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Nouvelles de l'industrie
2017/01

Les 100 meilleurs vendeurs de Steam en 2016 ne sont pas du tout surprenants

100 des jeux les plus rentables de 2016 ont été répertoriés et classés par Valve sur la boutique Steam, accompagnés d'une réduction pour les 100 jeux. Ils ont répertorié chaque jeu en fonction de leurs revenus bruts et les ont filtrés du Platine au Bronze.

Plus sur la Nouvelles vapeur Page ils ont décrit les jeux et leur classement, que vous pouvez consulter ci-dessous. Malheureusement, ils ne donnent pas d'estimation réelle des chiffres de revenus bruts réels, mais si vous vérifiez les jeux sur Spy Steam vous pouvez en quelque sorte avoir une idée du classement des jeux les plus rentables par rapport aux jeux de la catégorie Bronze.

Platine

Or

  • ARK: Survival Evolved
  • DOOM
  • Stardew Valley
  • Dead By Daylight
  • Warframe
  • Rainbow Six: Siege
  • H1Z1: King of the Kill
  • ARMA III
  • Team Fortress 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • Call of Duty: Black Ops III
  • Stellaris

Argent

  • Europa Universalis IV
  • Skyrim
  • Dying Lumière: La Suite
  • Deus Ex: l'humanité divisée
  • Payday 2
  • Subnautica
  • Civilisation V
  • Calme
  • Cœur de fer IV
  • The Elder Scrolls Online
  • châtier
  • Regarder Chiens 2
  • War Thunder
  • planète Coaster
  • villes Skylines
  • Cri de la Loi primordial

La catégorie Bronze comprend le reste des jeux, où des titres comme Mafia III, Call of Duty: Infinite Warfare, NBA 2K17, Street Fighter V ainsi que Dishonored 2 résider.

La réalité est que les graphiques des ventes de Steam révèlent que les grands titres AAA ne sont pas toujours assurés de dominer les revenus bruts comme ils le font sur les consoles de salon. Nous assistons à une approche plus égalitaire du marché des PC où le mérite des ventes repose sur la qualité du jeu, sauf No Man’s Skyle lancement bien sûr.

Les tendances des ventes correspondent également à Premières récompenses annuelles de Steam, où les joueurs préféraient les jeux vieux d'une demi-décennie aux titres les plus récents sortis en 2016, révélant que le plaisir de la vieille école l'emporte sur la politique de la nouvelle école. Je me demande si l'un des grands studios examine les données et arrive au moins à la conclusion de bon sens que si des jeux comme Portail 2 ainsi que Team Fortress 2 remportent encore des prix en 2016 et figurent parmi les palmarès les plus rentables de l'année. Peut-être, juste peut-être, devraient-ils être amusants et innovants avant les demandes criantes des harpies des médias sociaux qui ne cherchent à faire d'autre que faire tomber les marques parce qu'elles sont trop déficients intellectuellement et en faillite créative pour créer eux-mêmes une nouvelle propriété intellectuelle avec succès ?

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