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PlayStation
2016/04

Démo Final Fantasy XV Platinum Procédure pas à pas complète du gameplay

Square Enix a publié le Démo Platine en Final Fantasy XV suite au grand événement « Uncovered » à Los Angeles, en Californie, fin mars. La démo donne aux joueurs un aperçu du monde de Final Fantasy XV à travers les yeux de Noctis enfant alors qu'il voyage à travers ses rêves.

Une solution complète de 30 minutes a été mise à disposition au format vidéo pour donner aux joueurs un aperçu du gameplay et des thèmes des rêves de Noctis. Vous pouvez consulter le récapitulatif ci-dessous avec l'aimable autorisation de Shirrako.

L'une des choses qui ressortent avant tout de Final Fantasy XV est le fait que la musique est très présente tout au long de la démo d'une demi-heure. La compositrice Yoko Shimomura débute avec un remix contemporain du classique de Nobuo Uematsu Final Fantasy prélude.

Le prélude se déroule en boucle pendant que les joueurs contrôlent Noctis, parcourant l'environnement alors que les segments de plate-forme légère sont introduits avec divers bibelots collectés en cours de route. Finalement, cela évolue vers une aventure hack-and-slash dans laquelle le jeune Noctis doit trancher et frapper les ennemis qui bloquent son chemin.

Les joueurs auront à leur disposition une épée jouet légère et un marteau jouet pendant le combat. Ils expliquent entre les écrans de chargement que vous pouvez utiliser les boutons du visage pour attaquer et esquiver les attaques ennemies et que certaines attaques ne peuvent pas être esquivées. Circle déclenche des attaques hack and slash de base tandis que Square est utilisé pour esquiver.

Dans une vidéo séparée, ils ont expliqué que pour les attaques ennemies qui ne peuvent pas être esquivées, vous pouvez utiliser le système de téléportation pour vous déplacer vers divers endroits proches afin de vous écarter des attaques ennemies qui ne peuvent pas être esquivées.

La démo continue de voir Noctis sauter à travers un portail et se retrouver dans une maison miniaturisée. Il se déplace dans des véhicules jouets, collectant davantage de cristaux et luttant contre certains cauchemars de bas niveau avec ses armes jouets.

Final Fantasy XV - Démo Platine

Le segment des maisons dans le Démo Platine en Final Fantasy XV cela me rappelle beaucoup la seule étape de Monde de l'illusion sur la Sega Genesis où Mickey et Donald se retrouvent dans une maison miniaturisée, où ils doivent sautiller et se frayer un chemin dans un environnement surdimensionné.

Dans le Démo Platine Noctis peut interagir avec divers objets en sautant sur la plateforme pour gravir les objets et se rendre sur la table principale de la salle à manger. Au bout de la table se trouve encore un autre portail qui mène à l'extérieur où Noctis est un enfant de taille normale.

Ici, nous entendons davantage la bande originale de Shimomura, où le thème principal de Final Fantasy XV joue au milieu d’une architecture au design romantique trempée par une averse de pluie.

Plus tard, Noctis se transforme en girafe et en cerf-tigre avant de finalement sortir par un long couloir au design exquis.

La démo se termine par un combat de grand boss et une scène de générique. Tout ce que j'ai à dire à propos de ce combat de boss, c'est que lorsque Noctis dit « Je n'ai pas peur » et que le thème du boss entre en jeu, j'ai eu des frissons dans les bras. Épique.

La démo est courte et agréable ; magnifique et audiblement succulent. Je ne sais pas si je dirais que la démo est hautement rejouable, mais c'est certainement une bonne attente jusqu'à l'E3, où nous verrons probablement plus de contenu et de nouvelles révélations pour le jeu. Le jeu de plateforme et les combats légers combinés à ce combat de boss vraiment cool à la fin sont le genre de choses sur lesquelles les joueurs vont probablement s'entraîner pendant un certain temps. De plus, la destruction basée sur la physique est très impressionnante.

Final Fantasy XV devrait sortir le 30 septembre sur Xbox One et PS4.

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