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2016/05

Total War: Guide des orcs et gobelins peau verte Warhammer

Assemblage créatif Total War: Warhammer a reçu de nombreux éloges de la part de la communauté Warhammer et des critiques. Le jeu propose de nombreuses jouabilités, unités, stratégies de combat différentes et bien plus encore. Pour aider les joueurs à mieux s'identifier à certaines unités et à leurs capacités, il existe un Total War: Warhammer Guide peau verte qui vous aidera à vous familiariser avec les Orcs et les Gobelins.

YouTuber QuickyBaby Rédigez un guide utile de 16 minutes présentant toutes les différentes unités des Peaux-Vertes, leurs avantages, leurs inconvénients et comment les utiliser au mieux sur le champ de bataille. Découvrez-le ci-dessous.

L'infanterie de lance générale gobeline est la viande et les pommes de terre de votre armée. Ils feront la majorité du gros travail et subiront évidemment les pertes les plus lourdes. Ils ont de faibles compétences en leadership, ne sont pas très rapides et ont une défense et une force d'arme plutôt faibles. Ils sont le plus grand atout ? Ils sont consommables. L'infanterie de lance est mieux utilisée pour lancer des attaques d'autres unités plus puissantes ou pour repousser les attaques d'autres unités ennemies plus puissantes. Il s'agit d'une unité plus stratégique à déployer sur le terrain pour préparer ou organiser des attaques, par opposition à une unité principale sur laquelle vous comptez pour tuer de larges pans d'adversaires ennemis.

En plus de l'infanterie de lance gobeline, il existe également des gobelins de la nuit, qui utilisent des épées empoisonnées qui peuvent ralentir les ennemis pendant le combat. Ils souffrent des mêmes pièges que l'infanterie à lances, mais les attaques empoisonnées sont utiles pour perturber l'infanterie ennemie. Une version spéciale des Gobelins de la Nuit appelée Fanatics est livrée avec une arme à distance spéciale qu'ils peuvent également utiliser au combat, appelée le Spinning Loon, qui est un gobelin qui tourne avec un boulet et une chaîne, renversant tout ce qui se trouve sur son passage.

Les archers gobelins sont également consommables, mais ce sont des unités consommables à longue portée et ils sont assez nombreux. Ils sont parfaits pour éliminer les unités ennemies légèrement blindées.

Les archers gobelins de la nuit ressemblent beaucoup aux gobelins standards, sauf qu'ils peuvent parfois infliger des dégâts de poison aux unités ennemies. Les archers meurent rapidement, ils devront donc être protégés d'une manière ou d'une autre si vous prévoyez de les utiliser efficacement sur le champ de bataille.

Goblin Great Shaman est une unité de classe sorcier. C'est une classe avec une armure faible et une attaque et une défense en mêlée médiocres, mais elle compense largement par sa vitesse et ses capacités magiques. L'une de ses attaques magiques standard consiste à utiliser Vindictive Glare pour infliger des dégâts à des adversaires uniques ou à des groupes d'adversaires. Curse of the Bad Moon est une autre attaque magique de style AOE qui maudit les adversaires tout en leur infligeant de légers dégâts. Il s'agit plutôt d'une attaque magique de contrôle des foules qui disperse les unités ennemies, ce qui est parfait pour perturber les lignes ennemies.

Le Goblin Big Boss est un spécialiste de la mêlée, avec une profession à la fois dans les attaques rapides et au corps à corps. C'est une unité blindée qui se lance également dans des attaques empoisonnées. Bien qu'il soit un spécialiste des attaques au corps à corps, le guide vidéo suggère d'utiliser le Goblin Big Boss pour des attaques individuelles contre des héros ennemis, plutôt que de l'envoyer au combat contre une horde d'adversaires.

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Grimgor Ironhide est une excellente unité d'infanterie à haches ; lourdement blindé et un expert en mêlée avec une hache qui peut percer l'armure. Ironhide a des points de leadership, une armure, des capacités d'attaque au corps à corps et de défense au corps à corps raisonnablement élevés. La puissance de son arme est assez élevée même si sa vitesse générale est plutôt lente. Étant donné qu'il est le héros des Peaux-Vertes, il est mentionné que lorsqu'il est complètement amélioré, il peut devenir une bête presque imparable lorsqu'il affronte des groupes d'unités d'infanterie normales.

L'Orc Boyz est une infanterie d'épée. Ils ne présentent pas de pièges ni d'avantages particuliers autres que le fait d'être protégés. Ils ont des compétences de leadership modérées et des points généralement médiocres dans toutes les autres catégories. Ils n’ont rien de spécial mais ils sont généralement utiles pendant le combat.

Les Orc Big 'Uns sont comme la version 'roided' des Orc Boyz. Ils ont des compétences de leadership plus élevées, une plus grande puissance d'arme et une armure plus résistante. Ils sont connus pour être de sérieux donneurs de dégâts et ils sont très en colère.

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L'unité suivante sont les Orcs Noirs. Les Orcs cuirassés sont lourdement blindés mais ne font pas autant de dégâts que les Big 'Uns. Ils sont parfaits pour infliger des dégâts à l'infanterie et encaisser beaucoup de dégâts contre des unités plus coriaces.

Les Savage Orcs sont totalement dépourvus d'armure, ne portant que de la peinture corporelle et brandissant une arme sauvage. Ils possèdent une compétence spéciale appelée Frénésie qui augmente leurs dégâts lorsque leur leadership est élevé.

