Quand il est prêt »


Un grand merci à Wilkins pour répondre aux questions. Vous pouvez en savoir plus sur les tactiques Stellar en payant une visite au jeu de site officiel.