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2016/12

PSX 2016 : Death Stranding fonctionne sur le moteur Decima de Guerrilla Games

Les joueurs ont été complètement fascinés par Death Stranding. C'est un titre tellement étrange, visuellement impressionnant et thématiquement unique, basé sur le peu que nous en avons vu. Bien sûr, beaucoup de gens se demandent quel est le moteur du jeu ? Ces graphismes cinématiques sont-ils représentatifs des visuels du jeu ? Et que peut-on attendre de la présentation générale du jeu ?

Eh bien, nous avons obtenu une réponse à bon nombre de ces questions lors d'une séance de questions-réponses que Geoff Keighley a eue avec Hideo Kojima, le directeur général de Guerrilla Games, Hermen Hulst, et l'ingénieur architecte PS4 Mark Cerny.

Au cours de la PlayStation Experience de cette année à Anaheim, en Californie, Kojima, Hulst et Cerny se sont assis et ont parlé de la technologie qui alimente Death Stranding, diffusé au marque de trois heures pendant la diffusion en direct ci-dessous.

L'une des premières choses dont ils parlent est le réalisateur Guillermo del Toro et son rôle dans Death Stranding. Il a été présenté dans la bande-annonce cinématographique la plus récente du jeu et Keighley était intéressé de savoir quel rôle son personnage jouait.

Selon Kojima, Guillermo del Toro a été scanné en 3D avec différentes tenues qu'il portera tout au long du jeu. Cependant, quelqu'un d'autre fera sa capture de voix et de mouvements pour les mouvements du personnage dans le jeu. Pour ceux qui se demandent, Norman Reedus et Mads Mikkelsen sont les deux stars principales du jeu et les deux ont été scannés en 3D de la tête aux pieds, et tous deux font leurs mouvements et leur doublage dans le jeu complet. Attendez-vous donc à une capture complète des performances des deux prospects.

Keighley a également astucieusement demandé si nous pouvions nous attendre à des rôles principaux féminins et Kojima a répondu « bien sûr ».

Death Stranding - Moteur Décima

Il fut alors révélé que Death Stranding fonctionne sur le moteur Decima de Guerrilla Games. La source principale est le même code qui alimente Horizon: Zero Aube, cela se concentre sur des shaders de lumière en temps réel avec un rendu de lumière entièrement basé sur la physique, une cartographie dynamique et même des entités volumétriques pour les nuages ​​et les effets météorologiques dynamiques.

Mark Cerny a aidé à présenter Kojima à Hulst et à son moteur Decima lors de la tournée mondiale qu'ils ont effectuée ensemble. Hulst a expliqué que le moteur Decima a des liens avec la mythologie grecque alors que, comme Kojima l'a expliqué, Decima se traduit par Dejima au Japon et se rapporte à la longue histoire du Japon en matière de connexion, de commerce et d'établissement de relations avec les Pays-Bas.

Kojima Productions et Guerrilla Games collaboreront pour améliorer encore Decima. Guerrilla Games disposera d'un espace installé dans son studio d'Amsterdam afin de pouvoir se connecter via satellite pour travailler sur le moteur avec Kojima Productions.

Death Stranding - Moteur Décima

Du côté de Kojima, ils ont peaufiné le Decima pour rendre des environnements plus réalistes, dans l'espoir de reprendre là où ils s'étaient arrêtés avec le Fox Engine, qui est l'une des technologies les plus impressionnantes du marché dont Konami n'a aucune idée. à voir maintenant qu'il est coincé en leur possession.

Même s'il a fallu tout recommencer à zéro, Kojima Productions a déjà pris un bon départ grâce à la présentation en temps réel intégrée au moteur qu'ils ont mise en place avec la cinématique de Death Stranding fonctionnant sur PlayStation 4 Pro.

Ils prévoient de faire passer le moteur Decima au niveau supérieur. Kojima l'a comparé à un voyage sur "Jupiter" avec Guerrilla Games et il dit qu'ils ont établi une philosophie consistant à amener le moteur Decima sur Jupiter et au-delà.

Death Stranding - Moteur Décima

Pour être tout à fait honnête… visuellement, le Decima n'est pas tout à fait à la hauteur de ce qu'ils avaient réalisé avec le Fox Engine et Metal Gear Solid V. Cependant, Kojima sait qu'il leur reste encore beaucoup de travail à accomplir et ils travaillent donc XNUMX heures sur XNUMX pour amener la qualité du moteur de rendu à un niveau comparable à celui d'un véritable successeur du moteur Fox.

La seule chose que je me demande, c'est comment fonctionnera la licence ? C'est le code de Guerrilla, mais Kojima le reprend maintenant et le transforme en sa propre entité, un peu comme les monstres de style Cthulhu présentés dans Death Stranding.

Je me demande qui pourra s’approprier le moteur s’ils décident d’arrêter de collaborer ? Que va-t-il se passer là-bas ? Je détesterais absolument voir une sorte de retombée faire perdre le moteur dans les limbes à cause d'un hasard juridique. Ce serait tout simplement ruineux pour le jeu dans son ensemble.

Quoi qu'il en soit, entre-temps, nous avons la chance de voir deux studios renommés collaborer pour créer un moteur de jeu haut de gamme rivalisant avec ce que Kojima et son équipe ont accompli chez Konami avec le moteur Fox.

Death Stranding est encore loin de sa sortie mais Horizon: Zero Aube, arrivera sur PS4 à partir du 28 février 2017.

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