Total War: Warhammer Greenskin Orc Et Guide Goblin

Creative Assembly de Total War: Warhammer a été à l'extrémité de réception d'un lot de louanges de la communauté Warhammer et de la critique. Le jeu est en couches avec beaucoup de jouabilité différente, les unités, les stratégies de combat et plus encore. Pour aider les joueurs à mieux identifier certaines unités et de leurs capacités, il y a une Total War: Warhammer Guide de peau verte qui vous aidera à vous familiariser avec les Orques et les Gobelins.

YouTuber QuickyBaby mis en place un guide 16 minutes utile avec toutes les différentes unités de la Peaux Vertes, leurs avantages, leurs inconvénients, et comment utiliser au mieux les tandis que sur le champ de bataille. Check it out ci-dessous.

Le gobelin lance général d'infanterie sont la viande et les pommes de terre de votre armée. Ils vont faire la majorité du travail de grunt et évidemment preneur les pertes plus lourdes. Ils ont de faibles compétences en leadership, ne sont pas très rapides et ont plutôt faible force de défense et de l'arme. Ils sont le plus grand atout? Ils sont durables. L'infanterie lance est le mieux utilisé pour la mise en place des attaques par d'autres unités plus puissantes, ou conjurer les attaques provenant d'autres unités ennemies plus puissantes. Ils sont une unité plus stratégique pour être déployé sur le terrain pour la mise en place ou l'organisation d'attaques, par opposition à une unité principale que vous comptez sur de tuer de larges pans d'opposants ennemis.

En plus de la lance d'infanterie Goblin, il y a aussi des gobelins de la nuit, qui utilisent des épées empoisonnées qui peuvent ralentir les ennemis pendant le combat. Ils souffrent des mêmes pièges que l'infanterie de lance, mais les attaques de poison sont utiles pour perturber l'infanterie ennemie. Une version spéciale des gobelins de la nuit a appelé les Fanatics viennent avec une arme spéciale à distance qu'ils peuvent utiliser au combat ainsi appelé Loon Spinning, que son un gobelin qui tourne autour avec un boulet, renversant tout sur son passage.

Goblin Archers sont aussi durables, mais ils sont des unités durables à long terme et ils sont assez nombreux. Ils sont bons pour prendre des unités ennemies légèrement blindés.

Nuit Goblin Archers sont très similaires aux Goblins standard, seulement ils peuvent parfois infliger des dégâts de poison sur les unités ennemies. Archers sont prompts à mourir, alors ils devront être protégés d'une certaine façon, si vous prévoyez de les utiliser de manière efficace sur le champ de bataille.

Goblin Great Shaman est une unité de classe de l'assistant. Il est une classe avec une faible armure et une mauvaise attaque de mêlée et de la défense, mais il fait plus que pour elle avec sa vitesse et ses capacités magiques. L'une de ses attaques magiques standard utilise Vindictive Glare à faire des dégâts aux adversaires ou groupes d'entre eux simples. Curse of the Bad Moon est une autre attaque magique de style AOE qui maudit adversaires tout en faisant quelques dégâts légers à eux aussi. Il est plus d'une attaque magique foule contrôle qui disperse les unités ennemies, que son parfait pour perturber les lignes ennemies.

Le Goblin Big Boss est un spécialiste de la mêlée, avec une profession dans les deux attaques de vitesse et de mêlée. Il est une unité blindée qui barbote aussi dans les attaques de poison. En dépit d'être un spécialiste des attaques de mêlée, le guide vidéo suggère d'utiliser le Bouffon Big Boss pour des attaques individuelles contre les héros ennemis, au lieu de l'envoyer dans la bataille contre une horde d'adversaires.

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Grimgor Ironhide est une grande unité hache d'infanterie; lourdement blindé et un expert en mêlée avec une hache qui peut percer l'armure. Ironhide a des points raisonnablement élevés de leadership, des armures, attaque de mêlée et les capacités de défense de mêlée. Sa force d'arme est assez élevé, même si sa vitesse générale est plutôt lent. Étant donné qu'il est le héros de la Peaux Vertes, il est mentionné que, quand il est entièrement mis à jour, il peut devenir une bête près imparable lors de la prise sur des groupes d'unités d'infanterie normales.

L'Orc Boyz est une infanterie d'épée. Ils ne disposent pas des pièges spéciaux ou des avantages autres que d'être blindé. Ils ont des compétences en leadership modérés, et des points essentiellement subpar dans toutes les autres catégories. Ils ont rien de spécial à leur sujet, mais ils sont génériquement utiles pendant le combat.

L'Orc Big 'Uns sont comme la «Version roided up de l'Orc Boyz. Ils ont des compétences plus élevées de leadership, plus la force des armes et des armures plus sévères. Ils sont connus pour être sérieux concessionnaires de dommages et ils sont très en colère.

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L'unité next up sont les Orques Noirs. Les Orcs cuirassés sont fortement blindés, mais ne font pas tout à fait autant de dégâts que le Big 'Uns. Ils sont bons pour concoctera des dégâts sur l'infanterie et prendre beaucoup de dommages causés par des unités plus sévères.

Les Orcs Savage sont complètement libre de l'armure, portant seulement la peinture de corps et brandissant une arme sauvage. Ils ont une compétence appelée Frenzy spéciale qui augmente les dégâts lorsque leur leadership est élevé.

