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2016/07

À l'intérieur : l'histoire du gameplay et la fin expliquées

Le jeu intérieur a laissé beaucoup de gens avec beaucoup de questions concernant l'histoire et la fin du jeu. Playdead a opté pour une intrigue intentionnellement vague pour le jeu qui a réussi à créer de nombreuses questions et intrigues de la part de la communauté des joueurs. Eh bien, certaines de ces questions ont trouvé une réponse directement dans le jeu tandis que d'autres ont été évoquées dans le jeu. À l'intérieur Bande-annonce de l'E3 2016. Ce petit guide décomposera et expliquera à la fois À l'intérieur l'histoire et ses fins.

Les joueurs commencent le jeu en tant que garçon anonyme vêtu d'une chemise rouge qui tombe dans une forêt fortement gardée. Il parvient à éviter les patrouilles et se retrouve dans un champ de maïs. Dans l'une des fins secrètes du jeu – si vous parvenez à collecter tous les orbes lumineux du jeu – vous pouvez accéder à un bunker caché. Si vous entrez dans le bunker, vous pouvez déverrouiller la porte en insérant la combinaison : Haut, Haut, Haut, Droite, Gauche, Gauche, Gauche, Haut, Haut, Droite, Gauche, Droite, Droite, Droite. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous, gracieuseté de Brett Makedonski.

Cela révélera un long couloir qui mène à une salle d'alimentation électrique avec un certain nombre de postes informatiques dotés d'un dispositif de contrôle mental connecté à un réseau. La déconnexion du réseau transformera le garçon en chemise rouge en zombie et le jeu se terminera.

Si, toutefois, vous ne coupez pas le réseau, vous continuerez le jeu et découvrirez que le garçon se dirigera vers la ville où il sera témoin d'une longue file de zombies conduits dans une installation. Il y a encore quelques gardes et patrouilles, mais ils ne sont pas aussi lourdement armés que ceux qui se trouvent aux abords de la ville.

Les zombies, cependant, sont contrôlés mentalement et conduits dans une série massive de complexes à la fois en surface et en profondeur. Le garçon découvre que les zombies peuvent être contrôlés en mettant les casques de contrôle mental, les mêmes que depuis la salle informatique jusqu'au bunker qui se trouvait sous le champ de maïs.

Le garçon finit par se frayer un chemin dans un sous-marin où il rencontre une nouvelle menace, une sirène… ou un spectre aquatique. Il parvient à échapper aux sirènes pendant un certain temps et trouve un certain nombre de zombies capturés utilisés pour des travaux miniers sous l'installation, où des ondes de choc géantes et mortelles sont émises. Il y avait à un moment donné une ville avec des voitures et des bureaux, mais tout était inondé.

Le garçon parvient à devoir distancer davantage de sirènes, mais une plate-forme sur laquelle il tente de s'accrocher se brise et une sirène l'attrape, le ramenant apparemment dans une tombe aqueuse, l'infectant dans le processus. Cependant, au lieu de le tuer, la sirène/spectre d'eau l'accroche à un bouchon de contrôle mental où il reste attaché à sa poitrine jusqu'à ce qu'il atteigne le fond de la fosse aqueuse.

Il se réveille et est capable de nager indéfiniment grâce à la sirène, et le plug émettant des pouvoirs de contrôle mental dans tout son corps lui permet de contrôler les zombies sans avoir besoin d'un casque de contrôle mental.

Le garçon finit par se retrouver dans un autre établissement où il trouve les zombies en cours d'expérimentation dans un laboratoire. Les zombies sont suspendus dans un puits d'eau gravitaire. Les zombies ne sont cependant pas morts et sont toujours animés.

Les zombies peuvent rester « vivants » sous l’eau indéfiniment, tout comme le garçon après avoir été infecté par la sirène.

Le garçon libère les zombies et les utilise pour pénétrer plus loin dans l'installation jusqu'à ce qu'il rencontre un observatoire comme celui utilisé dans la bande-annonce promotionnelle de l'E3 2016 que Playdead a publiée lors de la conférence de presse Xbox de Microsoft.

Ce qui se trouve à l’intérieur de l’observatoire est une grande masse de zombies fusionnée et palpitante. Des bras, des jambes, des visages, des pieds, des mains et des viscères de chair sont réunis et reliés à une énorme machine de contrôle mental.

La machine géante de contrôle mental fonctionne en conjonction avec la machine à ondes de choc, envoyant une onde de pouls massive pour attirer tous les zombies vers l'installation.

Le garçon parvient à pénétrer dans l'observatoire et déconnecte la masse de zombies de la machine, mais ce faisant, les mains l'absorbent dans la masse et il ne fait plus qu'un avec les viscères de chair.

Le monticule géant et inquiétant de masse de zombies commence à faire des ravages dans l'installation, faisant exploser les murs et tuant certains scientifiques dans le processus. Il tente de s'échapper en utilisant tous les moyens nécessaires pour y parvenir.

À l'intérieur - Image26

Certains scientifiques semblent aider la masse de zombies, l'attirant dans une pièce sombre où elle semble pouvoir s'échapper, mais cela s'avère être un piège et le sol sous la masse de zombies s'ouvre et elle tombe dans un tube. rempli avec de l'eau. Les scientifiques pensent qu'ils ont piégé la masse de zombies, mais sous la direction et l'esprit du garçon qui opère toujours de l'intérieur, la masse de chair du zombie déchire le mur pour s'échapper par une petite grille.

Cependant, les viscères des parties de zombies en mouvement remportent une victoire de courte durée car ils doivent dévaler une falaise abrupte, rouler et tomber – perdant des morceaux en cours de route – jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent calmement sur une plage de sable. Le générique du jeu défile alors que la chair continue de palpiter doucement en direction du soleil levant.

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