Il existe également une version Big 'Uns des Savage Orcs, où ils sont plus gros, plus méchants et infligent plus de dégâts que les Savage Orcs standards.

Les capacités à longue portée ne sont pas en faveur des Orcs, mais ils ont des flèches orques et des flèches orques sauvages pour les aider à repousser les forces ennemies à distance.

Azhag le Massacreur chevauche une bête volante nommée Skullmuncher. C'est un duo plutôt charmant qu'il ne faut probablement pas hésiter à inviter pour le dîner de Noël. Azhag est en fait une unité de sorciers dotée de capacités de lancement de sorts. Il est lourdement blindé, peut infliger des dégâts perforants lors de combats au corps à corps et infliger la terreur à ses adversaires. En roulant sur Skullmuncher, Azhag est très rapide et peut faire d'énormes dégâts. Il possède une capacité magique spéciale appelée le vide violet qui inflige des dégâts massifs aux adversaires tout en perturbant leur formation, et il possède une sangsue spirituelle, qui dure 17 secondes et inflige des dégâts directs à plusieurs unités ennemies sur une période de temps.

Les Goblin Wolf Riders viennent ensuite… c'est une classe de cavalerie extrêmement rapide. Ils n'ont pas beaucoup de défense et leurs dégâts d'attaque sont plutôt faibles, mais ils compensent très certainement en étant capables de déjouer rapidement leurs adversaires.

Si vous êtes prêt à abandonner la vitesse mais à produire plus de dégâts et à absorber plus de coups, les Forest Goblin Spider Riders sont la voie à suivre. Ils sont plus lents que les Wolf Riders mais ils peuvent encaisser plus de coups et empoisonner les ennemis avec leurs attaques. Cependant, si vous parvenez à créer un élan de charge, les Spider Riders peuvent facilement affronter des adversaires moins redoutables.

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Les Goblin Wolf Rider Archers sont une autre unité qui peut également être utilisée sur le champ de bataille avec une excellence stratégique. Leur vitesse et leur mobilité combinées à leurs capacités à longue portée en font une unité redoutable entre les mains d'un maître stratège. Il existe également des archers Spider Rider. Un des points forts mentionnés dans la vidéo est que vous pouvez activer le mode escarmouche dans lequel l'IA maintiendra automatiquement les archers hors de portée des unités ennemies. Ainsi, ils piqueront et reculeront constamment, piqueront et reculeront jusqu'à réduire à néant la vie de leurs adversaires.

La cavalerie supplémentaire comprend les Orc Boar Boyz. Ce sont des Orcs de mêlée montés qui ont de puissantes attaques, de solides défenses et de la vitesse de leur côté. Les Orc Boar Boy Big 'Uns sont la même chose, mais ils sont améliorés et offrent une meilleure armure et de meilleures statistiques d'attaque que les Orc Boar Boyz standard.

Les Savage Orc Boar Boy Big 'Uns sont étiquetés comme la version « suicidaire » des Orc Boar Boy Big 'Uns, et n'ont aucune protection mais infligeront des dégâts importants lorsqu'ils se trouveront à portée des unités ennemies.

Alternativement, il y a l'Orc Boar Chariot, qui accorde à l'unité un bonus de perforation d'armure et est mis en évidence pour être anti-infanterie. Ils peuvent facilement piétiner des adversaires légèrement blindés.

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Les trolls sont une unité dévastatrice. Ils ont des attaques perforantes et peuvent éliminer de grands groupes d'ennemis. Ils ont de faibles compétences en leadership, c'est donc un élément à prendre en compte. Ils ne réussissent pas non plus très bien contre un grand groupe de petits ennemis légèrement blindés.

L'Arachnarok Spider est l'une des unités les plus dévastatrices de la cache de l'armée des Peaux-Vertes. Il terrorise les unités ennemies auxquelles il fait face, a une vitesse décente et même un peu d'attaques à distance grâce aux gobelins montés sur son dos qui bombardent les ennemis proches avec des projectiles.

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Le Géant est une unité énorme qui peut facilement écraser ses adversaires, les manger et les traverser comme rien. La vidéo ne met en évidence aucune des faiblesses du géant mais elle est couverte dans le Total War: Warhammer factions et guide de combat.

Les lanceurs de pierres constituent l'une des pièces d'artillerie des Peaux-Vertes. Ils sont mieux protégés à l’arrière d’une armée et ils sont perforants. Ils ont des capacités à très longue portée et sont parfaits pour réduire les forces adverses avant même qu’elles ne soient à portée de combat au corps à corps.

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Les Peaux-Vertes disposent également d'une autre unité d'artillerie appelée Doom Diver Catapult. Ces engins fonctionnent en faisant monter à bord des gobelins avec des casques à pointes et des planeurs de fortune. Ils se dirigent vers les unités ennemies et plongent directement sur elles, s'éliminant eux-mêmes ainsi qu'un groupe d'infanterie. Ils n'ont pas de capacité de perforation du blindage, ils ne conviennent donc que pour les attaques à longue portée contre des unités légèrement blindées. Vous pouvez également contrôler manuellement les Doom Divers en appuyant sur la touche « INS » et en les dirigeant vers les forces ennemies tout en contrôlant leur trajectoire et leur inclinaison.

Total War: Warhammer est disponible dès maintenant pour PC. Vous pouvez en apprendre davantage sur le jeu en visitant le site web officiel.

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