Il y a aussi une version Big 'Uns du Savage Orcs, où ils sont plus gros, plus méchant et le plat plus de dégâts que les Orcs Savage standard.

capacités à longue portée ne sont pas en faveur Orcs, mais ils ont une certaine Orc flèche boyz et certains Savage Orc flèche boyz pour aider les forces ennemies peaux de loin.

Azhag le Massacreur monte sur une bête volante appelée Skullmuncher. Ils sont assez délicieux duo que vous ne devriez pas hésiter à inviter à dîner de Noël. Azhag est en fait une unité de l'assistant avec des capacités de lanceur de sorts. Il est lourdement blindé, peut faire l'armure des dégâts perforants pendant le combat au corps à corps et inflige la terreur dans ses adversaires. Tout en surfant sur Skullmuncher, Azhag est très rapide et peut faire d'énormes quantités de dommages. Il a une capacité magique spécial appelé le vide pourpre qui fait d'énormes dégâts aux adversaires tout en perturbant leur formation, et il a l'esprit sangsue, qui dure 17 secondes et fait des dégâts directs aux multiples unités ennemies sur une période de temps.

Les Riders Goblin Loup sont à côté ... ils sont une classe de cavalerie qui sont extrêmement rapides. Ils n'ont pas beaucoup de défense et leurs dégâts d'attaque est assez faible, mais ils font très certainement pour elle en étant capable de rapidement adversaires hors manœuvre.

Si vous êtes prêt à renoncer à la vitesse, mais de produire plus de dégâts et d'absorber plus de hits ainsi, les Riders Forêt Goblin araignée sont le chemin à parcourir. Ils sont plus lents que les Riders loup, mais ils peuvent prendre plus de coups et des ennemis de poison avec leurs attaques. Toutefois, si vous pouvez construire la charge dynamique, les Spider Riders peuvent facilement labourer adversaires moins redoutables.

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Goblin Loup Rider Archers sont une autre unité qui peut également être utilisé sur le champ de bataille avec l'excellence stratégique. Leur vitesse et leur mobilité combinée avec leurs capacités de longue portée à faire une unité redoutable dans les mains d'un maître stratège. Il y a aussi de Spider Rider Archers ainsi. Un point fort mentionné dans la vidéo est que vous pouvez activer le mode escarmouche où l'IA sera automatiquement garder les Archers hors de portée de mêlée des unités ennemies. Donc, ils seront constamment piquer et de retraite, piqûre et de retraite jusqu'à ce qu'ils rogner la vie de leurs adversaires.

cavalerie supplémentaire comprend l'Orc Sanglier Boyz. Ce sont des Orcs de mêlée montés qui ont de fortes attaques, défenses solides et la vitesse de leur côté. L'Orc Sanglier Boy Big 'Uns sont la même chose, mais «roided et offrent une meilleure armure et de meilleures stats d'attaque que la norme Orc Sanglier Boyz.

Le Savage Orc Sanglier Boy Big 'Uns sont étiquetés comme la version «suicidaire» de l'Orc Sanglier Boy Big' Uns, et ne pas avoir une protection, mais sera plat sur des dégâts moyenne quand ils obtiennent à portée d'unités ennemies.

Sinon il y a l'Orc Sanglier Chariot, qui accorde la prime de perforation d'armure de l'unité et est mis en évidence pour être anti-infanterie. Ils peuvent facilement piétiner sur les adversaires blindés légers.

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Trolls sont une unité dévastatrice. Ils ont des attaques de perçage d'armure, et peuvent prendre de grands groupes d'ennemis. Ils ont de faibles compétences en leadership, de sorte que est quelque chose à considérer. Ils ne font pas aussi bien contre un grand groupe de petits ennemis, légèrement blindés.

Le Arachnarok Spider est l'une des unités les plus dévastatrices dans le cache de l'armée Peaux Vertes. Il provoque la terreur à des unités ennemies qu'il affronte, a une certaine vitesse décente, et même un peu de distance les attaques grâce aux gobelins à cheval sur le dos que PELT ennemis proches avec des projectiles.

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Le géant est une unité énorme qui peut écraser des adversaires avec facilité, manger adversaires, et de dynamitage à travers eux comme rien. La vidéo ne met pas en évidence l'une des faiblesses du géant, mais il est couvert dans la Total War: Warhammer factions et guide de combat.

Rock-Löbbers sont l'un de l'artillerie les peaux-vertes. Ils sont mieux protégés à l'arrière d'une armée, et ils sont perforant. Ils ont des capacités de très longue portée et sont parfaits pour amenuisement des forces de l'adversaire avant qu'ils obtiennent même à portée de combat de mêlée.

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Le Peaux Vertes ont également une autre unité d'artillerie à leur disposition appelée Doom Diver Catapult. Ces engins fonctionnent en ayant Goblins monter à bord avec des casques à pointes et les planeurs de fortune. Ils se guident vers les unités ennemies et le suicide plongée directement dans eux, en prenant eux-mêmes et un groupe d'infanterie. Ils ne disposent pas des capacités de perforation d'armure, de sorte qu'ils sont seulement bon pour longue portée des attaques contre des unités légèrement blindés. Vous pouvez également contrôler manuellement les plongeurs du Doom en appuyant sur la touche "INS" et de les diriger vers les forces de l'ennemi, tout en contrôlant leur trajectoire et de tangage.

Total War: Warhammer est disponible dès maintenant pour PC. Vous pouvez en apprendre plus sur le jeu en payant une visite à la site officiel.