Comment était l'article ?

1419550vérification des cookiesMonster Hunter Generations : Liste des quêtes d'histoire
Guides
2016/07

Monster Hunter Generations : Liste des quêtes d'histoire

Capcom Monstre générations Hunter a récemment fait son chemin vers l'Occident pour la Nintendo 3DS. Le jeu a déjà pris un bon départ en attirant l’attention des joueurs et en les incitant à chasser des monstres et à fabriquer du matériel.

Les quêtes d'histoire clés qui font avancer le jeu ne sont pas toujours explicitement claires. Souvent, les joueurs devront simplement effectuer les quêtes afin de déterminer lesquelles sont nécessaires pour avancer dans l'histoire principale. Eh bien, il existe un guide vidéo pour vous expliquer les quêtes clés et comment elles peuvent affecter votre progression dans Monstre générations Hunter.

Youtuber Gaijin Hunter a réalisé une vidéo de près de 10 minutes expliquant le fonctionnement des quêtes clés Monstre générations Hunter et ce à quoi vous devez faire attention lorsque vous essayez de les compléter afin de vous diriger vers le segment ou la zone suivante du jeu.

Les horodatages des quêtes du village sont répertoriés ci-dessous.

Village 1 : 1:16
Village 2 : 2:19
Village 3 : 3:00
Village 4 : 4:09
Village 5 Kokoto : 4:57
Village 5 Pokké : 6h25
Village 5 Yukumo : 6h55
Village 5 : 7:34
Village 6 : 7:55

Gaijin explique que vous n'êtes pas obligé de terminer toutes les quêtes de chaque village pour terminer le jeu. Oui, vous manquerez très certainement de nombreux objets, armures bonus, armes spéciales et buffs importants si vous ne terminez pas les missions secondaires supplémentaires, mais si la seule chose qui vous intéresse est d'accéder aux crédits, alors là-bas sont les quêtes clés dont vous avez besoin pour terminer le jeu.


Pour le premier village, vous devrez compléter :
Trouvez les fougères
Une chasse aux champignons
Anéantir!
Une autre attaque de meute

Quête urgente :
Hors-la-loi du saut


Les quêtes urgentes débloquent de nouveaux villages et de nouveaux arts pour les armes. Elles sont donc importantes… d'autant plus qu'elles sont appelées « Quêtes urgentes ».

Pour le deuxième village, vous devrez accomplir les missions suivantes afin de progresser :
Rhenoplos turbulent
Prise d'ermite
Barrage Gendrome
Le requin terrestre

Quête urgente :
Crise de colère


Les quêtes du troisième village incluent :
Le Gourmand du Désert
Frustration Crustacé
Stomping Grounds
Pousses tumultueuses (vous n'êtes pas censé combattre le monstre dans les Pousses tumultueuses, fuyez-le simplement)
Actualités
Volé à l'aveugle

Quête urgente :
L'enchanteur nocturne


Le quatrième village comprend les quêtes d'histoire suivantes qui doivent être accomplies pour passer au village suivant :
Colère du Rathian
Samba serpentine
Yeux affamés
Tapi dans l'obscurité
Engouement pour les crustacés (gardez à l'esprit que pour cette quête, vous êtes censé capturer le monstre et non le tuer)

Quête urgente :
L'âge des ténèbres


Le cinquième village nécessite d'accomplir des missions dans les villages précédents afin de faire progresser l'histoire.
Kokoto vous demande de retourner au village 2 et de terminer la quête Tuer le vélociprey et traquer le vélocidrome.

Vous devrez ensuite vous diriger vers le village 3 et terminer la quête Menace locale. Pendant que vous êtes encore dans le village 3, vous devrez également terminer Into The Wyvern's Den. De là, retournez au village 5 et terminez la quête The Thunderclap Wyvern.

Alors que vous êtes encore dans le village 5, vous devrez entreprendre la quête Pokke, puis vous rendre au village 2 pour terminer la quête Tuer le Giaprey et le Mountain Roughrider.

Dirigez-vous vers le village 3 et terminez les quêtes L'Ombre dans les montagnes et No Go On The Popo.

Retournez au village 5 pour terminer la quête Le colosse inébranlable.

Pour la troisième quête majeure du village 5, Yukumo, vous devrez retourner au village 2 pour terminer Bye Bye Jaggia et Arzuros la bête azur.

Cela débloque deux autres quêtes dans le village 3 appelées Real Spit Take et A Forest Fracas.

Après avoir terminé ceux-ci, vous devrez ensuite terminer The Entrancing Water Dancer dans le village 5.


À partir de là, vous pourrez accomplir les 5 quêtes principales du village, dont :
Le roi, vêtu de fumée
Combattez ou Uragaan !
L'ami du pêcheur

Quête urgente :
La lame brûlante


Pour le sixième village, vous avez des quêtes supplémentaires à accomplir. Ils comprennent:
Ailes sombres, travail sombre
Tuff Turf
Tigrex par la queue
Mille écailles d'effroi
Brachydios Mio !
Arrêtez la roue
Les Quatre Destinés

Autres guides